KOUMEI
2番は面白いけど最強級の武器がないと凄くテンポ悪い。今の最強武器でオススメあります? プラチナで入手できる物ならありがたいところ。
個人的にはDAIKYUが最強武器だと思い込んでる
Incarnon使えるなら異常キルとスライディングキルとヘッショキル狙えて火力も十分なエンカンバーIncarnonFURISが割とおすすめ ウォールラッチはクバOGRISくらいしか思いつかないし諦めて
インカーノンはDuvil系は持ってないんですよね〜。それ以外のやつはありますが。Duvilやるか〜😥
異常だけならコンパニオンに頼るのも一つの手 manifold bondとsynergies prospects付けたハウンドとかがco補助としておすすめ ペット使いたいならペット武器に氷変換差すのもアリ
セカンダリでエンカンバー付けてもキルぺがそこそこある武器が必要だと思うわ 0m~20mでキルが狙えて、エンカンバーが機能するレベルのSCがある武器 もしくはプライマリにCEDO担いでセカンダリにLAETUM持つとか?
正にcedo+Laetumで遊んでみたんですが、装甲除去がないからlv400↑とかで辛く。さりとてまだアビ移植はせず100%KOUMEIで探求したく…
高威力+範囲+ヘドショ判定あり(倍率は0で良い)……な武器が理想? エンカンバーはアビ連打でカバーできるので前述のものより優先度は下げられる気が。
いや正直アビ連打じゃカバーしきれないと感じてるわ 毒とか火炎ならまだしも、氷指定だと本当にそう感じる
だいたいオキュコで済む
エンカンバー+インカーノンDUAL TOXOCYSTでいい気がする。レベルカンストまで余裕だし。冷気はコンパニオンに補助してもらうと楽かも。
クールタイムも最大は1分で良いんじゃないかな
全体的に2番に寄せすぎてるせいで中途半端になってて肝心の布告もポンコツなのがな 長期戦で布告重なると強くなるように見えるかもしれんけど課題達成できてる時点で殲滅できてるんだよな
いや、本来長時間籠る場合は自分の火力据え置きで敵の耐久がガンガン上がるけれどKOUMEIなら布告も十分蓄積していくから火力の伸びが上回るっていう設計。 短期ミッションだと布告取得もランダムだから恩恵は見えないよ。
そういやhigasaとamanataはシグネチャー効果なしか
4番の画像がストリングプレイスパイダーベイビーに見えてよくない
丸一日使った感想としては【弱い〜並】。コア層が1時間籠もるとかなら2番の累積が効くけど、大多数が20分か深淵ぐらいと考えると悲しいほど微妙😰
ランダム要素は戦術がたてづらいから付与する種類数なりスタック数なり多くないと強さが成立しないけど、2番や666効果(僅か3.5%)を意識し過ぎたのかレベルデザインで失敗した予想。
課題がもう少し簡単だったらなぁ。近接〇キル、セカンダリ〇キル、プライマリ〇キルぐらいのシンプルなやつで良かったと思うわ。
とりあえず自身の性能と噛み合わないHS、タイル依存になる20mとラッチは消したがいい気がするわね これ出ると戦闘の流れが途切れる感じで楽しくない
せめてオミクジ挑戦中もクールタイムが減るくらいの調整は欲しいところ。他にできることが少ないからCD中が手持ち無沙汰なんじゃ
ビルドによるとはいえハズレもおおいしなぁ。課題にCDもあるなら三択あってもよくない?って思っちゃった
増強でデュヴィリみたいに布告Qキーで3種類から選べるようになりそう
ハゲドーだわ。そもそもコイツ2番を軸にしたプレイって普段やらない動き(ウォールラッチ、スラダキル、対空キル、武器の適宜持ち替え)を強制させられるしで初心者から上級者までプレイ感最悪なんだよな しかもソロならまだしも、分隊で参加すると敵の取り合いが始まるから通常じゃまず達成不可で 鋼でも2,3個取れたらいい方ってレベルなのがバカげてる。それで貰えるものはショボい 理論値だけ見れば間違いなく強いけど、実際に使ってみたらNYXの下位互換か縛りプレイ用のフレームと言ってもいいと思うわ
武器を持ち替える理由作るのは良いと思うよ それとスラ滞空は普通にパルクールする中でこなせるでしょ
特定の敵やシチュエーションにセットアップされた武器を持ち帰るのは良いんだけど これは持ち替えを半ば強制させてるわけだし、通常のプレイからはかけ離れたスラ格スラ射や対空キルを要求されるのは 持ち替え強制と合わせてホンマにストレスなんよ
ほんとマルチで味方の高い殲滅力の中で達成できねーw 運猫を「Warframeのスピーディーなバトルに合っていない」と修正したのにこいつの2番をこんなグダる仕様にしたセンスの無さ😥
そうか、私は通常からかけ離れたプレイをしていたのか……
布告も課題進捗も分隊全員で共有されれば楽しかったかもしれない
全布告条件がキルしかないのがいけない。ジャンプ回数とか何m移動するとか色々バリエーションを持たせてほしい
そのうちヤレリちゃんみたいにヤケクソ強化されるんだ俺特知
4番か1番連打からの移植の異常スタック増加で雑魚はそこそこいける。装甲は緑アルコン腐食でなんとかしよう!
4番でなんか喋って欲しかったなー ジャパニーズは必殺技の名前を叫ぶのが大好きなんだ
2番アビこれだけ再使用時間長いならチャレンジなしで布告入手がデフォでいいとすら思える。時間と手間をかけてようやく手に入る布告は選べないうえに、いらないものばっかりで強くなっていく感じをあまり得られてない。回転の速い最初のうちに良いの引けなかったらもうダメやね。3番は防御アビとしての仕事が出来てなさ過ぎる
チャレンジでどうせ時間取られるならクールダウンは破棄した時だけでもよさそう
最悪2番移植枠に考えるけどコンセプト否定するような真似もしたくない…なんとか最速リワーク考えてくれんかな
略奪者の度胸ダメカ量強化してパッシブ化してくれないかな。omamoriは全てを託すには頼りなさすぎる
『1番にダイス数に応じて虚弱性が付与される』リワークしてくれ! 2番を達成しやすくなるシナジーができてそれだけでかなり変わるから! 今だと1番ゴミすぎる上にサイコロ関係ないじゃん!😱
2番も『サイコロ数に応じて達成条件数が変わる』とかでも良かった(平均で今より簡単になる方向で)。 面白くするためにサイコロを採用したのではなく、サイコロ使いたかったから使ったけど企画センスがないから微妙キャラになったオチ😥
上にも書いてあるけどSICKENING PULSE移植して威力マシマシ4番→パルスで疑似広範囲NUKEするのは楽しいと思った。異常山盛りに出来る関係でcondition overload系を手軽に使えるし、カンスト帯は知らんけど普通に遊ぶ分には楽しめるフレームよ
KOUMEIの持ち味活かすなら2番をロアーとか状態異常爆発させるヤツを移植した方が良い気がしてきた... 現状は積極的に布告積むフレームじゃないと思うわ、リワークか増強待ちって感じる
2番の何がアレって、条件とタイルや装備の相性もだけど、何なら手に入った布告によっては「狭いタイルで変なタイミングで加速する」辺りでプレイを阻害するまである辺りよ……
正直布告のメリットと課題が釣り合ってないとは思う
ヘビー型にした両手刀使用中にクリダメ倍化と異常ダメ倍化と近接2ヒット化が入ればそれだけで雑に火力6倍くらいにはなるし、理論上は馬鹿げた強さを目指せるはず。あくまで「理論上は」に留まるけど
1番も4番もあくまで異常付与であってその属性ダメージじゃないからArchon Flowは乗らないかぁ。装甲値を盛るならアルケイン枠をバッテリーにしてエネルギー量確保してもいいねこれ
単に氷の紐ダメージでトドメ差しにくいだけかもしれんわこれ。ただ結局ダメージディーラーかつトドメになるのは他の属性だろうからどちらにせよ相性は良くなさそう
抽選される布告にフィニッシャー布告もあるけどこいつ単体じゃフィニッシャー待機状態に出来ないよね?mercyで頑張れってことか?
蹴飛ばしてグラウンドフィニッシャー・増強入りBRONCO PRIME辺りでも?
2番は祭壇防衛の時のバフで良かった感がある。サイコロの目と合計でバフの種類と効果時間が決まるといった内容だとギャンブル感もある
移植OMAMORIはダイスの表示が無いものの数はちゃんとランダムでした。無敵は無いっぽいです(致命的に運が悪いだけかも)あとちゃんとマモリタマエって言います
つまりNourishのヌヴヴヴヴンみたいに誰でもあの声が出せるのか…閃いたッシュ(^)
もーちょい強い布告に絞られてたらなぁ..瘴気の接近とか来ても困惑しか無いんよ
OMOKUJIのクールダウンもう少し緩和するか、何らかの条件でクールダウン短縮効果は欲しくはあるけど、それ以外は概ね満足。雑に爆破武器振り回しながらどんどん強くなっていくの見るの楽しい
1番潰してGloom移植すると距離系課題にもヘッドショット課題にも対応出来て良き
運による振れ方も含めて楽しむフレームなのは良いと思う、布告を通常コンテンツに持っていけるのが凄く楽しくはあるんだけど3番の挙動にはやっぱり不満があって、Omamoriが大量に出てきているのにいきなり即死させられると流石に納得感が無いのがちょっとアレ revenantっぽくというか、シールド回復速度強化か軽減付けて欲しいというか
シールドゲーティング中は内部クールダウンも止まるからシールドゲーティング利用型には微妙……
3番はヘルス→オバシ→オバガの順で補充してくれるようになれば良い感じになると思う。発動率50%だからオバガにもしてくれていいと思う
操り人形赤髪ポニテ巫女とか属性盛りすぎでは?
他の人の外装見てたらウサ耳とか獣尾エフェメラつけてケモノ属性足してる人も多いぞ!
おみくじのウォールクラッチ中に〇キルは壁キック後のキルも適応されるからAWガン持っててもクリア可能でした。
(ラッチですよ…)
(はえー知らなかった…)
正直現状は最弱候補のフレームって感想。2番がメインだけどCD長すぎるのが致命的。キル課題しか出ないんだしキルでCD短縮で良かった気がする。後3番確率なのとCDある割に無効化後に無敵時間無いのあまりにも弱くない?
制作時間の短さに無駄に高い装甲と布告の仕様に触れる意味でしっかり初心者向けって感じする 入手ミッションが過疎ったら知らん
まぁ残念なところは多いが最弱は言い過ぎ
4番がまともに鋼で通用する火力とCC両立してる時点で火力やCCフレームとしてこれ以下がいるから最弱にはなりようがなくないかな、あと3番はアダプテとヘルス受けが機能しない場所ならセカンダリでオバガつけながらだと無効化したらオバガ消費しない仕様とあわせてかなり硬い印象、とりあえず緑と黄色突っ込んで発動速度減らしと装甲はぎ前提みたいな使用感
緑は無くてもいい気がした 発動速度はマストだろうけど
鋼で通じるってのも幅があるからな〜 「底辺の鋼なら通じる」程度でしょ。
どこならいいのよ
底辺の鋼ってなんかもう貶めたいだけで意味が分からん
xakuが実装当初xakoとか、oberonがバランス神(笑)みたいに言われてたの思い出す。懐かしいね。oberonはまた度重なるアプデに置いて行かれてるけど...
無能ゴリラよりはマシなレベル
ゴリラだって硬いだろ! …なんか異常無効と壁バッチン&浪漫ビーム以外に思いつかないけど、とりあえず硬いだろ!
1・4番が強いから別に最弱ってことはないでしょ 2・3番は移植枠だと思って割り切るしかない
3番で無敵を引かなかったら落下のアビリティ解除を利用して再使用してる動画は見たな
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個人的にはDAIKYUが最強武器だと思い込んでる
Incarnon使えるなら異常キルとスライディングキルとヘッショキル狙えて火力も十分なエンカンバーIncarnonFURISが割とおすすめ ウォールラッチはクバOGRISくらいしか思いつかないし諦めて
インカーノンはDuvil系は持ってないんですよね〜。それ以外のやつはありますが。Duvilやるか〜😥
異常だけならコンパニオンに頼るのも一つの手 manifold bondとsynergies prospects付けたハウンドとかがco補助としておすすめ ペット使いたいならペット武器に氷変換差すのもアリ
セカンダリでエンカンバー付けてもキルぺがそこそこある武器が必要だと思うわ
0m~20mでキルが狙えて、エンカンバーが機能するレベルのSCがある武器
もしくはプライマリにCEDO担いでセカンダリにLAETUM持つとか?
正にcedo+Laetumで遊んでみたんですが、装甲除去がないからlv400↑とかで辛く。さりとてまだアビ移植はせず100%KOUMEIで探求したく…
高威力+範囲+ヘドショ判定あり(倍率は0で良い)……な武器が理想? エンカンバーはアビ連打でカバーできるので前述のものより優先度は下げられる気が。
いや正直アビ連打じゃカバーしきれないと感じてるわ
毒とか火炎ならまだしも、氷指定だと本当にそう感じる
だいたいオキュコで済む
エンカンバー+インカーノンDUAL TOXOCYSTでいい気がする。レベルカンストまで余裕だし。冷気はコンパニオンに補助してもらうと楽かも。
クールタイムも最大は1分で良いんじゃないかな
全体的に2番に寄せすぎてるせいで中途半端になってて肝心の布告もポンコツなのがな 長期戦で布告重なると強くなるように見えるかもしれんけど課題達成できてる時点で殲滅できてるんだよな
いや、本来長時間籠る場合は自分の火力据え置きで敵の耐久がガンガン上がるけれどKOUMEIなら布告も十分蓄積していくから火力の伸びが上回るっていう設計。
短期ミッションだと布告取得もランダムだから恩恵は見えないよ。
そういやhigasaとamanataはシグネチャー効果なしか
4番の画像がストリングプレイスパイダーベイビーに見えてよくない
丸一日使った感想としては【弱い〜並】。コア層が1時間籠もるとかなら2番の累積が効くけど、大多数が20分か深淵ぐらいと考えると悲しいほど微妙😰
ランダム要素は戦術がたてづらいから付与する種類数なりスタック数なり多くないと強さが成立しないけど、2番や666効果(僅か3.5%)を意識し過ぎたのかレベルデザインで失敗した予想。
課題がもう少し簡単だったらなぁ。近接〇キル、セカンダリ〇キル、プライマリ〇キルぐらいのシンプルなやつで良かったと思うわ。
とりあえず自身の性能と噛み合わないHS、タイル依存になる20mとラッチは消したがいい気がするわね これ出ると戦闘の流れが途切れる感じで楽しくない
せめてオミクジ挑戦中もクールタイムが減るくらいの調整は欲しいところ。他にできることが少ないからCD中が手持ち無沙汰なんじゃ
ビルドによるとはいえハズレもおおいしなぁ。課題にCDもあるなら三択あってもよくない?って思っちゃった
増強でデュヴィリみたいに布告Qキーで3種類から選べるようになりそう
ハゲドーだわ。そもそもコイツ2番を軸にしたプレイって普段やらない動き(ウォールラッチ、スラダキル、対空キル、武器の適宜持ち替え)を強制させられるしで初心者から上級者までプレイ感最悪なんだよな
しかもソロならまだしも、分隊で参加すると敵の取り合いが始まるから通常じゃまず達成不可で
鋼でも2,3個取れたらいい方ってレベルなのがバカげてる。それで貰えるものはショボい
理論値だけ見れば間違いなく強いけど、実際に使ってみたらNYXの下位互換か縛りプレイ用のフレームと言ってもいいと思うわ
武器を持ち替える理由作るのは良いと思うよ それとスラ滞空は普通にパルクールする中でこなせるでしょ
特定の敵やシチュエーションにセットアップされた武器を持ち帰るのは良いんだけど
これは持ち替えを半ば強制させてるわけだし、通常のプレイからはかけ離れたスラ格スラ射や対空キルを要求されるのは
持ち替え強制と合わせてホンマにストレスなんよ
ほんとマルチで味方の高い殲滅力の中で達成できねーw 運猫を「Warframeのスピーディーなバトルに合っていない」と修正したのにこいつの2番をこんなグダる仕様にしたセンスの無さ😥
そうか、私は通常からかけ離れたプレイをしていたのか……
布告も課題進捗も分隊全員で共有されれば楽しかったかもしれない
全布告条件がキルしかないのがいけない。ジャンプ回数とか何m移動するとか色々バリエーションを持たせてほしい
そのうちヤレリちゃんみたいにヤケクソ強化されるんだ俺特知
4番か1番連打からの移植の異常スタック増加で雑魚はそこそこいける。装甲は緑アルコン腐食でなんとかしよう!
4番でなんか喋って欲しかったなー
ジャパニーズは必殺技の名前を叫ぶのが大好きなんだ
2番アビこれだけ再使用時間長いならチャレンジなしで布告入手がデフォでいいとすら思える。時間と手間をかけてようやく手に入る布告は選べないうえに、いらないものばっかりで強くなっていく感じをあまり得られてない。回転の速い最初のうちに良いの引けなかったらもうダメやね。3番は防御アビとしての仕事が出来てなさ過ぎる
チャレンジでどうせ時間取られるならクールダウンは破棄した時だけでもよさそう
最悪2番移植枠に考えるけどコンセプト否定するような真似もしたくない…なんとか最速リワーク考えてくれんかな
略奪者の度胸ダメカ量強化してパッシブ化してくれないかな。omamoriは全てを託すには頼りなさすぎる
『1番にダイス数に応じて虚弱性が付与される』リワークしてくれ! 2番を達成しやすくなるシナジーができてそれだけでかなり変わるから! 今だと1番ゴミすぎる上にサイコロ関係ないじゃん!😱
2番も『サイコロ数に応じて達成条件数が変わる』とかでも良かった(平均で今より簡単になる方向で)。 面白くするためにサイコロを採用したのではなく、サイコロ使いたかったから使ったけど企画センスがないから微妙キャラになったオチ😥
上にも書いてあるけどSICKENING PULSE移植して威力マシマシ4番→パルスで疑似広範囲NUKEするのは楽しいと思った。異常山盛りに出来る関係でcondition overload系を手軽に使えるし、カンスト帯は知らんけど普通に遊ぶ分には楽しめるフレームよ
KOUMEIの持ち味活かすなら2番をロアーとか状態異常爆発させるヤツを移植した方が良い気がしてきた...
現状は積極的に布告積むフレームじゃないと思うわ、リワークか増強待ちって感じる
2番の何がアレって、条件とタイルや装備の相性もだけど、何なら手に入った布告によっては「狭いタイルで変なタイミングで加速する」辺りでプレイを阻害するまである辺りよ……
正直布告のメリットと課題が釣り合ってないとは思う
ヘビー型にした両手刀使用中にクリダメ倍化と異常ダメ倍化と近接2ヒット化が入ればそれだけで雑に火力6倍くらいにはなるし、理論上は馬鹿げた強さを目指せるはず。あくまで「理論上は」に留まるけど
1番も4番もあくまで異常付与であってその属性ダメージじゃないからArchon Flowは乗らないかぁ。装甲値を盛るならアルケイン枠をバッテリーにしてエネルギー量確保してもいいねこれ
単に氷の紐ダメージでトドメ差しにくいだけかもしれんわこれ。ただ結局ダメージディーラーかつトドメになるのは他の属性だろうからどちらにせよ相性は良くなさそう
抽選される布告にフィニッシャー布告もあるけどこいつ単体じゃフィニッシャー待機状態に出来ないよね?mercyで頑張れってことか?
蹴飛ばしてグラウンドフィニッシャー・増強入りBRONCO PRIME辺りでも?
2番は祭壇防衛の時のバフで良かった感がある。サイコロの目と合計でバフの種類と効果時間が決まるといった内容だとギャンブル感もある
移植OMAMORIはダイスの表示が無いものの数はちゃんとランダムでした。無敵は無いっぽいです(致命的に運が悪いだけかも)あとちゃんとマモリタマエって言います
つまりNourishのヌヴヴヴヴンみたいに誰でもあの声が出せるのか…閃いたッシュ(^)
もーちょい強い布告に絞られてたらなぁ..瘴気の接近とか来ても困惑しか無いんよ
OMOKUJIのクールダウンもう少し緩和するか、何らかの条件でクールダウン短縮効果は欲しくはあるけど、それ以外は概ね満足。雑に爆破武器振り回しながらどんどん強くなっていくの見るの楽しい
1番潰してGloom移植すると距離系課題にもヘッドショット課題にも対応出来て良き
運による振れ方も含めて楽しむフレームなのは良いと思う、布告を通常コンテンツに持っていけるのが凄く楽しくはあるんだけど3番の挙動にはやっぱり不満があって、Omamoriが大量に出てきているのにいきなり即死させられると流石に納得感が無いのがちょっとアレ revenantっぽくというか、シールド回復速度強化か軽減付けて欲しいというか
シールドゲーティング中は内部クールダウンも止まるからシールドゲーティング利用型には微妙……
3番はヘルス→オバシ→オバガの順で補充してくれるようになれば良い感じになると思う。発動率50%だからオバガにもしてくれていいと思う
操り人形赤髪ポニテ巫女とか属性盛りすぎでは?
他の人の外装見てたらウサ耳とか獣尾エフェメラつけてケモノ属性足してる人も多いぞ!
おみくじのウォール
クラッチ中に〇キルは壁キック後のキルも適応されるからAWガン持っててもクリア可能でした。(ラッチですよ…)
(はえー知らなかった…)
正直現状は最弱候補のフレームって感想。2番がメインだけどCD長すぎるのが致命的。キル課題しか出ないんだしキルでCD短縮で良かった気がする。後3番確率なのとCDある割に無効化後に無敵時間無いのあまりにも弱くない?
制作時間の短さに無駄に高い装甲と布告の仕様に触れる意味でしっかり初心者向けって感じする 入手ミッションが過疎ったら知らん
まぁ残念なところは多いが最弱は言い過ぎ
4番がまともに鋼で通用する火力とCC両立してる時点で火力やCCフレームとしてこれ以下がいるから最弱にはなりようがなくないかな、あと3番はアダプテとヘルス受けが機能しない場所ならセカンダリでオバガつけながらだと無効化したらオバガ消費しない仕様とあわせてかなり硬い印象、とりあえず緑と黄色突っ込んで発動速度減らしと装甲はぎ前提みたいな使用感
緑は無くてもいい気がした 発動速度はマストだろうけど
鋼で通じるってのも幅があるからな〜 「底辺の鋼なら通じる」程度でしょ。
どこならいいのよ
底辺の鋼ってなんかもう貶めたいだけで意味が分からん
xakuが実装当初xakoとか、oberonがバランス神(笑)みたいに言われてたの思い出す。懐かしいね。oberonはまた度重なるアプデに置いて行かれてるけど...
無能ゴリラよりはマシなレベル
ゴリラだって硬いだろ! …なんか異常無効と壁バッチン&浪漫ビーム以外に思いつかないけど、とりあえず硬いだろ!
1・4番が強いから別に最弱ってことはないでしょ 2・3番は移植枠だと思って割り切るしかない
3番で無敵を引かなかったら落下のアビリティ解除を利用して再使用してる動画は見たな