クソなのはランダム選出よりも復活制限と失敗したら最初からな部分な気がするわ。普段通り復活できてディセンディアみたく失敗しても途中から再開できるなら多少アレな装備でも気楽に挑戦できるのに…
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クソなのはランダム選出よりも復活制限と失敗したら最初からな部分な気がするわ。普段通り復活できてディセンディアみたく失敗しても途中から再開できるなら多少アレな装備でも気楽に挑戦できるのに…
いうても現状のエンドコンテンツだからな... 難しいとか厳しいのは当然というかなんというか...
エンドコンテンツはそういう意味じゃないよおじさん「エンドコンテンツはそういう意味じゃないよ」
他にエンドコンテンツと呼べるものあったっけ?
エンドコンテンツっていうのは本来そのゲームの理解度とやり込み具合を試されるものだからなぁ。鍛え上げたものではなく完全ランダムを強制されるただ理不尽なだけの”高難易度(笑)”をエンドコンテンツと称するのはちょっと違うよなというのはわかる。武器の断舎利がエンドコンテンツ攻略の鍵ですとかどう考えても控えめに言ってオブラートに包んだうえでも頭がイカレている
理解度とやり込み度が試されてるんだから手持ち全部強化し切るのが前提では?
強化したところでアルキじゃクソの役にも立たない武器なんか山ほどあるわけで、それ含めたランダムである限りは、どんなにやり込んでも確率でクリア不可能になりうるただの理不尽クソコンテンツに成り下がるんよ。それの解決策が弱い武器は捨てるとか意味不明でしょうが、アイテムBOXを整理整頓しないとクリアに支障が出るエンドコンテンツなんて聞いたことないわ
無報酬モードならそれでいいと思うよ
ほぼすべての武器育って切った状態だけど、困ったことない定期。おそらく武器育成が間に合ってない中級者から上級者が困っているだけで、装備ほぼほぼ育成しきってて、どういうビルドにすればクリアできるかわかっている上級者のプレイ環境と乖離があるから、誰もが納得するエンドコンテンツなんて作れないが正解な気がする。ただ、個人的にはアルキがWFのインフレについていけてない感はするから理不尽とか難しいとはまったく感じないかな。オペだけでもクリアできるしね。復活有にするのは全然ありだとは思う。