同じくInarosの砂猫わらわらやNekrosの影わらわらもそうだけど、カミサド威力上げにしても正直他アビの前に召喚に威力バフを消費しがちだったりそこまでして威力ぶっ込んでまで威力上がるまで温存して使いたいアビ無いから、それ以外に防衛対象を守るためのデコイとか発生させる目的がないと召喚系は見た目は派手でも微妙よなとは思った 召喚系があまり仕事しすぎると猿1番の再来になりそうだから、そこはそのバランスでも別にいいんだけども
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同じくInarosの砂猫わらわらやNekrosの影わらわらもそうだけど、カミサド威力上げにしても正直他アビの前に召喚に威力バフを消費しがちだったりそこまでして威力ぶっ込んでまで威力上がるまで温存して使いたいアビ無いから、それ以外に防衛対象を守るためのデコイとか発生させる目的がないと召喚系は見た目は派手でも微妙よなとは思った 召喚系があまり仕事しすぎると猿1番の再来になりそうだから、そこはそのバランスでも別にいいんだけども
結構あっという間に消えていくしカミサドの安定しない威力上昇も難があるけど、確定毒と衝撃(+腐食)は結構嬉しいし評価が難しいね…norishと合わせると3番強いし組み合わせ次第かな
カミサド使うなら4番用だな、トグルなんで相性はいい トグルならヴィガーで良くない?とか言われるとンー