ビルド組み立てるときに最後まで3番増強を入れる可能性を考えてたから2番潰してましたね。絶対に使わないと断定できるまでは3番はちょっと潰しにくい……
3番増強は伸び代凄いけど当たった敵の数に拠るのが結構面倒なのよね。更新の度に雑魚が沢山射程内に居てくれるなら良いけど、今のインフル4番火力だと割と消し飛ばせちゃうから手加減の必要がある事も。でも加減してたら火力上げる意味ないじゃん、という
3番増強は最終ダメージにかかってくるんで敵2~3体で十分働いてくれるのと、火力特化というよりどこで火力上げるかの枠の選択肢っすね。MODで火力上げられるならアルケインとか移植枠に自由度がかなり出てくるんで。
2番は4番中のスラ格でも出せるし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
3番増強は伸び代凄いけど当たった敵の数に拠るのが結構面倒なのよね。更新の度に雑魚が沢山射程内に居てくれるなら良いけど、今のインフル4番火力だと割と消し飛ばせちゃうから手加減の必要がある事も。でも加減してたら火力上げる意味ないじゃん、という
3番増強は最終ダメージにかかってくるんで敵2~3体で十分働いてくれるのと、火力特化というよりどこで火力上げるかの枠の選択肢っすね。MODで火力上げられるならアルケインとか移植枠に自由度がかなり出てくるんで。
2番は4番中のスラ格でも出せるし