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CEDO PRIME / 65

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65
名前なし 2025/12/21 (日) 14:55:58 b5dee@258e8

貫通マイナス炎プラスのリベン来たんですけどこれは良いんですかね?

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  • 66
    名前なし 2025/12/21 (日) 17:41:22 e605d@94dc2 >> 65

    Q. Riven Mod手に入れました!このステータスは強いですか?A. 実際に使って確かめよう。そして使用感を教えてあげよう。Warframe Builder等のサードパーティの便利なツールを使えばダメージ計算もできる。

    67
    名前なし 2025/12/21 (日) 20:25:25 66b63@258e8 >> 66

    すいません
    自分で使ってみて貫通は直撃でしか発生しないから、マイナスはあまり影響ないと分かりました

    74
    名前なし 2025/12/21 (日) 23:07:50 a1896@e7398 >> 66

    リベン関係の質問見かけるたびに思うんだけど専用の質問板つくらなかったり若干タブー的な扱いなのって何か理由あったりするンボ?

    75
    名前なし 2025/12/22 (月) 00:11:30 修正 a6cfe@dda65 >> 66

    riven登場時コメントが

    で埋め尽くされたから

    77
    名前なし 2025/12/22 (月) 00:54:05 a1896@e7398 >> 66

    実装当時のコメ欄どんなだったか正直覚えてないけど、今なら仕様に関するQAとかトレード相場は出てきにくいんじゃないかって気がするンボね

    あくまで個人的な所感だけど
    リロールするかどうかの相談ぐらいはできる場所あったほうがいいんじゃないかって気がするンボ
    多分この辺り聞きたい人ってステータス指針読んでもそこまでわからんっていう人のほうが多い気がするし
    リベンの取得ハードル下がってるし、使用感みるのもリロールの仕様的に戻せないから試しにくいんじゃないかなって気がしたンボね
    この木でする話じゃないかもしれないンボけど

  • 68
    名前なし 2025/12/21 (日) 20:25:53 1bb2d@61f43 >> 65

    rivenと一緒にあなた自身がcedo pをどういう運用方法をしているのかも併せて書いて欲しい。そうすれば相性が良いのかとかのアドバイスがしやすくなるからさ。ミスだとしたらしょうがないし、とりあえずriven単体で見ると火炎に-貫通で性質低いから悪く無い感じだけど2・3枠目が書かれて無いからそれ次第なrivenだね。

    69
    名前なし 2025/12/21 (日) 20:56:38 66b63@258e8 >> 68

    火炎と異常時間+貫通−のリベンで、
    作成したばっかだったのでどう運用するかは考えてなかったんですけど、火炎増えても貫通−だったら異常の総量?は増えないから微尿かなと思って聞きました。今はセカンダリメインの腐食火炎を考えているんですが、腐食冷気の方がいいみたいなのも聞くので冷気目指すか迷ってます

    70
    名前なし 2025/12/21 (日) 21:25:10 1bb2d@49c5a >> 68

    2枠目が異常時間か…自分はセカンダリメインで組むならリロールして腐食冷気ビルドを目指したい。でも今のまま腐食火炎で行くならそのrivenはアリ。とりあえず今の腐食火炎とriven抜きの腐食冷気を比べどちらが好みか悩んでから決めた方が後々の悔いが残らないと思う。

    71
    名前なし 2025/12/21 (日) 21:29:01 33c9e@a6482 >> 68

    横からだけど俺もリロールするかなー…銃器なら弱点特攻運用しない限りほぼ付け得のマルチショットは付けたいし、感染と腐食どっちにも転べる毒も付いてればとりあえず間違いない 後はそこにライフルならクリ率、セカンダリならエナベートあるからクリダメ・発射速度とかになるんだろうけど、ショットガンは基になるクリ率MODがショボいから異常率とかでも良い気はする

    72
    名前なし 2025/12/21 (日) 22:11:27 1bb2d@49c5a >> 68

    リロール後の内容についてなら性質低いから腐食圧縮(+毒・+電気)rivenが出たら最高だと思う。性質が低い関係上、それに伴って数値がどうしても低くなり他mod入れた方がいい結果になりやすいからmod枠節約の為に。次点でこの武器ならビルドに入れたい属性+α(異常時間・基礎ダメ・マルチ・クリダメ)のriven。同じ属性のmodの所に差し替える感じで使えるから枠を圧迫せず使い勝手が良い。