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TONKKATT / 44

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名前なし 2025/05/07 (水) 22:16:55 7811a@66aea >> 43

完全に独立した火炎ダメージを上乗せできるのはシンプルにぶっ壊れ要素なんだけど、その火炎を維持するのが割と手間ってのがどうにも……コンボ倍率じゃなくてヒット回数テンノカイのカウントと同じルールのヒット数でバフつくようにして、時間切れの挙動も全消滅じゃなくて1ずつ消滅するようになれば全然違ってくるんだがね

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  • 45
    名前なし 2025/05/07 (水) 22:29:19 f6d91@39d7a >> 44

    12倍のときはタイマー停止してくれたらこの上ないんだけど強すぎるかな…気持ち良くなってブンブンしてるとヘビー撃つの忘れてちょいちょい全消失してしまう

  • 49
    名前なし 2025/05/09 (金) 20:48:38 4a551@ac050 >> 44

    こういう装備運用してると(アビリティ以外の)持続時間を延ばすオーラ欲しくなるなぁ。できれば固定値で6秒くらい。15秒ならまだマシなほうで、3秒とか6秒とかあるからね……