KOUMEI
結局あまりフレームMODを持っていない初心者にこそ強い子だとは思う。威力400%のHildryn姉貴みたいな何かを上げたり下げたりすることが必須なフレームではない。そしてゲージとエネルギーの管理が必須なEmberや、コンボが必要なSevagothみたいに考えることが多いわけじゃないからMODを入れない素のステータスだけだったらかなり強い方だと思う
2と3はxakoだけど1と4は鋼相手にも通用するから弱くはないよ。ただ2と3が使いにくすぎただけ
初心者向けこそ、アビ威力とかのmodで使い心地が変わる実感があった方がいいんじゃないかと思うけどね
木主がKOUMEI好きなのは分かったけど乱立させすぎだと思う。
ほんこれ
明確な理由もなくやたらサゲるのがいたから初見さんが勘違いして興味沸いたのに触るのやめちゃったら持ったないなので、良い箇所や触れられてない箇所を書いてたらこんな状態に。消せるのは消したのでどうか許して。
ここでも同じ地球産だからという理由で最強無敵フレームのレヴナント勧められがちだけど、アビ威力130%で増強無しの2番は防御回数7回だけなんでガチ初心者があまり期待しすぎるのは良くないと思う・・・特にプラチナ購入等は自己責任でな!(血涙)
Nova4番だってODMODやPrimedMOD以上での強化が当たり前の環境だから普通に使えてるだけで、EN消費100の素で6秒しか持続しないアビをP時間やNM、真紅アルコン欠片無しで運用するとか燃費的にも広がる範囲的にもまず正気の沙汰ではないんだよな…
カウント減った後も無敵時間ちょっとあるから一瞬で全部禿げないし即死するような難易度じゃないから「あ、攻撃受けてる」ってわかって再度使えばOKだからMOD弱弱で2番が3回とか4回の頃でも結構助かった記憶あるよ、2番だからエネ消費もそこまでじゃないしね、場所によってはお辛いマップも確かにあるw
正直、Omikujiのせいで初心者が味方にキルを掻っ攫われるを覚えやすいの不健全だと思うから早急にリワークして欲しいわ。
2番が存在するだけでストレスマッハで剥げるから早急に移植したほうがよさげ
それがあってKoumeiが触った敵を数秒間キル共有を一度は試みようとしてクラッシュ連発したから止めましたーとは言ってたので、何かしら改善する気はあると思ってる それが実現するのか、そもそもそれにどのぐらい掛かるのかはともかくとして…
極端にソロプレイ向きだからね2番
布告なんて抜きにしてランダムバフだけで良かったしなんなら初心者に訳の分からん運ゲーさせるなって話ではある。バフにしても初心者が助かる移動速度や素材ピックアップとかで良かった。運要素なんて戦闘に直接関与しない消費エネルギーちょっと変動しますよ程度でいいわ…
出目が大きいと当たりで布告採用、小さいと外れで不採用くらいで良かったのにね、永続なのも問題ややこしくしてるから、こんくらい軽い当たり外れで永続じゃなくてアビ時間増やせば布告継続時間少し伸びますくらいが丁度いいんじゃないかね、ガチの運ゲーになるけど。
レヴ2番の強みはオバガ追加後に付け足された無敵時間による安全性なので… レヴが2番だけのウェポンラック的な存在みたいに言われてるけど序盤だと1番のCCと4番のグルグルビームもかなり強いと思うんですけど!(koumeiの板でする話ではない)
Koumeiは板じゃないもん!ちゃんとあるもん!
Revenant1番は伝染機能付きの味方化でデコイ性能が高いし、自分は2番で死なない・防衛対象も攻撃させない、で(ベストには遠くとも)ベターな択にはなりやすいし、1番は増強入れてバフ効果付きにしてもいいから……
3番が残ってる時に鋼で即死したことないんだけど、運がよかっただけかな
鋼mot60分くらいから50%の確率で即死を味わえるよ
鋼サーキット、当たり武器引いたのもあるけど確かに滅茶苦茶強い。通常星系と違って布告がドンドン貯まるのとオバガ持ち共が突進してくるから一番の糸を全部当たってくれて、想定されているだろう挙動を120%活かせるわ。なのでこの爽快感を感じる為にも二番強化して下さいお願いします……
とりあえず破棄したらCDに入るのはいいけど増えなくていいと思う、後はすでに内定してるけどバグったせいで先送りになった2秒間なら他の人がキルしてもカウントされるやつ。 他のバフは正直いらないと思う。ぶっちゃけぼっこぼこに言われてるけど2番は普通に強いよ。布告が強いのに布告が手に入るこのアビが弱いわけない。長期ミッション向けって言われてるけど、まあよっぽど早く終わるミッションや敵と戦う必要がない潜入とかでもなきゃユニークで強いバフアビとして活躍できる。
強いのは皆言ってる、弱いんじゃなくて活かせるのが永続なのも相まって相対的に5分かからず終わるようなのよりは長めのミッションだよねってだけよ、駆け抜けながら敵潰してるのにラッチなんかしてたらあっという間においていかれる、現状だと定点系でも辛い場面は多いからどうしてもね
そもそも全部「何か条件付きでキルを取れ」だから、十分にキル取れるならキル取った後じゃないと手に入らない布告でのバフが無くてもやってけるし・キルを取るのにヒーヒー言ってるなら変な条件満たしながらのキルとかやってられないから全体的にミスマッチの感が
キル以外で条件達成させようとすると、それはそれでミッション目的と無関係の挙動させられることになってストレスになりそうだしなあ
サイコロの出目で決めればいいのでは あまったエネルギーで10連ガチャの巫女
敵を10体スキャンとかいう神託を受け、ミッション中急にスキャナーを取り出すKoumei…(となぜかそれを見てポーズをとるAsh)
キル以外の条件が無いのは既に話されたように「関係の無い行動はそれこそストレスになる」それ以外にも真上の「敵を10体スキャン」を例えに出すと、ギア禁止のアルケメディア、サーキット、サンクチュアリ交戦みたいなとこでそれでたら無理やんけってなるからキルオンリーにしてるんじゃないかなあ
持ってきていない武器種の布告を出すな
サーキットはまず目的のフレームを引き当てるというOmikujiがあるのが…
その通りだけど、それは木主が話す「サーキットにおけるKoumeiの強さ」とは別に論じるべき問題では
自分の感覚としては布告ガンガン貯まるって程貯まるわけでもないと思ってるわ。1,2R毎に1個布告ボーナスと考えるとまぁ悪くないけど、別に現状の毎ラウンド2個布告で十分回ってるからCD3桁になると意図的な布告ファームも出来ないし普通に回った方が良いというね
水色にすれば現実の役職上男の娘になれるシュね(^)
自分がちゃんと敵の攻撃を避けている証左でもあるんだろうけどOMAMORIがマジで減らない。カビア依頼とかだと最初に使ってから10回以上残したまま終わる事もザラにある
じゃあ移植枠にすれば良いのでは……
ビルド次第では移植枠にしてるけどある方がいいスキルなのは間違いないので役には立ってるよ。もうちょっと発動機会増やしてくれんかなって感じで
2番の増強は、サイコロの出目が全部6のゾロ目なイカサマサイコロになるみたいな効果にしてほしい
アビ時間に依存したバフにして効果量爆増してくれたら運に戦い方左右されて面白いんじゃなかろうか
そもそも皆運ゲを求めてないんだよ…
布告が全部強力で、それぞれで戦い方に違いが出るくらいまでしてほしい ハズレが多すぎる
運ゲーにしても「一定時間プライマリ(セカンダリ)が無限弾薬+無限貫通+圧倒的火力になります」くらいのぶっ飛び方してるんだったらともかく永続だろうとフィニッシャーが強化されてもしょうがないし……
「お前らがほしいのは押したら敵が全滅する核兵器のスイッチだろ」とは海外テンノの言。選べないから弱く感じるだけで布告のバフ量は並のアビリティよりかなり高いよ
種類数が多すぎて有効な布告が出る前に大抵のミッションが終わる・元々オーバーキルできるなら意味がない・戦術に組み込みがたい要素だから、数値的に強いって「クリダメ10倍だから超強い武器(※クリ率1%固定)」みたいな話になってくるのでは
せっかく布告自体がカードゲーム的な面白さを持ってるしデュヴィリでは従来のまま、それ以外ではデュヴィリ産の布告を最大まで強化した相応の物が手に入るようにして、2〜5枚くらいまで保持できるようにして最大枚数以降を取ると古いものから破棄されていく、もしくは選んで取る・捨てるとかでいいんじゃないかとは思う
↑↑↑国外掲示板では国内では中々耳にしないような罵詈雑言が飛び交ってるからね・・・warframeもさんざん性能厨が暴れてた だからか言い返しも中々の切れ味があるよなw
その反論として核は極端過ぎるんだがな...もはや議論の体を成してないってことなんだろうけど 布告のバフ量が多かったとしてなんだよって話だしな。デュヴィリは次引けるまでの時間が短いし選び直すのも回数制限アリだけど可能、なにより数枚から選べるわけで。それの上で組んでるビルド、本人のプレイスタイルに合わなかったら腐るし。それこそ核布告でもあれば楽しいかもな?それ引けば自動的にクリアってな。
いや海外では一気に広範囲をドカンと殲滅したり激高ダメ出すようなスキルはnukeって言われてるんだよ だから揶揄目的で核と言ったワケでも極端ってワケでもない
これなんの議論?自分は持ってきてない武器の布告を出すなしばくぞって主張したい
フィニッシャー布告「おーっす!よろしく!」
アルコンMOD全部入れを試したけど ArchonFlow だけ冷気付きの4番で削り倒してもバフ発動しないのが惜しい。その他はバフが(微量だけど)噛み合って楽しいわ。
1番にせよ4番にせよスキル本体のダメージで倒さないといけないからね…この2種のスキルで敵を倒してるのはだいたい火炎や爆発のようなダメージ系デバフの影響なので
個人的にはUMBRA三種に加えてブレッシングや蒼欠片も入れて、完全にヘルス受けした方が立ち回り楽だったわ
ちょっとMOD盛るだけでヘルス・装甲値が1000を超えるのは頼もしいよね。
布告枯渇するまで耐久ミッションやったら5時間かかったわ
NOVAを抑えて Ostarusうさ耳 が似合うフレーム暫定1位かもしれない…ボディのバランスが良く合うんよー
うさ耳付けて更にそこに九尾エフェメラとか片羽コウモリシャンダナとか付けると属性を乗っけすぎた癖フレームみたいになる 僕はそういうのすきです
九尾エフェメラ....!?そんなのが??
Okuri Tailsエフェメラってのがあって、元のVorunaにも合うけど巫女服風のKoumeiにもバリバリ合う 狐耳が無いんでうさ耳なのがアレだがカワイイのでヨシ!
2番は普通に選択肢の中から選べるようにしてくれよ、warframeの中でヴァンサバやらせてくれ
もしかしたらこれが2番増強になる可能性あるな
コノォトキィヲマッテイタ(2番CT終了)ニゲェミチィハナァイ(面倒なチャレンジ)
歌いながら戦うフレーム…戦姫かな?
いぶる一撃の布告なんかはビルドによっては絶対取りたくないわけで、布告はせめて2択で選ばせて欲しいね。そんで増強入れたら4択になるみたいな調整でどうかお願いできませんかDEさん
属性複合されないようになったんじゃなかったか?
まじすかいつの間に
チャレンジ頑張った末に労力に見合わないハズレ布告出されたら誰だって移植で潰すわ
フィニッシャー布告から逃げるな
ヘルミンスに喰わせた。使うかはわからん
ダメージカット移植と考えると、Eclipce,Null Starと違って時間捨てていいのは利点。実働コストが安い。回復でシルゲの補助にもなるので結構よかった。時短Qorvexを硬くしたり、シルゲSevagothを少し楽したりしてみた。
みんなどんなビルドで使ってるの?自分は2番にSICKENING PULSE入れて、アルコンMODでキャッキャしてるだけなんだけど、遊べそうなビルド教えてほしい
遊べるビルドって2番潰さずアルコンMOD入れた状態でHIGASAとAMANATA装備だよ。HIGASAも2番で当たり出ると強いしAMANATAで殴り続けるのも楽しい。2番は賛否両論だけど楽しんでる人には今の状態の方が良いんじゃないかな。LRで作業気味にミッションやってる人にはオススメだよ。
遊びたいなら1番にinarosとかカリバーとかフィニッシャー待機に出来るアビ移植すれば2番で出たフィニッシャー布告で遊べるようになる
ミッションにもよるけど10回やって1回遊べるかどうかじゃないか?
他の移植を使いたい場合、オペレーターのスリングで転ばしてから4番で吊るとグラウンドフィニッシャーができる
オペレーターでいいならVazarin2番とかね。Omamoriあるから火力アップの流派のがいいかもしれんけど。
空中スライディング(ライダーキック)で転倒させるテクがもしかして活きる…?
装甲値がクロマP(450)に近い444あるんでアルケインや装甲値系MODでちょっとだけ盛ってあげてオミクジの虚弱性フォローするビルドで遊んでる、あとは安定のアルコンMOD絡めて威力あげたり今のところ固定MODないからslam用MOD積んだり、ライフや装甲値さらに盛ってもっと固くしたり、威力あげてナチュタレ入れて1番4番ビルドしたり、アルコンMOD全ツッパしつつaugu絡めたオーバーシールドビルドとかも作った、必須MODが今んところないし範囲1枚威力1枚だけでも1と4の火力もあいまって自由度は高いから自分のプレイスタイルにあった構築するといいんじゃね。
2番消したらkoumeiじゃなくていいじゃんって思うんだけど案外消す人いるのね
個人的に、主要な使用目的が鋼サーキットの安牌枠だから2番消しはありえないなぁ
長いミッションなら残してるビルド使うけど基本的にすぐ終わるから布告クリアするのが足かせになりがちだからね、野良なら尚更味方が範囲高火力でなぎら払っちゃうからね、逆にパラドックスは布告の故郷だから相性悪いわけもなく、ビルドも3枠あるんだしそれぞれ用にちゃんと使い分けしてると思うよ、俺個人も潰すとすれば1番か2番だね。
「プレイヤーが発動したいタイミングで発動できない」「持ってきてない武器種の布告が出る」「マルチ中にキルを取られると条件にカウントされない」この3つがとにかく不快で移植してる
見た目が好きで使ってるからアビはどうでもいい派
ソロメインかマルチメインかで評価が割れてる気がする
マルチだと前提条件部分で躓くけど、ソロでも強化が欲しい状態だったら強化取るのに手間取る(≒失敗条件があるなら失敗しかねない)し・問題なく強化取れるなら(十分な幸運の力か極端な長時間プレイでもなければ)得た強化で楽になると実感できる程でもないし、しいて言えばデュヴィリだとマシじゃないの、ってレベルな気はする
割れてるというよりは布告おみくじは基本的にソロ向き長時間ミッション向きだよねで一貫してるかと、他フレームアビと同じで使いどころがあるなら使う、薄いならヘルミンスとか維持でも無理やり使うとかでもそこは個々のプレイスタイルだからね。
俺はプレイスタイルを強制させられるのが嫌だから外しちゃった。課題に全対応できる武器を持たなければいけないのも面倒だし
残してあるけど10m内と異常付与のやつ以外が出たら捨ててる
滑空とスライドくらいは頑張ろうぜ
そのあたりはゾリス投げてスライディングするかジャンプしてスライディングすれば楽ぜよ
元々アビが主力にできるフレームじゃ無いし、2番潰したとして他のアビで何するの?って感じだなあ
この時を待っていたら〜、 悪夢は現実となりました〜。
オニ「チクショ〜〜!!」
今回のアプデで始めてくれた友人と一緒に作ったけどやっぱ初期フレームの味変が手早くできるのは良いと思った、RhinoとかFrost作るの待つ間に出来上がるし
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2と3はxakoだけど1と4は鋼相手にも通用するから弱くはないよ。ただ2と3が使いにくすぎただけ
初心者向けこそ、アビ威力とかのmodで使い心地が変わる実感があった方がいいんじゃないかと思うけどね
木主がKOUMEI好きなのは分かったけど乱立させすぎだと思う。
ほんこれ
明確な理由もなくやたらサゲるのがいたから初見さんが勘違いして興味沸いたのに触るのやめちゃったら持ったないなので、良い箇所や触れられてない箇所を書いてたらこんな状態に。消せるのは消したのでどうか許して。
ここでも同じ地球産だからという理由で最強無敵フレームのレヴナント勧められがちだけど、アビ威力130%で増強無しの2番は防御回数7回だけなんでガチ初心者があまり期待しすぎるのは良くないと思う・・・特にプラチナ購入等は自己責任でな!(血涙)
Nova4番だってODMODやPrimedMOD以上での強化が当たり前の環境だから普通に使えてるだけで、EN消費100の素で6秒しか持続しないアビをP時間やNM、真紅アルコン欠片無しで運用するとか燃費的にも広がる範囲的にもまず正気の沙汰ではないんだよな…
カウント減った後も無敵時間ちょっとあるから一瞬で全部禿げないし即死するような難易度じゃないから「あ、攻撃受けてる」ってわかって再度使えばOKだからMOD弱弱で2番が3回とか4回の頃でも結構助かった記憶あるよ、2番だからエネ消費もそこまでじゃないしね、場所によってはお辛いマップも確かにあるw
正直、Omikujiのせいで初心者が味方にキルを掻っ攫われるを覚えやすいの不健全だと思うから早急にリワークして欲しいわ。
2番が存在するだけでストレスマッハで剥げるから早急に移植したほうがよさげ
それがあってKoumeiが触った敵を数秒間キル共有を一度は試みようとしてクラッシュ連発したから止めましたーとは言ってたので、何かしら改善する気はあると思ってる それが実現するのか、そもそもそれにどのぐらい掛かるのかはともかくとして…
極端にソロプレイ向きだからね2番
布告なんて抜きにしてランダムバフだけで良かったしなんなら初心者に訳の分からん運ゲーさせるなって話ではある。バフにしても初心者が助かる移動速度や素材ピックアップとかで良かった。運要素なんて戦闘に直接関与しない消費エネルギーちょっと変動しますよ程度でいいわ…
出目が大きいと当たりで布告採用、小さいと外れで不採用くらいで良かったのにね、永続なのも問題ややこしくしてるから、こんくらい軽い当たり外れで永続じゃなくてアビ時間増やせば布告継続時間少し伸びますくらいが丁度いいんじゃないかね、ガチの運ゲーになるけど。
レヴ2番の強みはオバガ追加後に付け足された無敵時間による安全性なので… レヴが2番だけのウェポンラック的な存在みたいに言われてるけど序盤だと1番のCCと4番のグルグルビームもかなり強いと思うんですけど!(koumeiの板でする話ではない)
Koumeiは板じゃないもん!ちゃんとあるもん!
Revenant1番は伝染機能付きの味方化でデコイ性能が高いし、自分は2番で死なない・防衛対象も攻撃させない、で(ベストには遠くとも)ベターな択にはなりやすいし、1番は増強入れてバフ効果付きにしてもいいから……
3番が残ってる時に鋼で即死したことないんだけど、運がよかっただけかな
鋼mot60分くらいから50%の確率で即死を味わえるよ
鋼サーキット、当たり武器引いたのもあるけど確かに滅茶苦茶強い。通常星系と違って布告がドンドン貯まるのとオバガ持ち共が突進してくるから一番の糸を全部当たってくれて、想定されているだろう挙動を120%活かせるわ。なのでこの爽快感を感じる為にも二番強化して下さいお願いします……
とりあえず破棄したらCDに入るのはいいけど増えなくていいと思う、後はすでに内定してるけどバグったせいで先送りになった2秒間なら他の人がキルしてもカウントされるやつ。 他のバフは正直いらないと思う。ぶっちゃけぼっこぼこに言われてるけど2番は普通に強いよ。布告が強いのに布告が手に入るこのアビが弱いわけない。長期ミッション向けって言われてるけど、まあよっぽど早く終わるミッションや敵と戦う必要がない潜入とかでもなきゃユニークで強いバフアビとして活躍できる。
強いのは皆言ってる、弱いんじゃなくて活かせるのが永続なのも相まって相対的に5分かからず終わるようなのよりは長めのミッションだよねってだけよ、駆け抜けながら敵潰してるのにラッチなんかしてたらあっという間においていかれる、現状だと定点系でも辛い場面は多いからどうしてもね
そもそも全部「何か条件付きでキルを取れ」だから、十分にキル取れるならキル取った後じゃないと手に入らない布告でのバフが無くてもやってけるし・キルを取るのにヒーヒー言ってるなら変な条件満たしながらのキルとかやってられないから全体的にミスマッチの感が
キル以外で条件達成させようとすると、それはそれでミッション目的と無関係の挙動させられることになってストレスになりそうだしなあ
サイコロの出目で決めればいいのでは あまったエネルギーで10連ガチャの巫女
敵を10体スキャンとかいう神託を受け、ミッション中急にスキャナーを取り出すKoumei…(となぜかそれを見てポーズをとるAsh)
キル以外の条件が無いのは既に話されたように「関係の無い行動はそれこそストレスになる」それ以外にも真上の「敵を10体スキャン」を例えに出すと、ギア禁止のアルケメディア、サーキット、サンクチュアリ交戦みたいなとこでそれでたら無理やんけってなるからキルオンリーにしてるんじゃないかなあ
持ってきていない武器種の布告を出すな
サーキットはまず目的のフレームを引き当てるというOmikujiがあるのが…
その通りだけど、それは木主が話す「サーキットにおけるKoumeiの強さ」とは別に論じるべき問題では
自分の感覚としては布告ガンガン貯まるって程貯まるわけでもないと思ってるわ。1,2R毎に1個布告ボーナスと考えるとまぁ悪くないけど、別に現状の毎ラウンド2個布告で十分回ってるからCD3桁になると意図的な布告ファームも出来ないし普通に回った方が良いというね
水色にすれば現実の役職上男の娘になれるシュね(^)
自分がちゃんと敵の攻撃を避けている証左でもあるんだろうけどOMAMORIがマジで減らない。カビア依頼とかだと最初に使ってから10回以上残したまま終わる事もザラにある
じゃあ移植枠にすれば良いのでは……
ビルド次第では移植枠にしてるけどある方がいいスキルなのは間違いないので役には立ってるよ。もうちょっと発動機会増やしてくれんかなって感じで
2番の増強は、サイコロの出目が全部6のゾロ目なイカサマサイコロになるみたいな効果にしてほしい
アビ時間に依存したバフにして効果量爆増してくれたら運に戦い方左右されて面白いんじゃなかろうか
そもそも皆運ゲを求めてないんだよ…
布告が全部強力で、それぞれで戦い方に違いが出るくらいまでしてほしい ハズレが多すぎる
運ゲーにしても「一定時間プライマリ(セカンダリ)が無限弾薬+無限貫通+圧倒的火力になります」くらいのぶっ飛び方してるんだったらともかく永続だろうとフィニッシャーが強化されてもしょうがないし……
「お前らがほしいのは押したら敵が全滅する核兵器のスイッチだろ」とは海外テンノの言。選べないから弱く感じるだけで布告のバフ量は並のアビリティよりかなり高いよ
種類数が多すぎて有効な布告が出る前に大抵のミッションが終わる・元々オーバーキルできるなら意味がない・戦術に組み込みがたい要素だから、数値的に強いって「クリダメ10倍だから超強い武器(※クリ率1%固定)」みたいな話になってくるのでは
せっかく布告自体がカードゲーム的な面白さを持ってるしデュヴィリでは従来のまま、それ以外ではデュヴィリ産の布告を最大まで強化した相応の物が手に入るようにして、2〜5枚くらいまで保持できるようにして最大枚数以降を取ると古いものから破棄されていく、もしくは選んで取る・捨てるとかでいいんじゃないかとは思う
↑↑↑国外掲示板では国内では中々耳にしないような罵詈雑言が飛び交ってるからね・・・warframeもさんざん性能厨が暴れてた だからか言い返しも中々の切れ味があるよなw
その反論として核は極端過ぎるんだがな...もはや議論の体を成してないってことなんだろうけど 布告のバフ量が多かったとしてなんだよって話だしな。デュヴィリは次引けるまでの時間が短いし選び直すのも回数制限アリだけど可能、なにより数枚から選べるわけで。それの上で組んでるビルド、本人のプレイスタイルに合わなかったら腐るし。それこそ核布告でもあれば楽しいかもな?それ引けば自動的にクリアってな。
いや海外では一気に広範囲をドカンと殲滅したり激高ダメ出すようなスキルはnukeって言われてるんだよ
だから揶揄目的で核と言ったワケでも極端ってワケでもない
これなんの議論?自分は持ってきてない武器の布告を出すなしばくぞって主張したい
フィニッシャー布告「おーっす!よろしく!」
アルコンMOD全部入れを試したけど ArchonFlow だけ冷気付きの4番で削り倒してもバフ発動しないのが惜しい。その他はバフが(微量だけど)噛み合って楽しいわ。
1番にせよ4番にせよスキル本体のダメージで倒さないといけないからね…この2種のスキルで敵を倒してるのはだいたい火炎や爆発のようなダメージ系デバフの影響なので
個人的にはUMBRA三種に加えてブレッシングや蒼欠片も入れて、完全にヘルス受けした方が立ち回り楽だったわ
ちょっとMOD盛るだけでヘルス・装甲値が1000を超えるのは頼もしいよね。
布告枯渇するまで耐久ミッションやったら5時間かかったわ
NOVAを抑えて Ostarusうさ耳 が似合うフレーム暫定1位かもしれない…ボディのバランスが良く合うんよー
うさ耳付けて更にそこに九尾エフェメラとか片羽コウモリシャンダナとか付けると属性を乗っけすぎた癖フレームみたいになる 僕はそういうのすきです
九尾エフェメラ....!?そんなのが??
Okuri Tailsエフェメラってのがあって、元のVorunaにも合うけど巫女服風のKoumeiにもバリバリ合う 狐耳が無いんでうさ耳なのがアレだがカワイイのでヨシ!
2番は普通に選択肢の中から選べるようにしてくれよ、warframeの中でヴァンサバやらせてくれ
もしかしたらこれが2番増強になる可能性あるな
コノォトキィヲマッテイタ(2番CT終了)ニゲェミチィハナァイ(面倒なチャレンジ)
歌いながら戦うフレーム…戦姫かな?
いぶる一撃の布告なんかはビルドによっては絶対取りたくないわけで、布告はせめて2択で選ばせて欲しいね。そんで増強入れたら4択になるみたいな調整でどうかお願いできませんかDEさん
属性複合されないようになったんじゃなかったか?
まじすかいつの間に
チャレンジ頑張った末に労力に見合わないハズレ布告出されたら誰だって移植で潰すわ
フィニッシャー布告から逃げるな
ヘルミンスに喰わせた。使うかはわからん
ダメージカット移植と考えると、Eclipce,Null Starと違って時間捨てていいのは利点。実働コストが安い。回復でシルゲの補助にもなるので結構よかった。時短Qorvexを硬くしたり、シルゲSevagothを少し楽したりしてみた。
みんなどんなビルドで使ってるの?自分は2番にSICKENING PULSE入れて、アルコンMODでキャッキャしてるだけなんだけど、遊べそうなビルド教えてほしい
遊べるビルドって2番潰さずアルコンMOD入れた状態でHIGASAとAMANATA装備だよ。HIGASAも2番で当たり出ると強いしAMANATAで殴り続けるのも楽しい。2番は賛否両論だけど楽しんでる人には今の状態の方が良いんじゃないかな。LRで作業気味にミッションやってる人にはオススメだよ。
遊びたいなら1番にinarosとかカリバーとかフィニッシャー待機に出来るアビ移植すれば2番で出たフィニッシャー布告で遊べるようになる
ミッションにもよるけど10回やって1回遊べるかどうかじゃないか?
他の移植を使いたい場合、オペレーターのスリングで転ばしてから4番で吊るとグラウンドフィニッシャーができる
オペレーターでいいならVazarin2番とかね。Omamoriあるから火力アップの流派のがいいかもしれんけど。
空中スライディング(ライダーキック)で転倒させるテクがもしかして活きる…?
装甲値がクロマP(450)に近い444あるんでアルケインや装甲値系MODでちょっとだけ盛ってあげてオミクジの虚弱性フォローするビルドで遊んでる、あとは安定のアルコンMOD絡めて威力あげたり今のところ固定MODないからslam用MOD積んだり、ライフや装甲値さらに盛ってもっと固くしたり、威力あげてナチュタレ入れて1番4番ビルドしたり、アルコンMOD全ツッパしつつaugu絡めたオーバーシールドビルドとかも作った、必須MODが今んところないし範囲1枚威力1枚だけでも1と4の火力もあいまって自由度は高いから自分のプレイスタイルにあった構築するといいんじゃね。
2番消したらkoumeiじゃなくていいじゃんって思うんだけど案外消す人いるのね
個人的に、主要な使用目的が鋼サーキットの安牌枠だから2番消しはありえないなぁ
長いミッションなら残してるビルド使うけど基本的にすぐ終わるから布告クリアするのが足かせになりがちだからね、野良なら尚更味方が範囲高火力でなぎら払っちゃうからね、逆にパラドックスは布告の故郷だから相性悪いわけもなく、ビルドも3枠あるんだしそれぞれ用にちゃんと使い分けしてると思うよ、俺個人も潰すとすれば1番か2番だね。
「プレイヤーが発動したいタイミングで発動できない」「持ってきてない武器種の布告が出る」「マルチ中にキルを取られると条件にカウントされない」この3つがとにかく不快で移植してる
見た目が好きで使ってるからアビはどうでもいい派
ソロメインかマルチメインかで評価が割れてる気がする
マルチだと前提条件部分で躓くけど、ソロでも強化が欲しい状態だったら強化取るのに手間取る(≒失敗条件があるなら失敗しかねない)し・問題なく強化取れるなら(十分な幸運の力か極端な長時間プレイでもなければ)得た強化で楽になると実感できる程でもないし、しいて言えばデュヴィリだとマシじゃないの、ってレベルな気はする
割れてるというよりは布告おみくじは基本的にソロ向き長時間ミッション向きだよねで一貫してるかと、他フレームアビと同じで使いどころがあるなら使う、薄いならヘルミンスとか維持でも無理やり使うとかでもそこは個々のプレイスタイルだからね。
俺はプレイスタイルを強制させられるのが嫌だから外しちゃった。課題に全対応できる武器を持たなければいけないのも面倒だし
残してあるけど10m内と異常付与のやつ以外が出たら捨ててる
滑空とスライドくらいは頑張ろうぜ
そのあたりはゾリス投げてスライディングするかジャンプしてスライディングすれば楽ぜよ
元々アビが主力にできるフレームじゃ無いし、2番潰したとして他のアビで何するの?って感じだなあ
この時を待っていたら〜、 悪夢は現実となりました〜。
オニ「チクショ〜〜!!」
今回のアプデで始めてくれた友人と一緒に作ったけどやっぱ初期フレームの味変が手早くできるのは良いと思った、RhinoとかFrost作るの待つ間に出来上がるし