KOUMEI
お前の悪夢は現実となったぞ。本当によく頑張ったな?
ただの悪しき存在で草
ptを望んでいるならやることがある、Koumeiを今日中に使うのだ。やり方は簡単だ、誰にでもできる。これがダメならもう祭壇防衛を諦めろ。…今だ、お守りを2回発動しろ
ダイスで30出た報告はちょくちょく聞くけど最低値の5が出ることってあるのか?
特有の調整がされているらしく、実際にダイス振った時の確率ほど低い目は出ないようになってるらしいよ
出したことはあるけど、6が出なかったダイスは6が出る確率が上がるからオール6出すよりもめちゃくちゃ珍しいよ。あと3番だけは必ず6以上になるらしい
証明写真ダサいな...
わざわざアップロードしてくれた人には申し訳ないんだけどなぜモーション無しの仁王立ちなんだ…全体図はわかりやすいんだけど…
上の木で紹介があった Voruna移植+Equilibrium 良いね~(下ネタに振れたので別の木で)。Precision Intensify と Blind Rage で盛った4番を乱発しながらインフル近接で殲滅&EN回収はかなり無双感ある。アルケインブレッシングでヘルス増やすとOMAMORIも頼りになるしシナジーが気に入ったわ。
移植対象のお守り、最初は範囲も時間も影響しないだけで他のダメカアビと比べるとうーんと思ってたけどほぼ条件問わず一定の仕事をしてくれるという意味ではまあまあ優秀かもしれない 特に移植に困る時短フレーム BaruukとかQorvexなんかは自前で防御手段を持ってはいるものの、副次的な防御手段として優秀なので防御用MOD外してお守り頼りのアビ威力全ツッパみたいな芸当ができる …どっちも周りになんか浮かべるタイプだからお守りも加わると大変賑やかなことになるけども
時間範囲一切影響しないのが偏ったビルドでも使いやすくて良い
文字通りの「お守り」くらいの役割なんだけど案外保険としては優秀なんだよね、
そら守り給え!って叫んで使うお守りが弱いわけないし
性能じゃなくて入手性の話なんだけどkoumeiってほんとに初心者向けなんだろうか?祭壇防衛クリアで必ずkoumeiのどれか貰えるわけじゃないから交換も使って揃えるんだろうけどそれだと交換に使う分と制作に使う分のパールの要求量がかなりの物になるけど早く物語進めたいであろう初心者にそこまでの周回が耐えられるんだろうか
他の専用ミッションで集めるフレームの面倒さに比べるとかなりマシな方とは感じる 特にCitrineとかKhoraとかEquinoxとかRJに追放されたアイツラあたり 逆にこれ無理なら他のフレームは課金前提かそもそも集めるのを諦めてPrime作ろう案件になるレベル
それなりに手間はかかる方だが、本当にめんどくさい奴らよりかはマシ、という意見は上に同意する。他のミッションと違って敵のレベル低めな事も考えれば「中の下」か「下の上」くらいの難易度かな。 後何もゲーム初めていきなりこれ作れってわけじゃないし序盤の中盤か後半くらいに手を出すことを想定してるかもしれない。Koumei自体も「お手軽強い初心者向け」というより「初心者を脱却したい人向け」って感じするし。
まさに開拓中の初心者ですが使ってみた感想は耐久性がネック過ぎる。いまはUmbra3枚差して無理やり耐久性を上げてるけど、こうでもしないと装備的に高くない殲滅力も相まって冥王星くらいから全然耐えられない(PSゴミ?それはすまん)。Umbraフォーマ1個とリアクターぶち込んでようやく容量に余裕ができたくらいで、ここまでするならRHINOやEXCALIBURあたりで同じことをする方が無難に強そう。まぁ使用感が他とはだいぶ違うから使ってて楽しいのは間違いないんだけど初心者向けかというとちょっと・・・入手性はトレード抜きでやりましたが、作業に多少時間かかるだけで戦闘能力が要求されないから全然いい方だとは思いました
通常星系開拓ぐらいの当時を思い出すに、仲裁行けるようになってアダプテや各種アルケイン手に入れるまではRhinoやOberonみたいな攻防一体フレームを使わない場合、耐久系MODでMOD枠を平気で3枚ぐらいは使ってたからまあ分かる 今じゃ序盤で手に入ってた貴重な回復持ちのOberonもRJに追放されたから、オペアルケイン揃うまではマジでアビ威力のみで十分な耐久と火力を得られるRhinoとかMirageあたりじゃないとキツいかもしれん
本当に序盤だとMIRAGEは十分なエネ確保ができなくて、本体の紙耐久と合わせて全く使いこなせなかった思い出、いきなりエナジャイとかじゃなければ最低でも威力に加えて時間をそこそこ盛れるようになってからじゃないとキツいかも。
その時期ならゼネリクでエネ確保して4番ぶっぱのがCC入るし安定するんじゃね?4番→borkenWarで突貫、お守り連続貫通してアレだがw
上手い下手じゃなくて運用方針とかかねぇ、俺本体を頑丈にする要素はアルコンバイタリティとGladiatorAegisと青TAU装甲1個でやってるけど鋼行ってても硬い方だと思うよ。他の人も言ってるけど効率盛るかEN回復手段つけて3切らさず4を多用を意識するといいと思う。せっかくなのでオススメをひとつ。金星依頼の報酬にあるセンチネル用の「Synth Deconstruct」。こいつはセンチネルが攻撃した相手をフレームでもなんでもいいから殺すと25%でヘルスオーブが落ちる。同じく金星で図面が買えるTAJICORは複数の敵を攻撃するのでオーブが出やすい。それをフレームmod「Equilibrium(回復オーブ拾った時にヘルスとEN両方回復する)」を併用すれば敵をぶっ殺してる限りENがなくならなくなるんですね。をれでアルケインを開けてリーパーフューリー詰んでぶんなぐればアルケイン効果で装甲も上がるしヘルスも回復するしゴリラゴリラオブゴリラになれるよ。楽しいよ。君も森の賢者になろう。
なんか色々アドバイスありがとうございます。なるほど防御力で耐えるというよりヘルスバーに反復横跳びさせる方がメインなんですね!・・・しかしアドバイスいただいた運用を考えると初心者向けとは言いづらいというか、構成・運用に慣れ始めた人の初心者脱却向けというかんじですね
装甲値でいうとカリバーもライノニキも240でkoumeiは444もあってchromaPrimeの450とほぼ同等だから、これですぐ死ぬから装甲値盛りましたってアイアンスキンあるライノならまだしもカリバーならもっと死ぬだろう、素で硬めかつお守りもあるkoumeiで死ぬとかよっぽど棒立ちでもしてんのか?アビリティでCCや継続ダメージあるから使おうって意見はガン無視してるし初心者向けじゃないって言いたいだけだろと邪推されちゃうぞ
ある意味初心者じゃしょうがない所があって、このゲーム最初は敵を1人づつ狙って倒していくけど、途中から当たったら死ぬかつ無双ゲーム並みに敵が出るから、大量の敵を倒しつつかつ被弾率を下げて飛び回るっていう1:多数のアクションFPSみたいになるんだよな。切り替えていこう。
抹殺周回だとボスドロップくらいしかないけど、時間の割にキル数が多いから素材とMod、ハズレ枠とはいえクリア報酬でレリックが悪くないのではないかと思った。ダイモス感染体なのでVolatile Quick Returnとかドロップ敵種が少ないものもいくつかあるし。
色々弄ってたらシールドリチャージ速度盛が意外と安定するね、しかもこのビルド初期コンパニオンのヘクセン君がの専用MOD(ダメージをシールドに変換)がバチクソに役立って無限シールド状態に近い感じになったわ、koumeiでこれだから多分別フレームだと更に安定するかもしれんけど。
Koumeiはシールド薄いからシルゲ隙間時間自体は空きやすいこともあって確かにシルゲとの相性自体はそこまで良くはないけど、リチャ短2枚積みの強い所はどんなにデカいダメージでもシルゲで毒以外無効化できる状態をほぼ0.2〜0.8秒のリチャージ遅延さえ凌げば確保できる所なので、シールドさえあれば防御アビのほとんどないフレームでも安定する シールド最薄のGrendelですらシルゲMODとリチャ短2枚で余計に取られるけど、パッシブで装甲は食えば盛れるしヘルス装甲のみのフレームよりは格段に硬くなる Koumeiの場合はお守りが50%の確率かつクールダウン付とはいえどんなダメージでも受け止めるので、実質的に回数制のシルゲを別途で持っているとも言える
駄目駄目扱いだったお守りが以外なシナジーでてビックリしたぜ、ちなみに必要MODは増えるけど俺が適当組んだのじゃなくてガッツリ考えた海外ニキが無限シールドサリン姐さんとか超火力無限シールドハイドロさんのビルド出してたんで「GOD MODE IMMORTALITY」でyoutube検索すればでてくる筈。
効率積んでアビen消費でシールド回復するのつけてバンバン14使いまくるのも楽しい
画像変える頻度高すぎだろwww
ごめん変えました!前のが良かったら戻して!
この画像一番すき♡
偉い、コノガゾウヲマッテイタ
増強出すんだったらサイコロが4と5と6の目しか出ないだったら面白そう
イカサマMOD!?・・・個人的には低い出目でも何らかのメリットを受け取れるっていうのも楽しそうかも
馬鹿もーんっ・・・!通るかっ!こんなもん!
4、5、6しか出なくなるが6以外の目が3つ以上揃うとドラゴンキーのデバフ一つをランダムに受ける、これでいこう。
MOD名はNo count…じゃなくてNookanだなw
よくあるだろ?許してくれよ生きてさえいりゃ、いつだってノーカウントってもんだろ?
へただなぁAshくん……へたっぴさ…
実装当時はボロクソ言われてたが、なんだかんだ普通に強いしユニークなメカニクスもあると思うので、バグでお流れになったキル横取り対策だけ実装したら後は増強で調整してほしい
SEVAGOTHくんみたいにDXスキンとかで音楽鳴らせないかしら
耐久は ・gloom移植 ・シールド、ヘルス耐えのハイブリッド ・シールド短縮MOD×2 ・アルケインイージスによるシールドCD短縮上限排除 ・vazarinのシールドCD短縮&緊急時のスリング無敵 で組むとほぼ死なない 正直こんなに手厚くしなくていいけど割とぼーっとしてても大丈夫だからおすすめ
うちのkoumeiちゃんはmikoじゃなくてkenshiなガッチガチの近接仕様なので、シールド短縮2つ+ロリガにアルケインリーパー付けてシルゲ+装甲+ヘルス回復で耐えつつ緊急回避はオペとロリガに移植クレ坊1番ですり抜けたり凪ぎ払ったりな感じかなあ。
うちの子の耐久はArchonVitality、Adaptation、アルケインガーディアン、アルケインブレッシングで、アビリティはVoruna移植、オーラはBriefRespite。TAU青欠片x1でヘルス追加。威力を盛ると4番が頼れるので攻撃にもリソース割きたい派。ヘルスを盛るとOMAMORI頼もしいよ。
素材の味を生かしてサーキットで布告の数任せの戦いをしてるうちにだんだん通常MAPでも使いたくなってきて、2番に増強NOVA移植入れてアルコンMOD込みの火炎メインビルドでお試し中、まだアルケインも欠片もほぼ無しだけど状態異常の達人が結構面白い
3番はクールダウン入れるなら威力で発動率100まで盛れるようになってもいいと思うんだがなあ
xakuがパッシブで似たようなのをクールダウン無し25%(4番中75%)で持ってると思うと、それくらいの強化はあってもいい気がする
布告は時限にして威力と時間の影響受けるで良かった 威力上げで大きい目が多少出やすくなるみたいな効果もつけりゃいいのに
最近始めたばかりなのですが、この娘って御籤での強化は必須なのでしょうか?
殲滅や確保みたいな早く終わるミッションなら使わなくてもいいけど、起動防衛みたいなそこそこ時間のかかるミッションやエンドレス系統なら優秀なバフなので使った方がいい。
新マップと相性が良い感じかもしれん。侵入ルートが限られてるし、突進系の敵も多いから一番の糸に自分から引っかかってくれる。
2番増強「得た布告を範囲内の味方にも付与する」みたいにしてくれたら、味方のサポート用のビルド組んだりするのも非常に面白そうだね。多少コスト重くなってても多めに見れる
4番がアルケインインペタスでバッファー化してますね。4番で拘束→インペタス発動(最大 アビ+78% 効率+39%)→ ROAR →あとはそのまま4番で焼くなりインフル近接で殴るなりどうぞ。やや起動のハードルが高いですが、Blind Rage 付けて Archon Intensify も有効化すればアルコン欠片無しでもダメージ倍率が100%超えます。ROARの代わりに Thermal sunder + 増強 もインフルエンスに良い感じに火力乗ります。
追記。4番+インペタスのアビ効率上昇により、Streamline 1枚で Thermal sunder のEN消費が16(Fleeting Expertise なら13)。一度有効になったインペタスは Thermal sunderを当てるとバフ据え置きのまま時間更新されます。HURASクブロウやSHADEで透明化したまま4番+火炎継承で殲滅プレイとかできます。
グリモア持たせると待機モーションでお行儀よく座って読書しててカワイイ
ようやく2番の判定にて「2秒以内の味方のkillもカウントされる」が実装されたのにここは静かだね。 もう流石にあの割に合わない仕様に対してみんな使う/興味が止まっているのかな? 自分が使った感触としては、条件を達しやすくなったけど、ハズレ布告が多いせいで総合的にはB級フレームに留まるって感じ。
外装をボディーカラーに合わせて着けると甲冑みたいになって滅茶苦茶楽しい。umbra肩とかavia肩かっこ可愛い…😊両脚にmaggortowsun着けるとガンダムみたいにゴツくなってなお良い…外装に課金したくなってまう…😇
分隊員に影響がある布告が取り除かれている…?せいで分隊バフ能力ないじゃんこの子
この子完全独立で全然仲間と連携する気が無いわよ。ソロで使ってると割と楽しいけどPTメンにはちょっと申し訳なくなる。一応4番1番でCCと感染・腐食はちょっと影響するけど・・・
OmamoriのHelminth移植、時間範囲威力に依存しないから誰にでも気軽に刺せてすごく楽で良いよなぁ……まあ、「CC積めよ」「バフ積めよ」ってのは至極真っ当な意見ではある。
普通にタフネスを求める移植アビとしては優秀だと思ってるからCCやバフ系列にも劣らないと思うよ
シルゲビルドの面倒さがかなり改善されるし相当優秀だよ 一度使って快適さに気付くと色んなフレームに入れたくなる
初心者に状態異常の重要性と、アビリティの楽しさを学べる良Frameだと思う。更に自然と装備を回して戦う事を意識させるパッシブまで付いて...最高か?
それまでRHINO2番頼りだったのもあって耐久系MODの事全く理解してない結果、入手当初”なんてもろいんだ・・・”と思ったりもしたが、逆に耐久MODの重要性をこれでもかと思い知った。本人には火力アビないから4番CCの重要性も状態異常の重要性も学べる。初心者から中級者へのステップアップに最適かもしれん。あと意外とパッシブがAOEや連射と相性よくてハマると抜け出せねぇぜ。後半はXORISインフルとか超楽しい
考え方の違いなので否定はしないが私個人としては初心者には絶対オススメしないFrameの1つ。どこまでを初心者として扱うかも人それぞれだがこのFrameの利点と欠点を理解してないのであればオススメはしない。
否定してんじゃん
否定はしてない。貴方が初心者にどのFrameが良いか聞かれた時には積極的にこのFrameをオススメすると良い。私は初心者には絶対オススメしないだけだから。
この場合否定しないってのは「初心者向けと言われると疑問が残る」ぐらいの言い方になると思う...日本語って難しいわね
アビ使い放題でパッシブを理解出来て育成中の武器をセットしておらず3つとも本気武器でCO積んでる奴向けだもんなあ
個人的には初心者っていうとそれこそ土星以前の開拓民全般かなと思う。あの辺から明らかに属性合成とかエネ管理、耐久MODの知識が無いと野良寄生でもなきゃ突破がきつくなるんで
そもそも耐久力や攻撃面でまだまだな初心者が周回できるような獲得ミッションではないと思う。特にオニの火力とエリアから敵おんださんとにっちもさっちもいかない傍受ルール。ステップアップに繋がる要素(状態異常攻めの強さ、おみくじで要求されるパルクールなど)は多いから初心者が使っても強い!じゃなくて初心者が多くのことを学べるフレームって印象。
それなりにmodが揃ってきてビルドを検討できるあたりの脱初心者向けって感じ。omikujiの課題については、DEとプレイヤーの初心者の解釈違いがナオキです・・・
元々木主は初心者に対して「このFRAME強いからオススメ!」って言うんじゃなくて教材としてのオススメをしたいって言ってるわけで。言葉を借りるなら利点/欠点を理解してもらう為に薦めるんでしょ。枝は目的履き違えて投稿してるんじゃないかい。
教材としてみた場合もオススメできない。利点欠点を理解してもらうと言うが利点欠点を理解してない人が使っても運が良かった悪かったで終わる可能性がある。状態異常にしても確定で何かしら付くと言っても何が付くかはランダムなのでどの状態異常がどんな効果を持ってどういう結果を出したかを理解するのに時間がかかる。それなら別の状態異常を発生させるFrameを使ったほうが分かりやすい。CCの重要性にしても視界外から敵がスポーンする関係上前方扇形よりも自分中心の方が学びやすい。武器の持ち替えも持ち替える必要性がない場面でわざわざ持ち替える必要性はないし用途に応じて持ち替えた方が良い。不便な教材を薦めるよりもそれぞれ分かりやすい教材が既にあるのだから学ばせるのであればそっちの方が分かりやすい。
プレイヤー「初心者向きフレーム?Rhino!Frost!」(防御アビあるし序盤から作りやすいしmod揃うと上級者でも使える伸び代あるから)
DE「初心者向きフレーム?koumei!」(防御アビあるし序盤から作りやすいしmodあってもなくてもやれること大きく変わらないから あとランダム性で楽しいって思ってもらえるかも!)
この認識の違いな気がする
カスケードにkoumeiで行くと強いって話を聞いたんですけど、まあ布告が溜まっていくから強いというのはいいとして、耐久とスラックスの処理はどうやってますか?
布告で解決させてる
耐久は1番シルゲと4番ccばら撒きによる被弾率低下で行う。スラックス処理は1番によるスラム連打でも、1番使ってcoを強くしてからtoxoやfuris等好きな武器で攻撃でも出来る。ただ、エネ効率upやエネ消費なし布告を取るとシルゲが安定せず、そもそも布告が無くてもカンストスラックス処理は容易なので、実は2番使わないほうがカンストカスケは安定する
スラックスは確かに強めではあるけど扱いは雑魚敵だから、ボス級みたく変なダメカとか無いしでToridやLaetumをそれなりRivenかバフと一緒に使えれば大体処理には困らないね どちらかというとグリニアのターンで超ダメージの射撃と切断異常をぶっこんでくるトロカリアンが怖い
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ptを望んでいるならやることがある、Koumeiを今日中に使うのだ。やり方は簡単だ、誰にでもできる。これがダメならもう祭壇防衛を諦めろ。…今だ、お守りを2回発動しろ
ダイスで30出た報告はちょくちょく聞くけど最低値の5が出ることってあるのか?
特有の調整がされているらしく、実際にダイス振った時の確率ほど低い目は出ないようになってるらしいよ
出したことはあるけど、6が出なかったダイスは6が出る確率が上がるからオール6出すよりもめちゃくちゃ珍しいよ。あと3番だけは必ず6以上になるらしい
証明写真ダサいな...
わざわざアップロードしてくれた人には申し訳ないんだけどなぜモーション無しの仁王立ちなんだ…全体図はわかりやすいんだけど…
上の木で紹介があった Voruna移植+Equilibrium 良いね~(下ネタに振れたので別の木で)。Precision Intensify と Blind Rage で盛った4番を乱発しながらインフル近接で殲滅&EN回収はかなり無双感ある。アルケインブレッシングでヘルス増やすとOMAMORIも頼りになるしシナジーが気に入ったわ。
移植対象のお守り、最初は範囲も時間も影響しないだけで他のダメカアビと比べるとうーんと思ってたけどほぼ条件問わず一定の仕事をしてくれるという意味ではまあまあ優秀かもしれない 特に移植に困る時短フレーム BaruukとかQorvexなんかは自前で防御手段を持ってはいるものの、副次的な防御手段として優秀なので防御用MOD外してお守り頼りのアビ威力全ツッパみたいな芸当ができる …どっちも周りになんか浮かべるタイプだからお守りも加わると大変賑やかなことになるけども
時間範囲一切影響しないのが偏ったビルドでも使いやすくて良い
文字通りの「お守り」くらいの役割なんだけど案外保険としては優秀なんだよね、
そら守り給え!って叫んで使うお守りが弱いわけないし
性能じゃなくて入手性の話なんだけどkoumeiってほんとに初心者向けなんだろうか?祭壇防衛クリアで必ずkoumeiのどれか貰えるわけじゃないから交換も使って揃えるんだろうけどそれだと交換に使う分と制作に使う分のパールの要求量がかなりの物になるけど早く物語進めたいであろう初心者にそこまでの周回が耐えられるんだろうか
他の専用ミッションで集めるフレームの面倒さに比べるとかなりマシな方とは感じる 特にCitrineとかKhoraとかEquinoxとかRJに追放されたアイツラあたり 逆にこれ無理なら他のフレームは課金前提かそもそも集めるのを諦めてPrime作ろう案件になるレベル
それなりに手間はかかる方だが、本当にめんどくさい奴らよりかはマシ、という意見は上に同意する。他のミッションと違って敵のレベル低めな事も考えれば「中の下」か「下の上」くらいの難易度かな。 後何もゲーム初めていきなりこれ作れってわけじゃないし序盤の中盤か後半くらいに手を出すことを想定してるかもしれない。Koumei自体も「お手軽強い初心者向け」というより「初心者を脱却したい人向け」って感じするし。
まさに開拓中の初心者ですが使ってみた感想は耐久性がネック過ぎる。いまはUmbra3枚差して無理やり耐久性を上げてるけど、こうでもしないと装備的に高くない殲滅力も相まって冥王星くらいから全然耐えられない(PSゴミ?それはすまん)。Umbraフォーマ1個とリアクターぶち込んでようやく容量に余裕ができたくらいで、ここまでするならRHINOやEXCALIBURあたりで同じことをする方が無難に強そう。まぁ使用感が他とはだいぶ違うから使ってて楽しいのは間違いないんだけど初心者向けかというとちょっと・・・入手性はトレード抜きでやりましたが、作業に多少時間かかるだけで戦闘能力が要求されないから全然いい方だとは思いました
通常星系開拓ぐらいの当時を思い出すに、仲裁行けるようになってアダプテや各種アルケイン手に入れるまではRhinoやOberonみたいな攻防一体フレームを使わない場合、耐久系MODでMOD枠を平気で3枚ぐらいは使ってたからまあ分かる 今じゃ序盤で手に入ってた貴重な回復持ちのOberonもRJに追放されたから、オペアルケイン揃うまではマジでアビ威力のみで十分な耐久と火力を得られるRhinoとかMirageあたりじゃないとキツいかもしれん
本当に序盤だとMIRAGEは十分なエネ確保ができなくて、本体の紙耐久と合わせて全く使いこなせなかった思い出、いきなりエナジャイとかじゃなければ最低でも威力に加えて時間をそこそこ盛れるようになってからじゃないとキツいかも。
その時期ならゼネリクでエネ確保して4番ぶっぱのがCC入るし安定するんじゃね?4番→borkenWarで突貫、お守り連続貫通してアレだがw
上手い下手じゃなくて運用方針とかかねぇ、俺本体を頑丈にする要素はアルコンバイタリティとGladiatorAegisと青TAU装甲1個でやってるけど鋼行ってても硬い方だと思うよ。他の人も言ってるけど効率盛るかEN回復手段つけて3切らさず4を多用を意識するといいと思う。せっかくなのでオススメをひとつ。金星依頼の報酬にあるセンチネル用の「Synth Deconstruct」。こいつはセンチネルが攻撃した相手をフレームでもなんでもいいから殺すと25%でヘルスオーブが落ちる。同じく金星で図面が買えるTAJICORは複数の敵を攻撃するのでオーブが出やすい。それをフレームmod「Equilibrium(回復オーブ拾った時にヘルスとEN両方回復する)」を併用すれば敵をぶっ殺してる限りENがなくならなくなるんですね。をれでアルケインを開けてリーパーフューリー詰んでぶんなぐればアルケイン効果で装甲も上がるしヘルスも回復するしゴリラゴリラオブゴリラになれるよ。楽しいよ。君も森の賢者になろう。
なんか色々アドバイスありがとうございます。なるほど防御力で耐えるというよりヘルスバーに反復横跳びさせる方がメインなんですね!・・・しかしアドバイスいただいた運用を考えると初心者向けとは言いづらいというか、構成・運用に慣れ始めた人の初心者脱却向けというかんじですね
装甲値でいうとカリバーもライノニキも240でkoumeiは444もあってchromaPrimeの450とほぼ同等だから、これですぐ死ぬから装甲値盛りましたってアイアンスキンあるライノならまだしもカリバーならもっと死ぬだろう、素で硬めかつお守りもあるkoumeiで死ぬとかよっぽど棒立ちでもしてんのか?アビリティでCCや継続ダメージあるから使おうって意見はガン無視してるし初心者向けじゃないって言いたいだけだろと邪推されちゃうぞ
ある意味初心者じゃしょうがない所があって、このゲーム最初は敵を1人づつ狙って倒していくけど、途中から当たったら死ぬかつ無双ゲーム並みに敵が出るから、大量の敵を倒しつつかつ被弾率を下げて飛び回るっていう1:多数のアクションFPSみたいになるんだよな。切り替えていこう。
抹殺周回だとボスドロップくらいしかないけど、時間の割にキル数が多いから素材とMod、ハズレ枠とはいえクリア報酬でレリックが悪くないのではないかと思った。ダイモス感染体なのでVolatile Quick Returnとかドロップ敵種が少ないものもいくつかあるし。
色々弄ってたらシールドリチャージ速度盛が意外と安定するね、しかもこのビルド初期コンパニオンのヘクセン君がの専用MOD(ダメージをシールドに変換)がバチクソに役立って無限シールド状態に近い感じになったわ、koumeiでこれだから多分別フレームだと更に安定するかもしれんけど。
Koumeiはシールド薄いからシルゲ隙間時間自体は空きやすいこともあって確かにシルゲとの相性自体はそこまで良くはないけど、リチャ短2枚積みの強い所はどんなにデカいダメージでもシルゲで毒以外無効化できる状態をほぼ0.2〜0.8秒のリチャージ遅延さえ凌げば確保できる所なので、シールドさえあれば防御アビのほとんどないフレームでも安定する シールド最薄のGrendelですらシルゲMODとリチャ短2枚で余計に取られるけど、パッシブで装甲は食えば盛れるしヘルス装甲のみのフレームよりは格段に硬くなる
Koumeiの場合はお守りが50%の確率かつクールダウン付とはいえどんなダメージでも受け止めるので、実質的に回数制のシルゲを別途で持っているとも言える
駄目駄目扱いだったお守りが以外なシナジーでてビックリしたぜ、ちなみに必要MODは増えるけど俺が適当組んだのじゃなくてガッツリ考えた海外ニキが無限シールドサリン姐さんとか超火力無限シールドハイドロさんのビルド出してたんで「GOD MODE IMMORTALITY」でyoutube検索すればでてくる筈。
効率積んでアビen消費でシールド回復するのつけてバンバン14使いまくるのも楽しい
画像変える頻度高すぎだろwww
ごめん変えました!前のが良かったら戻して!
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偉い、コノガゾウヲマッテイタ
増強出すんだったらサイコロが4と5と6の目しか出ないだったら面白そう
イカサマMOD!?・・・個人的には低い出目でも何らかのメリットを受け取れるっていうのも楽しそうかも
馬鹿もーんっ・・・!通るかっ!こんなもん!
4、5、6しか出なくなるが6以外の目が3つ以上揃うとドラゴンキーのデバフ一つをランダムに受ける、これでいこう。
MOD名はNo count…じゃなくてNookanだなw
よくあるだろ?許してくれよ生きてさえいりゃ、いつだってノーカウントってもんだろ?
へただなぁAshくん……へたっぴさ…
実装当時はボロクソ言われてたが、なんだかんだ普通に強いしユニークなメカニクスもあると思うので、バグでお流れになったキル横取り対策だけ実装したら後は増強で調整してほしい
SEVAGOTHくんみたいにDXスキンとかで音楽鳴らせないかしら
耐久は
・gloom移植
・シールド、ヘルス耐えのハイブリッド
・シールド短縮MOD×2
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・vazarinのシールドCD短縮&緊急時のスリング無敵
で組むとほぼ死なない
正直こんなに手厚くしなくていいけど割とぼーっとしてても大丈夫だからおすすめ
うちのkoumeiちゃんはmikoじゃなくてkenshiなガッチガチの近接仕様なので、シールド短縮2つ+ロリガにアルケインリーパー付けてシルゲ+装甲+ヘルス回復で耐えつつ緊急回避はオペとロリガに移植クレ坊1番ですり抜けたり凪ぎ払ったりな感じかなあ。
うちの子の耐久はArchonVitality、Adaptation、アルケインガーディアン、アルケインブレッシングで、アビリティはVoruna移植、オーラはBriefRespite。TAU青欠片x1でヘルス追加。威力を盛ると4番が頼れるので攻撃にもリソース割きたい派。ヘルスを盛るとOMAMORI頼もしいよ。
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3番はクールダウン入れるなら威力で発動率100まで盛れるようになってもいいと思うんだがなあ
xakuがパッシブで似たようなのをクールダウン無し25%(4番中75%)で持ってると思うと、それくらいの強化はあってもいい気がする
布告は時限にして威力と時間の影響受けるで良かった 威力上げで大きい目が多少出やすくなるみたいな効果もつけりゃいいのに
最近始めたばかりなのですが、この娘って御籤での強化は必須なのでしょうか?
殲滅や確保みたいな早く終わるミッションなら使わなくてもいいけど、起動防衛みたいなそこそこ時間のかかるミッションやエンドレス系統なら優秀なバフなので使った方がいい。
新マップと相性が良い感じかもしれん。侵入ルートが限られてるし、突進系の敵も多いから一番の糸に自分から引っかかってくれる。
2番増強「得た布告を範囲内の味方にも付与する」みたいにしてくれたら、味方のサポート用のビルド組んだりするのも非常に面白そうだね。多少コスト重くなってても多めに見れる
4番がアルケインインペタスでバッファー化してますね。4番で拘束→インペタス発動(最大 アビ+78% 効率+39%)→ ROAR →あとはそのまま4番で焼くなりインフル近接で殴るなりどうぞ。やや起動のハードルが高いですが、Blind Rage 付けて Archon Intensify も有効化すればアルコン欠片無しでもダメージ倍率が100%超えます。ROARの代わりに Thermal sunder + 増強 もインフルエンスに良い感じに火力乗ります。
追記。4番+インペタスのアビ効率上昇により、Streamline 1枚で Thermal sunder のEN消費が16(Fleeting Expertise なら13)。一度有効になったインペタスは Thermal sunderを当てるとバフ据え置きのまま時間更新されます。HURASクブロウやSHADEで透明化したまま4番+火炎継承で殲滅プレイとかできます。
グリモア持たせると待機モーションでお行儀よく座って読書しててカワイイ
ようやく2番の判定にて「2秒以内の味方のkillもカウントされる」が実装されたのにここは静かだね。
もう流石にあの割に合わない仕様に対してみんな使う/興味が止まっているのかな?
自分が使った感触としては、条件を達しやすくなったけど、ハズレ布告が多いせいで総合的にはB級フレームに留まるって感じ。
外装をボディーカラーに合わせて着けると甲冑みたいになって滅茶苦茶楽しい。umbra肩とかavia肩かっこ可愛い…😊両脚にmaggortowsun着けるとガンダムみたいにゴツくなってなお良い…外装に課金したくなってまう…😇
分隊員に影響がある布告が取り除かれている…?せいで分隊バフ能力ないじゃんこの子
この子完全独立で全然仲間と連携する気が無いわよ。ソロで使ってると割と楽しいけどPTメンにはちょっと申し訳なくなる。一応4番1番でCCと感染・腐食はちょっと影響するけど・・・
OmamoriのHelminth移植、時間範囲威力に依存しないから誰にでも気軽に刺せてすごく楽で良いよなぁ……まあ、「CC積めよ」「バフ積めよ」ってのは至極真っ当な意見ではある。
普通にタフネスを求める移植アビとしては優秀だと思ってるからCCやバフ系列にも劣らないと思うよ
シルゲビルドの面倒さがかなり改善されるし相当優秀だよ 一度使って快適さに気付くと色んなフレームに入れたくなる
初心者に状態異常の重要性と、アビリティの楽しさを学べる良Frameだと思う。更に自然と装備を回して戦う事を意識させるパッシブまで付いて...最高か?
それまでRHINO2番頼りだったのもあって耐久系MODの事全く理解してない結果、入手当初”なんてもろいんだ・・・”と思ったりもしたが、逆に耐久MODの重要性をこれでもかと思い知った。本人には火力アビないから4番CCの重要性も状態異常の重要性も学べる。初心者から中級者へのステップアップに最適かもしれん。あと意外とパッシブがAOEや連射と相性よくてハマると抜け出せねぇぜ。後半はXORISインフルとか超楽しい
考え方の違いなので否定はしないが私個人としては初心者には絶対オススメしないFrameの1つ。どこまでを初心者として扱うかも人それぞれだがこのFrameの利点と欠点を理解してないのであればオススメはしない。
否定してんじゃん
否定はしてない。貴方が初心者にどのFrameが良いか聞かれた時には積極的にこのFrameをオススメすると良い。私は初心者には絶対オススメしないだけだから。
この場合否定しないってのは「初心者向けと言われると疑問が残る」ぐらいの言い方になると思う...日本語って難しいわね
アビ使い放題でパッシブを理解出来て育成中の武器をセットしておらず3つとも本気武器でCO積んでる奴向けだもんなあ
個人的には初心者っていうとそれこそ土星以前の開拓民全般かなと思う。あの辺から明らかに属性合成とかエネ管理、耐久MODの知識が無いと野良寄生でもなきゃ突破がきつくなるんで
そもそも耐久力や攻撃面でまだまだな初心者が周回できるような獲得ミッションではないと思う。特にオニの火力とエリアから敵おんださんとにっちもさっちもいかない傍受ルール。ステップアップに繋がる要素(状態異常攻めの強さ、おみくじで要求されるパルクールなど)は多いから初心者が使っても強い!じゃなくて初心者が多くのことを学べるフレームって印象。
それなりにmodが揃ってきてビルドを検討できるあたりの脱初心者向けって感じ。omikujiの課題については、DEとプレイヤーの初心者の解釈違いがナオキです・・・
元々木主は初心者に対して「このFRAME強いからオススメ!」って言うんじゃなくて教材としてのオススメをしたいって言ってるわけで。言葉を借りるなら利点/欠点を理解してもらう為に薦めるんでしょ。枝は目的履き違えて投稿してるんじゃないかい。
教材としてみた場合もオススメできない。利点欠点を理解してもらうと言うが利点欠点を理解してない人が使っても運が良かった悪かったで終わる可能性がある。状態異常にしても確定で何かしら付くと言っても何が付くかはランダムなのでどの状態異常がどんな効果を持ってどういう結果を出したかを理解するのに時間がかかる。それなら別の状態異常を発生させるFrameを使ったほうが分かりやすい。CCの重要性にしても視界外から敵がスポーンする関係上前方扇形よりも自分中心の方が学びやすい。武器の持ち替えも持ち替える必要性がない場面でわざわざ持ち替える必要性はないし用途に応じて持ち替えた方が良い。不便な教材を薦めるよりもそれぞれ分かりやすい教材が既にあるのだから学ばせるのであればそっちの方が分かりやすい。
プレイヤー「初心者向きフレーム?Rhino!Frost!」(防御アビあるし序盤から作りやすいしmod揃うと上級者でも使える伸び代あるから)
DE「初心者向きフレーム?koumei!」(防御アビあるし序盤から作りやすいしmodあってもなくてもやれること大きく変わらないから あとランダム性で楽しいって思ってもらえるかも!)
この認識の違いな気がする
カスケードにkoumeiで行くと強いって話を聞いたんですけど、まあ布告が溜まっていくから強いというのはいいとして、耐久とスラックスの処理はどうやってますか?
布告で解決させてる
耐久は1番シルゲと4番ccばら撒きによる被弾率低下で行う。スラックス処理は1番によるスラム連打でも、1番使ってcoを強くしてからtoxoやfuris等好きな武器で攻撃でも出来る。ただ、エネ効率upやエネ消費なし布告を取るとシルゲが安定せず、そもそも布告が無くてもカンストスラックス処理は容易なので、実は2番使わないほうがカンストカスケは安定する
スラックスは確かに強めではあるけど扱いは雑魚敵だから、ボス級みたく変なダメカとか無いしでToridやLaetumをそれなりRivenかバフと一緒に使えれば大体処理には困らないね どちらかというとグリニアのターンで超ダメージの射撃と切断異常をぶっこんでくるトロカリアンが怖い