名前なし
2024/12/22 (日) 00:00:02
674d1@9be33
パッチノートでは公平性を期すためどうこう書いてあったのに、実際にはオーバーライドで格差ありま~すとかどうなのよ?
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そもそも勝敗で差がないよ!→地位実質敗北で半分になるし一個も進まないと地位無しになる時点で公平も何もあったもんじゃない。そりゃ途中で抜けるわ
コンクレ地位ptが勝敗はおろか進捗で大して変わらなくなってほしい…だって?
その気になれば味方側分隊メンバーが足を引っ張る余地があるし・何より相手チームの途中抜けで全プレイヤーが負けかそれ以下の報酬しか得られないオチになるのを解決しようとすると他の方法が無い、って話では
全抜けするとどれだけうまくいっててもコンクレ地位的には無意味と化すので萎え抜け解消にはとりあえずクリアまでしようぜ!にしないと意味ないと思うんですよ。あとコンクレーブそのものでは地位に勝敗関係ないのに何でこっちだと勝敗関係あるの?っていうのがあります
何も成せてない判定のうちに地位与えると今度は「俺はゴールの守備で、誰かが3得点を決めるのがタイパ最効率!」みたいな、チームプレイ仲間としては災厄な事が起こりそうで……現状の(過程を残されたまま)ノーゲームもまあ、とてもよろしいとは言えない仕様なのは同意するけど
少なくとも現行の対応方法はゲーム内での説明不足(ミッションで何をさせたいのかが伝わってない)や(特に初心者とベテランの装備格差に由来する)単純な能力不足と、分隊員に恵まれなかった事そのものを理由に積極的にプレイしたプレイヤーを咎めちゃうシステムだし、結局は極限まで強い分隊員1人が引っ張った事でろくにプレイしてない人が多くの報酬を得うる可能性もある訳だから、今の方式は放置対策要素としてはダメダメな上に副作用が酷いだけじゃない?