ONOS
• Onosに関する変更、修正点: • Impaler Ferocityのダメージ バフを10秒間 +10% から +200% に増加。 • これは固定量であり、以前の「+10%最大10倍重複」のように10倍までスタックされません。 • Swift Deliveranceの弾速バフを+30%から+50%に増加。 • このバフが照準中にのみ適用される問題も修正。 • 「Sequential Skullbuster」進化特典が、新しい敵への攻撃をミスした後に連続ヘッドショットスタックをリセットしない問題を修正。 • Onosのインカーノン・フォーム発射体リングとショットトレイルのVFXの位置を修正。 • 「収納時に表示」オプションを有効にしてOnosをインカーノン・フォームへ切り替えた後、Onosに浮遊するメッシュが残る問題を修正。 • OnosのインカーノンサウンドFXへの移行がアニメーションと同期していない問題を修正。 • Onosのホルスターの位置が手ではなく太ももにある問題を修正。 • K-ドライブやMerulinaに乗っているとき、Onosが見えなくなる問題を修正。
こいつのRiven出たんですけど何付けるのが理想なんですかね?クリ二種と貫通距離?弾速?
個人的には攻撃速度がマストで次に属性2種か状態異常かなーって思う
なるほど、取り敢えずこれで一旦様子見ます
個人的にクリティカル完全に捨てて発射速度盛った方が火力出る 一発の大きさ捨てて手数で押し切った方がキル時バフも継続しやすいし合ってる気がする
インカーノン化したあとにRuvoxで床ドンモードに入り、エキシマスとかネクロメカとかやばいのが来たときに雑魚ともどもビームでやきつくすのが楽しい。
なんか進化5達成できないなと思ったら中の人出すだけでアウトなのか・・・
腰につけてるホルスター好きだったんだけどなぁ
Ruvoxのインカーノン中にOnosもインカーノン化すると見た目が楽しい。(装備の表示on)
どちらの形態も非常に強力な武器なのは確かなんだけど、ヘッショきつ過ぎて進化後メインの運用厳しい...弾速もそうだけど、今最先端の敵頭どこだよっての多すぎる
発射速度盛って貫通距離とマガジンサイズ取ったら割と良い感じだった。アコライトもネクロメカにも対応出来るし大群にも連鎖照射で扱えて凄く好き。
亀レスすぎるんだが、このコメってAtomosへのコメントかな?イマイチこの武器のビルドとして想像できなかった。
こいつが弱いと思っていた時期が僕にもありました
バグっぽい挙動とか手厚すぎるバフ無しでも強いの?
dual toxocystとかの最強格に比べたら格落ち感は否めないけど、それでも中の上〜上の下くらいの位置にいると思う 放射60とOD発射速度入れるとチャージショットも進化ゲージ溜めも快適になったよ
バグっぽい挙動ってなんだ?
アンガストラムのチャージ数増やすと一発当たりのダメージも上がるみたいなやつの事じゃない?
過去コメでもあるけど通常射撃をzepyhr4番の竜巻に直撃させるとmod無しでも400%クリティカルになる パッシブ発動中は500%になる 修正されたけどmirage1番の件もあったし他にもありそうだから
イナロスのデラスキに色も合わせればよく似合うのだ 丁度エントラティ特有の変な模様もぴったりなのだ
ハム太郎は物知りだねぇ
ずんだもんかも
胴体をPrimeスキン、腕にOstronアームガード当りにしてもアームガードとONOSが融合する感じになって格好良いんですよ。
これ流石に完成でよろしいか?
状態異常率いらない・マイナスステなし・クリダメなし の三点で不合格!リロールどうぞ
進化3課題にビビってたけど、Harrow1番が効果あって余裕じゃないですか
>> 20修正されてなきゃアビリティ不要
マルチショット盛って行ったら一瞬で終わった
課題5、天王星みたいにAWを併用するミッションに行くとプライマリと近接にもincarnon武器入れてても達成扱いにならないので注意(1敗)
変形後の挙動はOPTICORに求められてたものだと思う、というか自分が求めてたのまさにこういう感じ
jadeアプデからなんか変なエフェクト出てんなと思って確かめたら座標オブジェが悪さしとったw
(T)
(^)
(†)
セカンダリでアコライト対策しようとしてるんだがコイツとインカーノンvastならどっちが適任だろうか?
外さないエイム力があるならVASTなんだろうけど、ワチャワチャのなかぶち込むんだったらコイツ。個人的にはATOMOS推しちゃうけど
incarnonセカンダリは強いの多いからアレだけど、結局ほぼ全部※ただしヘッショの手間を考えないものとする なので、ヘッショ要らず普段遣いで便利枠だとATOMOSの右に出るものがいない…無理に溜めなくても適当に撃ってて溜めて、アコライトとか来た時だけ変化して最大火力をぶち込めばいいので気楽 まあそっちはそっちで連鎖照射セカンダリ自体がくばぬこ、おくこにT Cyclonと激戦区ではあるんだけども
ロマン溢れる変形に取り回しの悪いビーム…は好きなんだけど見た目がなぁ…インカーノンだからしょうがないけどなぁ…
リロードの音が無闇にかっこいいから好きになっちゃう…
初めて作って装備して「何これカッコいい!」となってインカーノンモードでいきなり異形と化してびっくりという1粒で2度美味しい装備。しかも楽しい。
妙だな、インカーノン前の状態だと弱点modの計算がおかしいんやが ヘッショ時、盛ったクリ率×350%されてたりする?。赤クリ!!!祭りや
シミュラクラムで軽く検証した感じそうかも ODクリ&Acuity ①0.26×(1+2+3.5)=1.69→黄色or橙色 ②0.26×(1+2)×(1+3.5)=3.51→赤色or赤! Acuityのみ ③0.26×(1+3.5)=1.17→黄色or橙色
本来は①の計算だと思うけど②と③のように別枠で乗算されてたよ
進化3課題、オペレーターに化けてる時(HP半分削って本を壊しに行く段階)の頭でもカウントされるようです。オペ形態は動きが少ないのでフレームに化けてる時より狙いやすいかと。
新アルケインと相性いいかも?
地味に爆発武器なのにに貫通できるの珍しいな今思った ほかに爆発武器で貫通持ちあったっけ?
・・・そもそもに爆発で貫通しないというのはどういう状況なんでしょうか?あれですかね肉壁で守るみたいな
直撃弾が貫通することを言っています 爆風ではないです わかりにくくてすいませんビコ
圧倒的な単発火力と聞いて作って組んだけど、単発火力特化とはいえAcuityビルドはあんまり現実的じゃなさそうだな……?変形前は低弾速だし、変形後は4秒近くのトレースエイム求められて厳しい
進化後のチャージショット部分はAOEだからHS判定出なくてAcuity modのダメージ増加関連乗らないんじゃないかな
火炎継承問題もあって、進化直撃時の確定火炎のクソデカDOTを生かそうとするとどういうビルド組むのが正解なんだろう? 普通に組むなら感染火炎あたりがベターだけど、下手に照射時に火炎異常でちゃったら台無しになってしまうし
火炎を消すだけじゃあかんのか?
フレームやオペで装甲はがしの手段持ってるのと組み合わせるならそれでいいけど、常時それ使っていくのか?という点があったり進化前射撃での装甲持ちの処理に難が出てきたりするじゃん?
最初の火炎dotの火炎modを参照するんだから、同じmod構成で撃つ分には火炎継承関係ないんじゃない?
火炎継承は多分「MODの火炎ダメージ+%量」のみを参照するから、この場合照射で最初の火炎異常出ても問題ないんじゃないかな。このwikiでも基礎ダメ:貫通100に火炎60%刺したやつと基礎ダメ:火炎100に火炎60%刺したやつとで同じDoTになりそうな書かれ方してるし
自分が言いたいのはその辺りの話じゃなくて。 火炎Dotの計算式は 0.5 × 状態異常のベースダメージ × (1+火炎ダメージMOD) × (1+勢力ダメージMOD) × (1+状態異常ダメージMOD) で、この「状態異常のベースダメージ」についてだけど、火炎異常を照射部分で起こしてしまった場合、火炎継承の最初の数字が基礎ダメ30に関与した数字になって、チャージの直撃による確定火炎異常で起こした場合は直撃の基礎ダメ2200に関連した数字が火炎継承のベースダメージになるから、そこから続く火炎Dotのダメージ量に非常に大きな差が発生すると思ってるんだけど違う?
違う 火炎継承で全体に継がれる部分は勢力ダメ部分のみ 状態異常のベースダメージは「その状態異常を発生させた攻撃インスタンスの該当ダメージ量」でしかないから、発端が低ダメージだろうが高ダメージだろうが差は生じない
最初にこちらが火炎継承という言葉を使ったのがまずかったね。自分の出した話は火炎継承といいつつ火炎継承についての話じゃなかった、ごめん。多分こちら側が勘違いしてるだろうから、勘違いしてるであろう点についてよければ教えて欲しい 「ONOSみたいな単一武器内で基礎ダメに差がある複数の攻撃方法持ちの武器でそれぞれの攻撃で火炎異常を起こした場合、その順番でその後の火炎Dotによるダメージに差が出る」と思い込んでいたのだけど、差はでないというのが正解?
差は出ない。(火炎ダメージではなく)火炎MOD,勢力ダメージ の2つの条件が同じなら各ヒットのダメージに基づいたDoTが蓄積される。逆にこの2つの要素が初撃のもので固定化されるのが火炎継承。
ありがとう、火炎のDotダメージの蓄積について誤解していたよ。
そういやチャージ部分は放射単だからフルチャージまでに10スタック稼げればsecondary irradiateでフルチャージの確定火炎を伝搬出来るな グルーピングが無いとあんま巻き込めんだろうけど
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こいつのRiven出たんですけど何付けるのが理想なんですかね?クリ二種と貫通距離?弾速?
個人的には攻撃速度がマストで次に属性2種か状態異常かなーって思う
なるほど、取り敢えずこれで一旦様子見ます
個人的にクリティカル完全に捨てて発射速度盛った方が火力出る 一発の大きさ捨てて手数で押し切った方がキル時バフも継続しやすいし合ってる気がする
インカーノン化したあとにRuvoxで床ドンモードに入り、エキシマスとかネクロメカとかやばいのが来たときに雑魚ともどもビームでやきつくすのが楽しい。
なんか進化5達成できないなと思ったら中の人出すだけでアウトなのか・・・
腰につけてるホルスター好きだったんだけどなぁ
Ruvoxのインカーノン中にOnosもインカーノン化すると見た目が楽しい。(装備の表示on)
どちらの形態も非常に強力な武器なのは確かなんだけど、ヘッショきつ過ぎて進化後メインの運用厳しい...弾速もそうだけど、今最先端の敵頭どこだよっての多すぎる
発射速度盛って貫通距離とマガジンサイズ取ったら割と良い感じだった。アコライトもネクロメカにも対応出来るし大群にも連鎖照射で扱えて凄く好き。
亀レスすぎるんだが、このコメってAtomosへのコメントかな?イマイチこの武器のビルドとして想像できなかった。
こいつが弱いと思っていた時期が僕にもありました
バグっぽい挙動とか手厚すぎるバフ無しでも強いの?
dual toxocystとかの最強格に比べたら格落ち感は否めないけど、それでも中の上〜上の下くらいの位置にいると思う 放射60とOD発射速度入れるとチャージショットも進化ゲージ溜めも快適になったよ
バグっぽい挙動ってなんだ?
アンガストラムのチャージ数増やすと一発当たりのダメージも上がるみたいなやつの事じゃない?
過去コメでもあるけど通常射撃をzepyhr4番の竜巻に直撃させるとmod無しでも400%クリティカルになる パッシブ発動中は500%になる 修正されたけどmirage1番の件もあったし他にもありそうだから
イナロスのデラスキに色も合わせればよく似合うのだ
丁度エントラティ特有の変な模様もぴったりなのだ
ハム太郎は物知りだねぇ
ずんだもんかも
胴体をPrimeスキン、腕にOstronアームガード当りにしてもアームガードとONOSが融合する感じになって格好良いんですよ。
これ流石に完成でよろしいか?
状態異常率いらない・マイナスステなし・クリダメなし の三点で不合格!リロールどうぞ
進化3課題にビビってたけど、Harrow1番が効果あって余裕じゃないですか
>> 20修正されてなきゃアビリティ不要
マルチショット盛って行ったら一瞬で終わった
課題5、天王星みたいにAWを併用するミッションに行くとプライマリと近接にもincarnon武器入れてても達成扱いにならないので注意(1敗)
変形後の挙動はOPTICORに求められてたものだと思う、というか自分が求めてたのまさにこういう感じ
jadeアプデからなんか変なエフェクト出てんなと思って確かめたら座標オブジェが悪さしとったw
(T)
(^)
(†)
セカンダリでアコライト対策しようとしてるんだがコイツとインカーノンvastならどっちが適任だろうか?
外さないエイム力があるならVASTなんだろうけど、ワチャワチャのなかぶち込むんだったらコイツ。個人的にはATOMOS推しちゃうけど
incarnonセカンダリは強いの多いからアレだけど、結局ほぼ全部※ただしヘッショの手間を考えないものとする なので、ヘッショ要らず普段遣いで便利枠だとATOMOSの右に出るものがいない…無理に溜めなくても適当に撃ってて溜めて、アコライトとか来た時だけ変化して最大火力をぶち込めばいいので気楽 まあそっちはそっちで連鎖照射セカンダリ自体がくばぬこ、おくこにT Cyclonと激戦区ではあるんだけども
ロマン溢れる変形に取り回しの悪いビーム…は好きなんだけど見た目がなぁ…インカーノンだからしょうがないけどなぁ…
リロードの音が無闇にかっこいいから好きになっちゃう…
初めて作って装備して「何これカッコいい!」となってインカーノンモードでいきなり異形と化してびっくりという1粒で2度美味しい装備。しかも楽しい。
妙だな、インカーノン前の状態だと弱点modの計算がおかしいんやが ヘッショ時、盛ったクリ率×350%されてたりする?。赤クリ!!!祭りや
シミュラクラムで軽く検証した感じそうかも
ODクリ&Acuity
①0.26×(1+2+3.5)=1.69→黄色or橙色
②0.26×(1+2)×(1+3.5)=3.51→赤色or赤!
Acuityのみ
③0.26×(1+3.5)=1.17→黄色or橙色
本来は①の計算だと思うけど②と③のように別枠で乗算されてたよ
進化3課題、オペレーターに化けてる時(HP半分削って本を壊しに行く段階)の頭でもカウントされるようです。オペ形態は動きが少ないのでフレームに化けてる時より狙いやすいかと。
新アルケインと相性いいかも?
地味に爆発武器なのにに貫通できるの珍しいな今思った ほかに爆発武器で貫通持ちあったっけ?
・・・そもそもに爆発で貫通しないというのはどういう状況なんでしょうか?あれですかね肉壁で守るみたいな
直撃弾が貫通することを言っています 爆風ではないです わかりにくくてすいませんビコ
圧倒的な単発火力と聞いて作って組んだけど、単発火力特化とはいえAcuityビルドはあんまり現実的じゃなさそうだな……?変形前は低弾速だし、変形後は4秒近くのトレースエイム求められて厳しい
進化後のチャージショット部分はAOEだからHS判定出なくてAcuity modのダメージ増加関連乗らないんじゃないかな
火炎継承問題もあって、進化直撃時の確定火炎のクソデカDOTを生かそうとするとどういうビルド組むのが正解なんだろう? 普通に組むなら感染火炎あたりがベターだけど、下手に照射時に火炎異常でちゃったら台無しになってしまうし
火炎を消すだけじゃあかんのか?
フレームやオペで装甲はがしの手段持ってるのと組み合わせるならそれでいいけど、常時それ使っていくのか?という点があったり進化前射撃での装甲持ちの処理に難が出てきたりするじゃん?
最初の火炎dotの火炎modを参照するんだから、同じmod構成で撃つ分には火炎継承関係ないんじゃない?
火炎継承は多分「MODの火炎ダメージ+%量」のみを参照するから、この場合照射で最初の火炎異常出ても問題ないんじゃないかな。このwikiでも基礎ダメ:貫通100に火炎60%刺したやつと基礎ダメ:火炎100に火炎60%刺したやつとで同じDoTになりそうな書かれ方してるし
自分が言いたいのはその辺りの話じゃなくて。
火炎Dotの計算式は 0.5 × 状態異常のベースダメージ × (1+火炎ダメージMOD) × (1+勢力ダメージMOD) × (1+状態異常ダメージMOD)
で、この「状態異常のベースダメージ」についてだけど、火炎異常を照射部分で起こしてしまった場合、火炎継承の最初の数字が基礎ダメ30に関与した数字になって、チャージの直撃による確定火炎異常で起こした場合は直撃の基礎ダメ2200に関連した数字が火炎継承のベースダメージになるから、そこから続く火炎Dotのダメージ量に非常に大きな差が発生すると思ってるんだけど違う?
違う 火炎継承で全体に継がれる部分は勢力ダメ部分のみ 状態異常のベースダメージは「その状態異常を発生させた攻撃インスタンスの該当ダメージ量」でしかないから、発端が低ダメージだろうが高ダメージだろうが差は生じない
最初にこちらが火炎継承という言葉を使ったのがまずかったね。自分の出した話は火炎継承といいつつ火炎継承についての話じゃなかった、ごめん。多分こちら側が勘違いしてるだろうから、勘違いしてるであろう点についてよければ教えて欲しい
「ONOSみたいな単一武器内で基礎ダメに差がある複数の攻撃方法持ちの武器でそれぞれの攻撃で火炎異常を起こした場合、その順番でその後の火炎Dotによるダメージに差が出る」と思い込んでいたのだけど、差はでないというのが正解?
差は出ない。(火炎ダメージではなく)火炎MOD,勢力ダメージ の2つの条件が同じなら各ヒットのダメージに基づいたDoTが蓄積される。逆にこの2つの要素が初撃のもので固定化されるのが火炎継承。
ありがとう、火炎のDotダメージの蓄積について誤解していたよ。
そういやチャージ部分は放射単だからフルチャージまでに10スタック稼げればsecondary irradiateでフルチャージの確定火炎を伝搬出来るな グルーピングが無いとあんま巻き込めんだろうけど