3番の弱点キル時の延長時間10秒にしてくれんかのぉ。4番でキルした場合とかでも良いからさ
4番によるキルは1HSでもリコチェで+4HSくらいしてるから他の武器のHSよりも明らかに時間の延長具合違うよ あと延長される時間にはアビ時間が乗るからアビ時間を積んでおくと維持が格段に楽になる
4番反射してくれるの忘れてた。3番は4番とセット前提だな俺は。通常武器じゃ3番活かせなかった、ヘッショ下手すぎて胴体キルの割合が多すぎる。泣けるぜ
SCOURGEとかARCA PLASMORみたいなヘッショ量産武器やKunai(進化)とか使うと楽ですぜ
4番ある本人はまだいいけど移植で使う場合はもう時間延ばしビルドの自動ヘッショ武器使用前提だよなぁ
Titaniaでステルス戦闘機になれて楽しかったです(小並感)
LR4のキーマウで他シューターの経験もあるからまあまあHSできるけど、完全にステルス維持するならHSのダメージ的にも4番スナじゃないときついと思う。ついでに移植版の場合、または本人でもHSしない2番で爆発系の武器を使う爆撃⑨の場合は、開き直って長時間維持するステルスとして使うより、発動時のシールド回復と異常回避、そしてキル時のヘルス回復を生かしてやばくなった時用の体勢を立て直す緊急回避運用の方がいいと思う
ショットガンに1番で貫通距離付けて2番でリロード踏み倒して「どれか弱点に当たれー!」って乱射するのも案外有効だったりする。
ショットガンならCORINTHがオススメ。セカンダリのエアバーストがヘッショ量産出来ていいですぞ
範囲なり連鎖なりで走り抜けながら倒すような戦い方だとどうあがいてもHS満足に狙えないから4番にQuiver移植してセンチネルにぶっさしと3番交互に使うことで解決した
まず、このゲームの仕様として弱点撃った後のdotダメージで倒した場合は弱点キル扱いにならないって欠点があるんだよね。敵の装甲緩和された今はまだマシだけど、属性追加する2番と微妙に噛み合ってないんだよねぇ..
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4番によるキルは1HSでもリコチェで+4HSくらいしてるから他の武器のHSよりも明らかに時間の延長具合違うよ あと延長される時間にはアビ時間が乗るからアビ時間を積んでおくと維持が格段に楽になる
4番反射してくれるの忘れてた。3番は4番とセット前提だな俺は。通常武器じゃ3番活かせなかった、ヘッショ下手すぎて胴体キルの割合が多すぎる。泣けるぜ
SCOURGEとかARCA PLASMORみたいなヘッショ量産武器やKunai(進化)とか使うと楽ですぜ
4番ある本人はまだいいけど移植で使う場合はもう時間延ばしビルドの自動ヘッショ武器使用前提だよなぁ
Titaniaでステルス戦闘機になれて楽しかったです(小並感)
LR4のキーマウで他シューターの経験もあるからまあまあHSできるけど、完全にステルス維持するならHSのダメージ的にも4番スナじゃないときついと思う。ついでに移植版の場合、または本人でもHSしない2番で爆発系の武器を使う爆撃⑨の場合は、開き直って長時間維持するステルスとして使うより、発動時のシールド回復と異常回避、そしてキル時のヘルス回復を生かしてやばくなった時用の体勢を立て直す緊急回避運用の方がいいと思う
ショットガンに1番で貫通距離付けて2番でリロード踏み倒して「どれか弱点に当たれー!」って乱射するのも案外有効だったりする。
ショットガンならCORINTHがオススメ。セカンダリのエアバーストがヘッショ量産出来ていいですぞ
範囲なり連鎖なりで走り抜けながら倒すような戦い方だとどうあがいてもHS満足に狙えないから4番にQuiver移植してセンチネルにぶっさしと3番交互に使うことで解決した
まず、このゲームの仕様として弱点撃った後のdotダメージで倒した場合は弱点キル扱いにならないって欠点があるんだよね。敵の装甲緩和された今はまだマシだけど、属性追加する2番と微妙に噛み合ってないんだよねぇ..