どうして完成度が過去一高いフレームなのか教えていただけますでしょうか。
まず誤解がないように「完成度が過去一高いといっても過言ではない(少し大げさかもしれないが、言いすぎではないという意)」という表現をしている事。断定をしているわけではなく、ようはそれくらい完成度の高いフレームと評価しているという意味で言ってると受け取ってもらいたい。で説明だけど端的に言ってどのアビリティも非常に優秀かつ、移植枠に選ばれがちな2番3番も他のアビリティと割と密接なシナジーがあったりする点かな。上でもある程度ふれてるからそれ以外を説明するとクモの確定衝撃付与は重装系やエクシマスへの1番のMercy閾値を底上げしてくれたりね。1番は優秀なインスタントキルアビリティかつEN供給の要だから常時4番状態でいる為にはほぼ必須だし。何の気なしにアビリティを入れ替えるとアビリティ間のシナジーが崩れて、インスタントキルしにくくなったりクモが死にやすくなったり火力が落ちたり、自分にタゲが向きやすくなったりと色々と弊害が発生しやすい=素の完成度が高い。という意味で
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まず誤解がないように「完成度が過去一高いといっても過言ではない(少し大げさかもしれないが、言いすぎではないという意)」という表現をしている事。断定をしているわけではなく、ようはそれくらい完成度の高いフレームと評価しているという意味で言ってると受け取ってもらいたい。で説明だけど端的に言ってどのアビリティも非常に優秀かつ、移植枠に選ばれがちな2番3番も他のアビリティと割と密接なシナジーがあったりする点かな。上でもある程度ふれてるからそれ以外を説明するとクモの確定衝撃付与は重装系やエクシマスへの1番のMercy閾値を底上げしてくれたりね。1番は優秀なインスタントキルアビリティかつEN供給の要だから常時4番状態でいる為にはほぼ必須だし。何の気なしにアビリティを入れ替えるとアビリティ間のシナジーが崩れて、インスタントキルしにくくなったりクモが死にやすくなったり火力が落ちたり、自分にタゲが向きやすくなったりと色々と弊害が発生しやすい=素の完成度が高い。という意味で