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KOUMEI

862 コメント
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名前なし
作成: 2024/10/03 (木) 08:13:11
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56
名前なし 2024/10/03 (木) 21:18:32 214a3@70b0e

1番使用時に何か「糸よ」って聞こえるんだが...耳バグった?

57
名前なし 2024/10/03 (木) 21:19:03 5569d@27560

賭博中毒女ァ!

58
名前なし 2024/10/03 (木) 21:31:07 ca1ab@d1b50

なんかオービター走ってる時の足音が他フレームと違うっぽいけど気のせいか スタスタ…じゃなくてコツコツ…て感じ

59
名前なし 2024/10/03 (木) 21:56:49 cfdda@05eb8

日本人スタッフと一緒に考えたみたいだけど、そいつらのネーミングセンスよ・・

76
名前なし 2024/10/04 (金) 08:33:35 56de6@00175 >> 59

日本だけじゃなくて海外圏でのセンスまで考えれば妥当じゃない?日本人専用のゲームじゃないんだし

60
名前なし 2024/10/03 (木) 23:01:42 0f548@5b4a1

まあ、一般教育受けた日本人ならKoumei=孔明としか連想しないよ
この名前だけ聞いて造語由来なんて思わない。しかも洋ゲーのKoumeiに漢字表記がるなんて想像もしない

64
名前なし 2024/10/03 (木) 23:20:42 修正 0b8dc@d225f >> 60

一般人ならそうなんだけど、テンノ達はwarframeには既にZhuge(諸葛)が実装されてることから、同一人物の日本語読みのものをわざわざ実装するのか…?孝明天皇や小梅太夫が由来かも…?ってとこまでは行ってたね。

72
名前なし 2024/10/04 (金) 03:59:54 修正 aaef4@381a9 >> 64

俺自身は違うと思ってたタチだけど英wikiのKoumei & the Five Fatesの事前情報まとめページ(もう削除済みだけど)でも有力説っぽく最初に記述されてたのは孔明説だったしredditでも先ず孔明が想起されてそれに対して反論が出るっていう同じ流れだったように思うよ 孔明説推し派は五つの運命ってのが五丈原と関連が?とかも言ってたし
オリジナルキャラの名前なのにそれ持ってくるかねとは思う

73
名前なし 2024/10/04 (金) 05:15:50 5677b@e6c78 >> 64

↑オリジナルキャラなのに悟空とか哪吒ってつけてる会社だしなあ…

75
名前なし 2024/10/04 (金) 06:16:06 修正 aaef4@381a9 >> 64

いやそいつらは原典そのままに命名しただけだろ

63
名前なし 2024/10/03 (木) 23:16:59 b1f04@302fe

1-3番はセリフあるのに4番だけセリフがないのさみしいな

66
名前なし 2024/10/03 (木) 23:36:10 4f9b7@95e5d

名前なんだかなあ

67
名前なし 2024/10/04 (金) 01:26:29 84557@f9d95 >> 66

コウメだったら良かったね

68
名前なし 2024/10/04 (金) 01:32:30 ca915@982e4 >> 67

子孫繁栄!子産め大夫

69
名前なし 2024/10/04 (金) 02:19:43 d4315@774f4

孔明、中国系のフレームかなと思ったら、スキルがお守りだのおみくじだの日本語で凄いもにょる。

70
名前なし 2024/10/04 (金) 02:21:53 523ab@85509 >> 69

孔明じゃなくて幸命(日本語)です……このページにも書いてあるし公式から解説されてるよ

71
名前なし 2024/10/04 (金) 03:25:09 4293c@22a49

多分オロキンによってWarframeに改造されちまった運命の神様の御神体と巫女なんだろうなKOUMEIって

74
名前なし 2024/10/04 (金) 05:39:18 fa999@ca5ff

1番のカラフルなエフェクト、規模は小さいけどボダラン3でこういう武器あったな

77
名前なし 2024/10/04 (金) 08:44:31 16dde@aff60

海外の人の謎漢字タトゥーに通ずるものを感じる

78
名前なし 2024/10/04 (金) 08:54:45 aaef4@381a9

2番の布告取り切るのに約6時間掛かったっていう画像載せてる人居た 取り切ると2番発動不可になるらしい

80
名前なし 2024/10/04 (金) 09:08:40 c0f5d@c56e1

製作者「幸運と運命を司るフレーム……この娘の名前はそれぞれから一文字ずつ取って……『運運』!」

81
名前なし 2024/10/04 (金) 09:14:30 2e3f9@63186 >> 80

上野の動物園にいそうなフレームw

82
名前なし 2024/10/04 (金) 09:24:41 5569d@27560 >> 80

逆だったかもしれない

83
名前なし 2024/10/04 (金) 10:21:29 fa999@ca5ff >> 80

運命と幸運から一文字ずつとってウンコウの可能性もあったわけか……

84
名前なし 2024/10/04 (金) 11:26:37 9b65a@c543f

罠張ってそうな名前

86
名前なし 2024/10/04 (金) 12:11:59 c986f@b5f0f

koumeiのプレックスカードが大変kawaii作りで良き

89
名前なし 2024/10/04 (金) 13:39:05 40433@26058 >> 86

(フェイトパールの要求量が)高過ぎる!

91
名前なし 2024/10/04 (金) 15:19:00 修正 218cb@6d142 >> 86

コウメイチャンはデカイッシュ!(^)Primeになったら腰肉付くんッシュかね~?

90
名前なし 2024/10/04 (金) 15:14:25 f7b0c@71ee5

糸で操作されてるみたいなモーションを見た時……なんていうか……その…下品なんですが…フフ……

92
名前なし 2024/10/04 (金) 16:17:11 修正 829bc@ed6e9 >> 90

巫女+縛りは定番中の定番でッシュ

93
名前なし 2024/10/04 (金) 17:14:39 ffde3@d401d >> 92

二重棚の後ろ側にBanishかけてくれって頼んでたのって、そういう意味だったンボね……

95
名前なし 2024/10/04 (金) 19:34:03 30bd5@59310

1番で「糸よ」「巻き付け」2番で「定めよ!」3番で「守りたまえ!」って日本語で言うみたいだね。3番が特に聞き取りやすそう

97

あぁ、概要に既に書いてあるや…

96
名前なし 2024/10/04 (金) 19:38:27 c15e0@d2e71

フレームって喋るのか?

98
名前なし 2024/10/04 (金) 19:41:09 修正 033f9@78c8b >> 96

Danteおじいちゃんもなんかワケワカラン呪文を詠唱してるッシュよ それ以外だとUmbraパッパやRhinoニキ、Valにゃんの叫びぐらいだけど

真面目に考察すると、フレームはあくまで人型というだけの感染体とその他素材を混ぜ粉ぜして作った、Voidエネルギーをそれぞれのフレームが持つ特質に合わせて変換してアビリティという現象にして放つ生物兵器であるから、必要が無ければ声を出すことはしないし出来るようにはなってないと思う
上記したフレーム達はその持っているアビリティが呪文を詠唱する・気合を入れて叫ぶという動作をトリガーに発現するタイプのアビリティなので、発動過程で声を出す必要があるから出せるようになっているだけとも捉えられる
Koumeiの場合は…トリガーとして真言?神言?を放つ必要があるからとかだろうか

100
名前なし 2024/10/04 (金) 19:53:09 85948@14ee8 >> 96

Kullervo「ガッ」
Baruuk「ガウガウガー」
Styanax「ダンダカダン」

102
名前なし 2024/10/04 (金) 21:47:43 89f23@89815 >> 96

人間Loidいわく、フレームが喋れないのは製作者(Ballas)が決めたルール。叫んだり吼えたり意味が通じないうめきはOK。Koumeiがガチガチに喋ってるのは設定ガバだけど、反逆した後に喋り始めたのかも知れないし、Ballasには異国の言葉だから意味が通じなくて許されたのかもしれない

105
名前なし 2024/10/04 (金) 22:08:13 2bbca@6911e >> 102

シータスにあるタワーのUnumって意志があるみたいな話なかったっけ。場所とKOUMEIの立ち位置的にアレに喋らされてる可能性はありそう。

112
名前なし 2024/10/05 (土) 02:46:01 3df19@da844 >> 102

ヴォイドタングみたくニホンゴが失伝してる可能性もありそうだな~とは思った

115
名前なし 2024/10/05 (土) 04:57:23 7108b@3d484 >> 102

JADEの約束を見るに他者に感知出来ないだけで皆オペレーターにはべらべら喋ってる可能性はあるッシュねぇ

106
名前なし 2024/10/04 (金) 22:50:10 16dde@aff60 >> 96

VALKYR「ウアァァァアアッ!!!」

143
名前なし 2024/10/05 (土) 17:20:04 f72d7@e118e >> 96

折角日本語で喋ってくれてるんだから聞きたいんだけど、発動音がうるさくてどんな声で喋ってるのか何も聞き取れん……ボイス音量に分離してくれぇ

99
名前なし 2024/10/04 (金) 19:48:49 710a3@47b65

Nira's Anguishがバレジャン加速+エイムグライドウォールラッチ延長だから相性いいね

101
名前なし 2024/10/04 (金) 20:00:06 d8de3@6f37c

1番、アビ範囲で設置本数が増える都合盛り過ぎる(+100辺りから?)と一発で設置上限に引っかかるようになって近くの糸が一瞬で消えるようになるので注意

103
名前なし 2024/10/04 (金) 21:52:49 5acaa@6deac

2番の難易度高いなぁ。冷気状態異常の敵とかいきなり言われても、属性関係はLavosじゃないと厳しいぞ。リロールの時間もかかるしなぁ。

104
名前なし 2024/10/04 (金) 22:03:59 2bbca@6911e >> 103

1番とか4番連打したりパッシブ使うだけやぞ。勝手にランダム異常付くから4番→範囲ぶっぱとかで大体終わる優良お題やでそれ。

107
名前なし 2024/10/05 (土) 00:22:00 3db9b@89367 >> 104

狙った属性をポンと出せる訳じゃないし、布告集める速度がこのフレームの強さに直結するから
1,4、パッシブ頼みは正直弱いと思うな。CEDOかHYSTRIX、エンカンバーが無いとやってられんわ

108
名前なし 2024/10/05 (土) 00:38:19 3db9b@89367

2番チャレンジ条件、ヘッドショットでn体倒すがありました
画像1

109
名前なし 2024/10/05 (土) 01:31:25 4a182@be3a3

たまたまだと思うが、2番がウォールラッチでx体倒すばかり提示される… 糸を使うの繋がりで地獄からの使者を彷彿とさせるな!

111
名前なし 2024/10/05 (土) 01:45:33 8b8ce@4f9e9 >> 109

ハッハッハッハッハッ! すり替えておいたのさ! (デーンデデーン デ デデ! ポコポコポコポコポコポコ! デデ! デデー! ア"ーーーーッ!)画像1

116
名前なし 2024/10/05 (土) 05:02:45 06304@e6e25 >> 111

消される!消される!

110
名前なし 2024/10/05 (土) 01:42:14 3db9b@89367

クソ地味な不満点というか欠点だけど、ダイスの数がランクにリンクしてるのかフォーマ刺すたびに1個から始まって育成難易度が地味に高いの、酷過ぎないか?

113
名前なし 2024/10/05 (土) 03:02:55 3345f@7442b

ハンマーのヘビスラ硬直を1番で消せるから餅つき占いしてる