ORAXIA
2番の拘束が衝撃異常で解除されるの流石に不具合だよな…?4番追加ダメの表記ミスは秒で修正されたのにこっちは残ってて不安なんだが
3番にChroma移植したが4番発動中に発動出来た。他の移植アビリティも発動できるなら解除する手間も無いし結構良いかもね
こいつのアビリティを生かすことも考えるとプライマリとセカンダリ何がいいんだろう?
1番のインスタントキルの敷居を下げられる衝撃が得意な武器持っておくと良いんじゃないかなってなんとなく思った。CODA BASSOCYSTのセカンダリ射撃なら確定衝撃出来て威力も低めなのでプライマリだと一撃で吹き飛んでしまう相手にも調整が出来て便利かなぁって
こいつ同時実装されたcitlineDXスキンのシャンダナとシグナが割といい感じに似合うのほんとDE商売上手すぎだろ!!
シグナがジャストフィットするの笑っちゃった
アルケインアラクネとこの上なく相性がいいフレームなのにアラクネを活かせるアビリティが…ない!1番はダメージ桁一つ高いけど原則インスタントキル狙いだし…
4番中はせっかく武器にも毒付与されるから、壁はっついて広範囲を攻撃可能な銃器をばら撒くとか…ちなみに天井からTorid照射ブッシャアアアやるとなんか某狩ゲーの鎌蟹がやる黄○水ビームみたいになる
移植するなら1番かなーと思ってたけど抜くなら3番な気がしてきた。50%インスタントキルがネクロメカババウデディカントグラスリング…ボス以外なら大体効くっぽくて意外と便利
同じくInarosの砂猫わらわらやNekrosの影わらわらもそうだけど、カミサド威力上げにしても正直他アビの前に召喚に威力バフを消費しがちだったりそこまでして威力ぶっ込んでまで威力上がるまで温存して使いたいアビ無いから、それ以外に防衛対象を守るためのデコイとか発生させる目的がないと召喚系は見た目は派手でも微妙よなとは思った 召喚系があまり仕事しすぎると猿1番の再来になりそうだから、そこはそのバランスでも別にいいんだけども
結構あっという間に消えていくしカミサドの安定しない威力上昇も難があるけど、確定毒と衝撃(+腐食)は結構嬉しいし評価が難しいね…norishと合わせると3番強いし組み合わせ次第かな
カミサド使うなら4番用だな、トグルなんで相性はいい トグルならヴィガーで良くない?とか言われるとンー
足止め複合が好かなくて2番切る人も居そう、4番が単体で強いのもあって123どれも無いなら無いでって感がある
これも悩むね。脆弱性だけは効くアビが多い中でなんでこの仕様なのか…
現状何か小グモの特別な使い方が見つからん限りは、3番を何かの移植で潰してアラクネで4番中に射撃武器でドドンパドンタコスするのが一番雑につよい トグル式でENと引き換えではあるけど、異常完全耐性と透明化が追加のEN消費もMOD枠や移植枠すら割かずに得られるのが地味に一番のメリットかもしれない ちなみに既出かもだけど、1番は移植で潰すと4番中には使えなくなる もちろんアビが無くなったからといって近接を振ったりすることも出来ない
4番中のローリングでアコライトのmagnetize?うにょうにょするの解除できないの地味にめんどい
アラクネとクレプスキュラーでトンデモバフになって、equilibriumでエネルギーもほぼ無限。あと本体と外装がクソ格好いい(超重要)、最高すぎる。トレーラーの時点で一目惚れさせられちゃったわ。
1番潰してNourishで自分も子グモも感染腐食バラマキ出来るようにして楽しんでる。普段はのそのそ歩いてるけど攻撃態勢に入るとダメージ表示いっぱい出してくれて頑張ってるな~って親グモの気分。あとNourishと併用して思ったけど子グモの素の状態異常は毒100%の確定衝撃っぽい
かっこいい美しい系のフレームで素敵だぁ…ところでkhoraがクモモチーフかと思ってたけど違ったのか…なんだあの4番
KHORAは連れている猫が訳ありだったり鎖系のアビリティが多かったり、説明文が有機的な面を推してるからDNA塩基鎖とかキメラ的生物をモチーフにしてるんじゃなかろうか。でも実装時期遅れて見直してる間に色々ずれ込んで元がわかりにくくなったけど強いし個性的だからヨシ!みたいな。
ちょっと前に雑談で見た限りでは、Khoraも元は蜘蛛をモチーフに作ってたけど当時の表現力だか技術で至らない所があって途中から路線変更したとかだったような なので今回のOraxiaでようやく蜘蛛フレームで作りたいものを作れた、みたいな感じ
うーーーーーん2番にjade移植刺せば無理矢理カミサド使えるか…
2番の脆弱性が威力でスケーリングしないのってスタックするからなんかな?
リザルト画面で妙に総ダメージもキル数も出てないな、他がダメージ出しすぎてるのか、DoT系ダメージだからかね
4番移動の糸、どこまで届くのか気になってオーブ峡谷で試してみたんだけど、一応射程の限界はあるっぽい。ぽいんだけどそんなの気にならないくらい遠距離まで届くので通常マップだと無限に届くと言っても良いかもしれない。これ…もしかしてアークウィングより速いんじゃ……?
(75m * アビリティ範囲)じゃないの?
失敬。見落としてました。そうか……2番とWISP移植のために範囲ガン盛りしてたからかぁ……
でも基礎値75mは移動アビリティ(?)としては破格だよね。
このゲーム、案外移動時間長いゲームだから移動が早くて楽しいのはそれだけで評価点ですね。あまりにも気持ちよくて無駄に30分くらいオーブ峡谷でぶっ飛んでました
思ってたよりも四番中の歩きや立体機動がヌルヌルしてて、カメラ視点も相俟ってバイオ辺りのクモ系モンスターはこんな感じなのかって新鮮な気分だわ
思ったより3番が複数にあてにくくて子蜘蛛出すのに数回投げないといけないエネルギー消費が激しい。弾数増やしてもう少し射角広げてくれんかのう?
範囲(射程)広げて高所や遠くからばら撒く想定なんだろうか?射角結構狭いよねぇ
しかし狙われにくい&紙装甲でヘルス倍化が勿体無いな 空中ダメージ軽減系積みまくって張り付いたらヘルス受け出来るようにはなるけど……
どうしても装甲盛りたいってんならhealth conversionか破片で装甲積むか破片でシールド積んでparasitic armor移植するかarcane ultimatumかtankerかね
青tau1個装甲に積んで最低限の装甲値盛ってからガーディアンでやってる。青tauだけだと装甲値盛るのが厳しく、ガーディアンだけだと起動しないままボコボコにされると弱いので折衷案
せっかくの毒属性だからプライマリブライトを使いたいのにシグネチャー武器にプライマリが居ないのが惜しい
4番のヘルスバフ、どうにもほかのヘルス増強バフと乗算の関係にあるみたいでwispのバイタリティ・モートやchromaのElemental ward(火炎)を併用するとドカンとヘルスが増加する。欠片やアルケインで素の装甲値の低さを何とか出来れば結構なヘルス受け性能発揮できていいね
アビ威力に依るけどブレッシングでも3000近く増えるしヘルス増加系の恩恵でかいね
ブレッシングとelemental ward組み合わせたらヘルス1万突破して爆笑した。あまりにも無法…!
修正されるかもしれないけど現状これが正解か
nidusパッシブ増強+3番増強にinaros組み合わせた画像は何度も見たけど掛かり方次第じゃoraxiaの方が凄いことになるかもな
ベルコーズ用で3000あればいいかな
2番はダメージを受けた瞬間から脆弱性が掛かる オバガには防がれる 視線判定あり 着弾点を基準に球形の範囲を持つ 3番のダーツはarcane aracneが乗りhs判定があり弱点部位補正が掛かりarcane avengerやcharmクリティカルバフでクリティカルが出せるタイプ クリティカル倍率は1.0だけどtenacious bondとarcane crepuscularで伸ばせる 4番の強化は乗らない 全部はチェックしてないけど同型アビリティはgrandel2番mesa2番mirage3番vigorous swap布告あたりが乗るからこれも乗るんじゃなかろうか 多分volt3番 simulorのvortex mutalist quantaの通過ボーナスも乗るけどsimulorとmutalist quantaは既知の不具合にバグ発生中と記述がある
4番にエイムを行うと蜘蛛の足に透過が掛かるがスライディングすると蜘蛛の足が完全に消える 4番中でもgale kickは効果がある
silken threadはリロードを中断しないしsilken threadの最中にリロードを開始することも出来る どちらの場合もリロードのインジケーターはsilken threadの時間分は進んでないように見えるが実際はリロードが進んでいるのでリロードの途中に突然インジケーターが消える動作になる
1番 インスタントキル発動時の攻撃はmercyなのでarcane escapistがスタックする mercyはfinisherでもあるのでtrickeryも機能する 通常時はただの飛び掛かり攻撃のアビリティなのでfinisher攻撃を強化する要素は乗らない parazonを用いていないのでparazon modは乗らない アビリティ発動速度でモーション短縮
1番がエスケーピストスタックマジ!?案外脆い弱点をアルケイン1つでカバーできるの偉い!parazonの理論だとSKIAJATIみたいな効果は1番じゃ乗らないっぽいね
同じ敵ばかり呼び出して検証してたから見落としてた このページの1番に記載があるようにmercy条件が整った相手に1番使った時だけmercyキルでarcane escapisスタックするのもその時だけだった skiajatiは機能しないしcoda bassocystセカンダリファイア飛びつきmercyもノーモーションでmercy間合いにワープするけどその後特に何もしない
同じキル取れる状態でも内部でmercy扱いされてるかどうかってことなのね 残念
各勢力のヘビーユニットやエクシマス等のmercy閥値が設定されている相手でmercy受付中の相手に1番を使ってキルした時だけはmercy扱い mercy受付状態って1ユニットにつき累計10秒までの制限があってそれ以降はmercy不可になるんだけど(たまにmercy出来なくなるデディカントとかいるのはそのせい)1番もその影響を受けるから例えヘビーやエクシマス相手でもこの状態になるとHP50%以下のmercy出ないインスタントキルしか発生しなくなる
パッシブ有用そうに見えてそこそこ扱いにくいな透明化維持するのが大変すぎる、WISPと同じ感じで緊急時に役立つか 8秒透明化ってことは逆に言えば8秒以内にラッチし直す必要があるって事
某スパイダーや立体機動みたいに画面外に糸貼り付けて空中ラッチとか出来たら面白そうなんだがな。かわりにグライド移動が不可になっちまうが…
自分は敵集団1つ処理するのに8秒以上かけなければ自然と維持できてるなぁと。敵集団処理→4番糸移動で次の敵集団近くの壁に移動→敵集団処理でループするし
brammmmmmaみたいな爆発武器だと顕著やの、撃って跳んで撃って跳んでの繰り返し
エネオーブドロップ系アビとアルケインエラプションの相性が良くてなぁ 壁貫通30mCCのおかげでオバガ持ち以外から攻撃頻度が目に見えて下がる
スパイダーマするパッシブ結構面白いな~とは思うけど張り付いた後にピクリとも動けないのが非常に悲しい…もっと動けるもんかと
壁でも天井でも地上と同じようにワシャワシャ歩けるのを期待してたね。現状でもこれはこれで悪くないんだけどイメージしてたのと違う感じ。なんというか土蜘蛛っぽい・・・?
これだよね 壁張り付き中動けるだけで面白いのに…
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2番の拘束が衝撃異常で解除されるの流石に不具合だよな…?4番追加ダメの表記ミスは秒で修正されたのにこっちは残ってて不安なんだが
3番にChroma移植したが4番発動中に発動出来た。他の移植アビリティも発動できるなら解除する手間も無いし結構良いかもね
こいつのアビリティを生かすことも考えるとプライマリとセカンダリ何がいいんだろう?
1番のインスタントキルの敷居を下げられる衝撃が得意な武器持っておくと良いんじゃないかなってなんとなく思った。CODA BASSOCYSTのセカンダリ射撃なら確定衝撃出来て威力も低めなのでプライマリだと一撃で吹き飛んでしまう相手にも調整が出来て便利かなぁって
こいつ同時実装されたcitlineDXスキンのシャンダナとシグナが割といい感じに似合うのほんとDE商売上手すぎだろ!!
シグナがジャストフィットするの笑っちゃった
アルケインアラクネとこの上なく相性がいいフレームなのにアラクネを活かせるアビリティが…ない!1番はダメージ桁一つ高いけど原則インスタントキル狙いだし…
4番中はせっかく武器にも毒付与されるから、壁はっついて広範囲を攻撃可能な銃器をばら撒くとか…ちなみに天井からTorid照射ブッシャアアアやるとなんか某狩ゲーの鎌蟹がやる黄○水ビームみたいになる
移植するなら1番かなーと思ってたけど抜くなら3番な気がしてきた。50%インスタントキルがネクロメカババウデディカントグラスリング…ボス以外なら大体効くっぽくて意外と便利
同じくInarosの砂猫わらわらやNekrosの影わらわらもそうだけど、カミサド威力上げにしても正直他アビの前に召喚に威力バフを消費しがちだったりそこまでして威力ぶっ込んでまで威力上がるまで温存して使いたいアビ無いから、それ以外に防衛対象を守るためのデコイとか発生させる目的がないと召喚系は見た目は派手でも微妙よなとは思った 召喚系があまり仕事しすぎると猿1番の再来になりそうだから、そこはそのバランスでも別にいいんだけども
結構あっという間に消えていくしカミサドの安定しない威力上昇も難があるけど、確定毒と衝撃(+腐食)は結構嬉しいし評価が難しいね…norishと合わせると3番強いし組み合わせ次第かな
カミサド使うなら4番用だな、トグルなんで相性はいい トグルならヴィガーで良くない?とか言われるとンー
足止め複合が好かなくて2番切る人も居そう、4番が単体で強いのもあって123どれも無いなら無いでって感がある
これも悩むね。脆弱性だけは効くアビが多い中でなんでこの仕様なのか…
現状何か小グモの特別な使い方が見つからん限りは、3番を何かの移植で潰してアラクネで4番中に射撃武器でドドンパドンタコスするのが一番雑につよい トグル式でENと引き換えではあるけど、異常完全耐性と透明化が追加のEN消費もMOD枠や移植枠すら割かずに得られるのが地味に一番のメリットかもしれない ちなみに既出かもだけど、1番は移植で潰すと4番中には使えなくなる もちろんアビが無くなったからといって近接を振ったりすることも出来ない
4番中のローリングでアコライトのmagnetize?うにょうにょするの解除できないの地味にめんどい
アラクネとクレプスキュラーでトンデモバフになって、equilibriumでエネルギーもほぼ無限。あと本体と外装がクソ格好いい(超重要)、最高すぎる。トレーラーの時点で一目惚れさせられちゃったわ。
1番潰してNourishで自分も子グモも感染腐食バラマキ出来るようにして楽しんでる。普段はのそのそ歩いてるけど攻撃態勢に入るとダメージ表示いっぱい出してくれて頑張ってるな~って親グモの気分。あとNourishと併用して思ったけど子グモの素の状態異常は毒100%の確定衝撃っぽい
かっこいい美しい系のフレームで素敵だぁ…ところでkhoraがクモモチーフかと思ってたけど違ったのか…なんだあの4番
KHORAは連れている猫が訳ありだったり鎖系のアビリティが多かったり、説明文が有機的な面を推してるからDNA塩基鎖とかキメラ的生物をモチーフにしてるんじゃなかろうか。でも実装時期遅れて見直してる間に色々ずれ込んで元がわかりにくくなったけど強いし個性的だからヨシ!みたいな。
ちょっと前に雑談で見た限りでは、Khoraも元は蜘蛛をモチーフに作ってたけど当時の表現力だか技術で至らない所があって途中から路線変更したとかだったような なので今回のOraxiaでようやく蜘蛛フレームで作りたいものを作れた、みたいな感じ
うーーーーーん2番にjade移植刺せば無理矢理カミサド使えるか…
2番の脆弱性が威力でスケーリングしないのってスタックするからなんかな?
リザルト画面で妙に総ダメージもキル数も出てないな、他がダメージ出しすぎてるのか、DoT系ダメージだからかね
4番移動の糸、どこまで届くのか気になってオーブ峡谷で試してみたんだけど、一応射程の限界はあるっぽい。ぽいんだけどそんなの気にならないくらい遠距離まで届くので通常マップだと無限に届くと言っても良いかもしれない。これ…もしかしてアークウィングより速いんじゃ……?
(75m * アビリティ範囲)じゃないの?
失敬。見落としてました。そうか……2番とWISP移植のために範囲ガン盛りしてたからかぁ……
でも基礎値75mは移動アビリティ(?)としては破格だよね。
このゲーム、案外移動時間長いゲームだから移動が早くて楽しいのはそれだけで評価点ですね。あまりにも気持ちよくて無駄に30分くらいオーブ峡谷でぶっ飛んでました
思ってたよりも四番中の歩きや立体機動がヌルヌルしてて、カメラ視点も相俟ってバイオ辺りのクモ系モンスターはこんな感じなのかって新鮮な気分だわ
思ったより3番が複数にあてにくくて子蜘蛛出すのに数回投げないといけないエネルギー消費が激しい。弾数増やしてもう少し射角広げてくれんかのう?
範囲(射程)広げて高所や遠くからばら撒く想定なんだろうか?射角結構狭いよねぇ
しかし狙われにくい&紙装甲でヘルス倍化が勿体無いな 空中ダメージ軽減系積みまくって張り付いたらヘルス受け出来るようにはなるけど……
どうしても装甲盛りたいってんならhealth conversionか破片で装甲積むか破片でシールド積んでparasitic armor移植するかarcane ultimatumかtankerかね
青tau1個装甲に積んで最低限の装甲値盛ってからガーディアンでやってる。青tauだけだと装甲値盛るのが厳しく、ガーディアンだけだと起動しないままボコボコにされると弱いので折衷案
せっかくの毒属性だからプライマリブライトを使いたいのにシグネチャー武器にプライマリが居ないのが惜しい
4番のヘルスバフ、どうにもほかのヘルス増強バフと乗算の関係にあるみたいでwispのバイタリティ・モートやchromaのElemental ward(火炎)を併用するとドカンとヘルスが増加する。欠片やアルケインで素の装甲値の低さを何とか出来れば結構なヘルス受け性能発揮できていいね
アビ威力に依るけどブレッシングでも3000近く増えるしヘルス増加系の恩恵でかいね
ブレッシングとelemental ward組み合わせたらヘルス1万突破して爆笑した。あまりにも無法…!
修正されるかもしれないけど現状これが正解か
nidusパッシブ増強+3番増強にinaros組み合わせた画像は何度も見たけど掛かり方次第じゃoraxiaの方が凄いことになるかもな
ベルコーズ用で3000あればいいかな
2番はダメージを受けた瞬間から脆弱性が掛かる オバガには防がれる 視線判定あり 着弾点を基準に球形の範囲を持つ
3番のダーツはarcane aracneが乗りhs判定があり弱点部位補正が掛かりarcane avengerやcharmクリティカルバフでクリティカルが出せるタイプ クリティカル倍率は1.0だけどtenacious bondとarcane crepuscularで伸ばせる 4番の強化は乗らない
全部はチェックしてないけど同型アビリティはgrandel2番mesa2番mirage3番vigorous swap布告あたりが乗るからこれも乗るんじゃなかろうか
多分volt3番 simulorのvortex mutalist quantaの通過ボーナスも乗るけどsimulorとmutalist quantaは既知の不具合にバグ発生中と記述がある
4番にエイムを行うと蜘蛛の足に透過が掛かるがスライディングすると蜘蛛の足が完全に消える 4番中でもgale kickは効果がある
silken threadはリロードを中断しないしsilken threadの最中にリロードを開始することも出来る どちらの場合もリロードのインジケーターはsilken threadの時間分は進んでないように見えるが実際はリロードが進んでいるのでリロードの途中に突然インジケーターが消える動作になる
1番
インスタントキル発動時の攻撃はmercyなのでarcane escapistがスタックするmercyはfinisherでもあるのでtrickeryも機能する 通常時はただの飛び掛かり攻撃のアビリティなのでfinisher攻撃を強化する要素は乗らない parazonを用いていないのでparazon modは乗らない アビリティ発動速度でモーション短縮1番がエスケーピストスタックマジ!?案外脆い弱点をアルケイン1つでカバーできるの偉い!parazonの理論だとSKIAJATIみたいな効果は1番じゃ乗らないっぽいね
同じ敵ばかり呼び出して検証してたから見落としてた このページの1番に記載があるようにmercy条件が整った相手に1番使った時だけmercyキルでarcane escapisスタックするのもその時だけだった
skiajatiは機能しないしcoda bassocystセカンダリファイア飛びつきmercyもノーモーションでmercy間合いにワープするけどその後特に何もしない
同じキル取れる状態でも内部でmercy扱いされてるかどうかってことなのね 残念
各勢力のヘビーユニットやエクシマス等のmercy閥値が設定されている相手でmercy受付中の相手に1番を使ってキルした時だけはmercy扱い mercy受付状態って1ユニットにつき累計10秒までの制限があってそれ以降はmercy不可になるんだけど(たまにmercy出来なくなるデディカントとかいるのはそのせい)1番もその影響を受けるから例えヘビーやエクシマス相手でもこの状態になるとHP50%以下のmercy出ないインスタントキルしか発生しなくなる
パッシブ有用そうに見えてそこそこ扱いにくいな透明化維持するのが大変すぎる、WISPと同じ感じで緊急時に役立つか
8秒透明化ってことは逆に言えば8秒以内にラッチし直す必要があるって事
某スパイダーや立体機動みたいに画面外に糸貼り付けて空中ラッチとか出来たら面白そうなんだがな。かわりにグライド移動が不可になっちまうが…
自分は敵集団1つ処理するのに8秒以上かけなければ自然と維持できてるなぁと。敵集団処理→4番糸移動で次の敵集団近くの壁に移動→敵集団処理でループするし
brammmmmmaみたいな爆発武器だと顕著やの、撃って跳んで撃って跳んでの繰り返し
エネオーブドロップ系アビとアルケインエラプションの相性が良くてなぁ 壁貫通30mCCのおかげでオバガ持ち以外から攻撃頻度が目に見えて下がる
スパイダーマするパッシブ結構面白いな~とは思うけど張り付いた後にピクリとも動けないのが非常に悲しい…もっと動けるもんかと
壁でも天井でも地上と同じようにワシャワシャ歩けるのを期待してたね。現状でもこれはこれで悪くないんだけどイメージしてたのと違う感じ。なんというか土蜘蛛っぽい・・・?
これだよね 壁張り付き中動けるだけで面白いのに…