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深淵アルキメデア / 1655

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1655
名前なし 2025/08/05 (火) 09:04:41 a3c72@4e72d >> 1653

PC(1~2年前くらいの水準スペック)だと1回カクついた程度だったね。ちょうど研究所実装された辺りで移行してからこっち困ったことないから木主も移行しようぜ?

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  • 1656
    名前なし 2025/08/05 (火) 09:31:37 a7af1@221ad >> 1655

    それが出来れば苦労はしねェンボ あとps5ですらなるならそれ以下はキツいのよ

  • 1657
    名前なし 2025/08/05 (火) 10:26:51 9edd8@85f87 >> 1655

    PS5だと不安定になるけどPS4だと安定してる、みたいなケースは普通にあったりするから一概にそうとも言えないよ

  • 1658
    名前なし 2025/08/05 (火) 18:40:45 a7af1@221ad >> 1655

    え…?型番新しくなるごとに改善されるわけじゃないの?

  • 1659
    名前なし 2025/08/05 (火) 19:29:37 5e150@b56f4 >> 1655

    モノ作りって100%完全上位互換作ることは難しいんだよね。作る側が売りたい性能を考える時、もちろん技術で性能上げはするけど、それ以外にも不要だなって思った性能を下げて必要な性能を確保するみたいなことは当たり前に行うわけ。今回の例とはちょっとずれるけど、軽自動車からスーパーカーに乗り換えると燃費下がるやん?私はPC勢だけど、現状聞いてる限りの情報だとWarframeにおいてはPS5がPS4に特別上回ってる感じはしないかな

  • 1660
    名前なし 2025/08/05 (火) 19:46:55 3e1f8@1d7c4 >> 1655

    そもそもWarframeの場合、PS4とかSwitchは意図的に描写抑えて過負荷回避するみたいな事やってたはず。その辺の違いで過負荷環境でPS5より安定するのはあるかもね。

  • 1661
    名前なし 2025/08/05 (火) 20:15:14 9edd8@85f87 >> 1655

    意図的に描写を抑えるというかCS機ごとの性能に合わせた最適化だからね。そういう話とは別件で、単純にPS5版だけ不安定とかアプデの度に固有の不具合が沢山出る、みたいな話は横マルチ展開してるゲームでちょくちょく耳にする話題でもある。あと割と有名なPS5の廃熱不良問題もあるからPS5でも処理落ちが~というよりPS5だから~という可能性も。スレチだからこの辺にしとくけど

  • 1662
    名前なし 2025/08/05 (火) 20:42:21 a7af1@221ad >> 1655

    なるほど〜 知識が増えた

  • 1664

    俺も元SwitchだしフレにPS5もPS4もいるけど、ロードの遅さやミッション中に落ちる率はPC<PS5<PS4<Switchなのは事実だよ。上で出てるソフトによる軽減処理はあくまでハードスペックの不足を補うためのもので、旧世代機という名の低スペックハードを肯定するためのものではないよ。部分的な要素があるからって根本的な問題がなくなるみたいな考え方はあまりオススメできない。あと買い替え予算は普段からちょっとずつでも溜めておこうな!

  • 1665
    名前なし 2025/08/06 (水) 01:48:12 41cdf@6d233 >> 1655

    変なまとめサイトでゲハおじさんやゲハお爺ちゃんが設定落とす事を最適化と言っているのを見るけれど、それは誤用です