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Riven Mod

2669 コメント
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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
1624
名前なし 2019/01/18 (金) 14:47:08 af833@dc0bc

なんかいつのまにかZAWの利便もカテゴリが別になったようだけど、もしかして近接利便の変換でもZAW利便はでなくなったってことなのかな?

1625
名前なし 2019/01/24 (木) 23:18:56 8d472@527f7

Rivenの抽選方法を色々検証したところ、どうやら補正が抽選される前に補正の個数が抽選される模様。プラス補正が2個付くか3個付くのか、マイナス補正が付くのか付かないのか、最初にそれぞれ1/2程度の確率で抽選されて、その後付く補正が決まってるようだ。

1626
名前なし 2019/02/01 (金) 22:07:46 1fb2f@c9915

LANKAのrivenをサイクルしてサイクルした時のステータスがマルチ+108%基礎ダメ+120%だったのですがMOD装着画面で表示されるステータスの数値がマルチ+12%基礎ダメ+20と大幅に低下したのですが何故低下したのかわかる方いますか?

1627
名前なし 2019/02/01 (金) 22:13:38 6245d@9ed73 >> 1626

サイクル画面はランクMAXの値が表記される。単純にランク上げてないだけでしょ

1628
名前なし 2019/02/01 (金) 22:30:57 1cc97@d91a3 >> 1626

なぜなら、私がそのrivenの力を吸い取ったからなぁ!

1629
名前なし 2019/02/05 (火) 13:55:25 73b07@d8778

Fragorのrivenで基礎ダメ138%、クリ率88.8%
チャネ率74.7%、状態異常−59.3%って出たけど
いい感じだと個人的に思うけどどうなのかな?
何かもっと理想的なrivenってあるのかな?

1630
名前なし 2019/02/05 (火) 16:05:51 f4dc8@5e303 >> 1629

ZENURIKパッシブと合わせればCorrupt Chargeを採用しても最小コストでチャネぶんぶんできるし、Sacri2種積めば確定クリティカルでバサカとも相性良いし、良Rivenだとは思う。次からは該当の武器ページできこうね。あとはどういう運用を考えてるかなど、もう少し具体性がないと自分で考えろって言われるよ。

1631
名前なし 2019/02/05 (火) 16:08:03 f4dc8@5e303 >> 1630

追記 ステータス指針を読むと良いよ

1632
名前なし 2019/02/05 (火) 17:00:34 73b07@d8778

色々とアドバイスをしてくださり
ありがとございます。riven自体を扱うのが
ここ最近でビルドとかあまり考えないたち
でしたので、軽率なコメントになってしまい
申し訳ありません。次から気をつけます

1633
名前なし 2019/02/05 (火) 17:03:24 4196f@3a540 >> 1632

木をつなぎ直しておこうね画像1

1637
名前なし 2019/02/09 (土) 13:03:26 738dc@67128 >> 1633

そんな画像貼ってまで・・・

1638
名前なし 2019/02/09 (土) 13:19:14 84623@0c9de >> 1633

結果だけ責めて改善方法を伝えない無能上司とかいちゃもんつけられることあるから全部説明しないといけないんだよ

1639
名前なし 2019/02/09 (土) 16:50:53 738dc@67128 >> 1633

そもそもツリーを繋げなくてはいけないって規則はこのwkiにあるの?この画像はあくまで「自分が繋げたかったけど繋げてなかった」って場合の対処でしょう

1640
名前なし 2019/02/09 (土) 16:59:59 修正 76b85@3ea70 >> 1633

規則は無いけど極端な話、皆が皆繋げないで木を立てまくったら有益なコメントも全部流れちゃうでしょ?だからルールは無いけどとりあえず皆繋げてるわけで。別に枝だって責めてる訳じゃないしwikiは長く利用するから注意喚起とガイドとしては妥当だと思うけど。

1634
名前なし 2019/02/09 (土) 12:39:56 cff4d@cb33e

勘違いだったら大変恥ずかしいんだが、掛かってるMR制限のレベルってMOD自体のステータスの高さと関連性はない?

1635
名前なし 2019/02/09 (土) 12:42:32 76b85@3ea70 >> 1634

性能自体には関係ない。溶かすときのendo量とは関連があった気がする

1636
名前なし 2019/02/09 (土) 12:55:17 cff4d@cb33e >> 1635

なるほど、ありがとうテンノ!

1641
名前なし 2019/02/19 (火) 20:02:08 75840@a77bf

rivenの所持数ってどこで伸ばせますかね?15/15だとトレードで受け取れないですよね?

1642
名前なし 2019/02/19 (火) 20:06:48 dc277@8e579 >> 1641

マーケットのエクストラ→スロットからいけないかな

1643
名前なし 2019/02/19 (火) 20:08:00 75840@a77bf >> 1642

マーケットは盲点でしたありがとうございます

1644
名前なし 2019/03/04 (月) 23:03:19 271db@7c04a

最大で90個は少ないなぁ。物を手放せないテンノにはきついわ・・・。

1647
名前なし 2019/03/05 (火) 10:21:55 882c4@d9ab1 >> 1644

新しいのが出る度にどれ捨てるか考えてる時間がとても長いw

1645
名前なし 2019/03/05 (火) 10:18:30 953d4@97588

例えば、性質が5の武器のRivenMODを持っていて、その武器が後々性質2になった場合は、性質5のときのRivenMODの性能は弱体化しますか?

1646
名前なし 2019/03/05 (火) 10:19:51 882c4@d9ab1 >> 1645

します。

1649
名前なし 2019/03/06 (水) 15:29:47 0d339@a36b1

最近akボルトの回したんだけど名前が同じの貫通マルチがでて回す前が104.3/87.3で後が103.2/88.4になったけど合計値は偶然なの?それともなにか決まってるの?

1650
名前なし 2019/03/06 (水) 15:35:43 8dbe5@79876 >> 1649

数値はランダムだよ、ここの説明にも載ってる

1662
名前なし 2019/03/07 (木) 03:04:06 修正 9f88f@30a6d >> 1650

ランダムだけど倍率が振り幅合計とかが一定値いかないようになってるのかなって質問だった。

1658
名前なし 2019/03/07 (木) 00:07:46 068de@72c89 >> 1649

数字の振れ幅はリベンカリキュレーターとか見に行けば分かる

1663
名前なし 2019/03/07 (木) 03:05:12 9f88f@30a6d >> 1658

そんなのもあるのか。調べてみるわ。ありがとう。

1659
名前なし 2019/03/07 (木) 00:18:34 24dd5@5a9fb

またcouple of weeksって言ってるよ……

1660
名前なし 2019/03/07 (木) 00:37:03 bfadc@1e3e6 >> 1659

これの事かな? いまいち書いてることが分からないけど、公式がRivenの取引価格データを公開するって話?

1661
名前なし 2019/03/07 (木) 00:47:36 76b85@3ea70 >> 1659

hopeってことはSoon™だから期待しないほうがいいと思う。とりあえず二ヶ月目安で見ておけばいいかと。

1664
名前なし 2019/03/07 (木) 13:20:04 63baa@759e2

なんでrivenの相場を質問したらダメなんや?

1665
名前なし 2019/03/07 (木) 13:27:59 修正 dab99@8e32f >> 1664

管理人メモ見て、どうぞ

1666
名前なし 2019/03/20 (水) 19:02:36 5b2bf@2b101

強化後って再びサイクルすることってできるの?

1667
名前なし 2019/03/20 (水) 19:25:58 5cee6@34914 >> 1666

出来るよ、だから使いながら欲しいステータスが来るまでサイクルしよう。

1668
名前なし 2019/03/20 (水) 19:29:29 5b2bf@2b101 >> 1667

なるほど、即答ありがとう!

1669
名前なし 2019/03/24 (日) 13:33:50 5eec0@d6904

ダージンパイロットを着陸前に倒す課題、絶対に空中に居るときに倒してるのに結構な確率でカウントされないのなんでなの?ホント腹立つ。

1670
名前なし 2019/03/24 (日) 13:43:34 db572@e436c >> 1669

課題の攻略法のとこに書いてあるけどTitania1番で地上にいるやつを浮かせて撃ち殺すだけでクリアできるからそちらの方がストレスフリー

1672
名前なし 2019/03/24 (日) 13:54:30 5eec0@d6904 >> 1670

攻略法に書いてあったMESAの4番使っても4回に1回しかカウントされなくて、もしやアビリティがダメなのかとP GRAKATAで普通に撃ち抜いてもカウントされない時の方が多くて、なんでじゃー!と怒りのRHINOストンプしたらいけた。攻略法にMESA4番って載せたの誰だよ…普通に騙された。次ストンプでもダメだったらTITNIA使うよありがと。

1678
名前なし 2019/03/24 (日) 14:52:38 4f0d4@d7c0f >> 1670

恐らくバーションかその他の要因によってカウントされたりされなかったりするんだと思います。暫く前にRhino4番はフォーラムで「以前はできたのに今はできない」という主旨の投稿を見た覚えがあります。ただ現在なら通用するということがわかりましたし、恐らくMesa4番も記載した時点では十分通用したのではないかと思います。

1671
名前なし 2019/03/24 (日) 13:46:02 5aaf9@1001d >> 1669

乗ってるダージンごと破壊するとだめなんじゃなかったっけ

1673
名前なし 2019/03/24 (日) 13:56:26 修正 5eec0@d6904 >> 1671

MESA4番に敵を倒したら弾が貫通する仕様があるならそのせいかもね。

1675
名前なし 2019/03/24 (日) 14:29:33 55e7d@725df >> 1671

放り出されたのを仕留めなきゃならんってことか

1680
名前なし 2019/03/24 (日) 17:44:39 bf437@315d6 >> 1671

Mesaの4番使うとき、指切りするとええよ

1674
名前なし 2019/03/24 (日) 14:19:04 f064b@25877 >> 1669

nova4番かけてあげれば爆風で倒せるぞ。減速novaにすれば狙いやすくもなる。

1676
名前なし 2019/03/24 (日) 14:30:41 4f0d4@d7c0f >> 1669

Vauban4番も良いぞ。結構前だけどLimbo4番2番とTri1番、Nova4番とZephyr4番とやるも何故かカウントされなく呻いていた時にVauban4番でいけるというコメで試したら達成できた。

1677
名前なし 2019/03/24 (日) 14:37:31 6bb31@93e17 >> 1676

linboは4番2番だと上手くいかないけど1番2番掛けて実次元でダージン壊してから空中に残ったパイロットを異次元入って撃ち抜けばOK。そのままだと1番の射程が足りなかったりするので範囲もある程度伸ばすとやりやすい

1679

おおなるほど、ありがとうございます。課題が来たら今度は1番2番で試してみます。

1730
名前なし 2019/04/18 (木) 11:36:55 f08f0@e8ce9 >> 1669

威力落としまくったマグで引っ張ればいいんでないかい?

1681
名前なし 2019/03/25 (月) 21:00:04 456e2@8d978

Riven初心者なんですけど、-100%ダメージっていうrivenが出たんですがこれ使ったらどうなるんですかね?

1682
名前なし 2019/03/25 (月) 21:58:20 7cc4b@99d93 >> 1681

命名規則の基礎ダメージに付いてる注釈に書いとるで。まぁぼかす必要もないから言うと何にもダメージ与えられなくなる

1683

本当でした すいません

1684
名前なし 2019/03/26 (火) 12:31:13 7cc4b@92d8c >> 1682

ええんやで。書いてあっても気づけない時もある

1685
名前なし 2019/03/26 (火) 13:03:08 baa99@287a4 >> 1682

優しい世界

1686
名前なし 2019/03/27 (水) 18:47:57 06a14@4e8ac

「異常受けずに~」の課題バグってね?増強付きイナロスでやっててもカウントがリセットされて全く開封できないんだが・・・

1687
名前なし 2019/03/27 (水) 18:55:55 06a14@4e8ac >> 1686

ネジャでもダメでした

1688
名前なし 2019/03/27 (水) 18:57:01 7b1e6@cfea7 >> 1686

ライノだとどうかな?

1689
名前なし 2019/03/27 (水) 19:04:21 06a14@4e8ac >> 1688

ashで透明化して3番連発で行けました!やっぱりashは最高ッシュね

1691
名前なし 2019/03/27 (水) 23:39:58 6bb31@ad3cf >> 1688

木主じゃないけどライノも駄目だった

1690
名前なし 2019/03/27 (水) 19:05:39 7d3aa@3c42f >> 1686

かなりずいぶん前からそうだから仕様だと思ってた

1694
名前なし 2019/04/03 (水) 10:02:17 0cc91@577f7 >> 1686

前にRhinoでクリアできて、Inarosでクリアできなかったから、Inarosは受けてすぐ除去されるとかそういう処理されてるんだと勝手に解釈してた。全般的にバグってただけなのか・・・・

1692
名前なし 2019/03/31 (日) 08:23:43 c1f3f@2cced

ダージンパイロットって夜も出るっけ?

1693
名前なし 2019/04/03 (水) 10:00:26 0cc91@577f7 >> 1692

出るには出るけど、飛ばないでその辺で待機してるし出現数は少ない

1695
名前なし 2019/04/03 (水) 15:30:23 bf7f1@33134

うーむ、今のペースで性質変更されると今年度中には強武器は軒並み1切りそうだな。全部そうすると皆切れそうだから多少は維持するやつもありそうだけど。

1696
名前なし 2019/04/03 (水) 15:35:15 f064b@25877 >> 1695

セカンダリが特に猛威振るってるよね…。オレンジクリが簡単にでるようになるからプライマリいらなくなってしまってるし。

1697
名前なし 2019/04/03 (水) 15:35:50 56724@36115 >> 1695

強武器だから1を切るのは当たり前じゃないのか?

1700
名前なし 2019/04/04 (木) 17:30:40 1e1d1@60aeb >> 1697

使用率=性能の高い武器なのであれば性質低下も吝かではない。が、今回明らかにマイナーな武器も性質低下を喰らっているし、運営側の判断基準がイマイチはっきりとしない状況での調整に説得力が無いのも事実。

1698
名前なし 2019/04/03 (水) 17:33:27 a9961@99d93

というかRivenで使われてる、使われてない、強い弱いを判断出来てるなら根本の武器の性能の方を弄ってくれって話よな。Rivenも基礎ステを元に強化するだけだから元が死んでたら何の救済にもなってないし、性質弄ったところで実装した目的がずれたまんまだわ

1699
名前なし 2019/04/04 (木) 17:18:04 0c2c4@e0c60 >> 1698

長弓カテゴリはRiven性質が5になっても、ゲームシステム上不利だから、趣味以外では運用しにくいね。かといって、不遇な武器のテコ入れの頻度は少ないのが歯がゆい

1701
名前なし 2019/04/04 (木) 17:44:49 修正 92959@23fd8 >> 1698

rivenだったら単純な性質の係数を変えるだけだからな ひたすら開発側が楽でプレイヤーだけが痛みを被るのが現状のwarframe

1702
名前なし 2019/04/04 (木) 18:13:45 6bb31@24f67 >> 1701

変更理由も使用率基準って言っとけば良いしな

1703
名前なし 2019/04/05 (金) 01:08:55 4b608@1ebd8 >> 1701

怠慢怠慢&怠慢 マトモな開発スタッフはもう新コンテンツ任されちゃってバランス調整の担当は簡悔精神の塊みたいな無能だけになってそう

1704
名前なし 2019/04/05 (金) 01:55:50 1f192@7068e

GALCACORDなんて武器ありましたっけ?

1705
名前なし 2019/04/05 (金) 02:36:50 5eec0@247ee >> 1704

あるよ。コーパス製の近接武器だよ。

1709
名前なし 2019/04/08 (月) 09:30:37 db572@0d044 >> 1704

GALVACORDだよね…?

1706
名前なし 2019/04/08 (月) 08:42:24 8e702@8379b

フレームにもrivenとかあったら楽しそう

1707
名前なし 2019/04/08 (月) 08:50:51 00591@e90b9 >> 1706

自分はガチャ要素きついのは興醒めなので,フレームはリワーク重ねて丁寧に調整してくれるとありがたいなぁ

1708
名前なし 2019/04/08 (月) 09:19:39 e50fb@36831 >> 1706

さらにビルド幅が出るのは面白いと思う。だけど神Riven入手の難度、Riven前提のバランス調整とか今の武器みたいになる可能性が大きすぎて。

1710
名前なし 2019/04/08 (月) 09:40:46 8e702@8379b >> 1708

確かにDEならやりかねないですね、でも例えばイナロスのrivenはヘルスとかは性質1という感じであまり上がらないとかにすれば今のバランスでも良いと思うんですよ

1714
名前なし 2019/04/12 (金) 20:17:55 2a982@06f04 >> 1708

RIVENに注目がいきがちだけど、よくよく考えたら一辺倒にならない為にMODというものが存在しているのにね。もっとMOD幅を広げて細かいカスタムができるようにもしてほしいな。今でこそ8枠だけど10枠でも個人的には問題ないな。RIVENなんかよりMOD自体「このMODは必須!」みたいな鉄板ビルド傾向もあるし・・・。

1711
名前なし 2019/04/08 (月) 11:53:16 7d3aa@24f3c >> 1706

もうお気に入りの装備の性質下げられる恐怖におびえるのはいやや…

1712
名前なし 2019/04/09 (火) 00:44:49 bfadc@dc2bc >> 1711

Rivenを持ってるだけでnerfに怯え、その恐怖から逃れるにはRivenを手放すしかない。 まるで某潜水艦漫画の核抑止論みたいだ。

1717
名前なし 2019/04/14 (日) 12:24:16 adae0@2f4de >> 1711

実際rivenで強い武器見つけたら〇〇にriven付けたら強くね?とかヘタに言わずに密かにそれだけ抱えつつあとはrivenガチャ大好きテンノに未開封のまま売ってお小遣い稼ぎが一番賢い付き合い方まであるんだよなぁ

1718
名前なし 2019/04/14 (日) 14:59:06 8c303@bfec8 >> 1711

愛用武器の超強いriven引いたら性質ダウンのショックを回避するために売るのもありなんじゃないかと思えてきた。または自分用なら基礎とかの無難な+2つと-の、性質下がっても使い物になるrivenを引くしかないかな。

1713
名前なし 2019/04/09 (火) 01:26:14 42104@42e2b >> 1706

フレームの場合、アビやパッシブの時点で既に火種抱えてるからなぁ。そこにRIVENが絡んだら大炎上しそうだわ。

1716
名前なし 2019/04/14 (日) 06:13:18 6bb31@0f6b8 >> 1713

フレームのバランス自体まともに調整されてないしなあ。武器のriven性質考えると大昔の使用率も含めてガバガバの設定されること間違い無いし

1719
名前なし 2019/04/14 (日) 15:11:38 70da9@f5594 >> 1706

効果が小さいエクシラス枠にriven実装はありそう、例えばNidusは性質5だからダッシュ速度50

1720
名前なし 2019/04/16 (火) 15:30:39 b7fbb@1722f

この前トレードしたrivenの中身がおかしくて開封できないんだけどどうすればいいんだ...サポートに連絡しても返答ないし...画像1

1721
名前なし 2019/04/16 (火) 18:21:50 6bb31@c8801 >> 1720

翻訳だけバグってる可能性もあるから一度英クラで見てみては。それでも駄目なら返答を待つしかないが…

1723
名前なし 2019/04/17 (水) 01:12:58 b7fbb@1722f >> 1721

英クラで見たけど変わらなかった。返答待ちしときます。ちなみになぜかKUVAで回せる(?)画像1

1725
名前なし 2019/04/18 (木) 07:20:43 65eeb@3de84 >> 1720

装着は可能なのだろうか。もし可能ならミッションに行けば課題が表示されるかも・・・?

1728
名前なし 2019/04/18 (木) 10:39:17 15dc4@6ebb4 >> 1720

コスト表記有り(10コス)でどのSGにも付けられるならCSでも同じのに遭遇しましたけど、リログすれば治りますよ。買った時点でバグってたのか開封してバグったかにもよりますけど(開封してオービターに戻って起こったならリログ、開封する前からなら信用できる人に開封お願いするといいかも)

1724
名前なし 2019/04/18 (木) 06:29:25 136ad@3d8b9

ダメ+ マルチ+ クリダメ+ 対グリニア-が出たんだけど、対グリニアで使うとしたら枠一個割いてでも対グリニアMOD入れて相殺するべきなのかな?-47%って要するに、総ダメージから47%引かれるって事なんだよね?

1726
名前なし 2019/04/18 (木) 09:58:32 a020f@d6b56 >> 1724

ただの掛け算だからそれで合ってる。威力半減に近い致命傷。

1727
名前なし 2019/04/18 (木) 10:21:30 136ad@3d8b9 >> 1726

じゃあやっぱりグリニア相手に担ぐなら属性一個抜いてでも対グリニアMOD入れた方が火力出るのかな?それかいっそグリニア以外に使うか……。

1729
名前なし 2019/04/18 (木) 10:56:48 a020f@d6b56 >> 1726

対グリニアを諦めるのが間違いなくベスト。使いたいなら、アーマー弱点属性最優先のグリニアで属性減るのはいただけないので、抜くべきはクリダメ・マルチ・ダメの通常MODのほう。

1731
名前なし 2019/04/22 (月) 08:59:40 d765a@4c62a

tenora(やや貫通寄り武器)で基礎ダメクリ率電気の貫通−が出たのですが、貫通−ってどうなんですかね。切断−は論外、衝撃−は当たり、貫通−って?…

1732
名前なし 2019/04/22 (月) 12:02:10 4eef6@9d937 >> 1731

まず使おう。wolfみたいな異常無効アーマー考えなければ腐食氷などでアーマーにも強い総火力補えば十分。

1738
名前なし 2019/04/23 (火) 15:23:38 c5ef4@21bdd >> 1731

状態異常がそこまで高いわけでもなくチャージが貫通偏重のTENORAで貫通-は多分数字以上に大きいデメリットになると思う

1733
名前なし 2019/04/23 (火) 06:29:53 33c6f@e404f

『磁気ダメージでディスラプトされずにX体の敵を倒す』
という課題のリベンをずっと持ってるのですが、課題の意味が分かりませんorz
(特に『ディスラプト』ってなんじゃ?といった具合なのですがorz)
どなたか教えて下さいm(_ _)m
(英語アホでごめんなさい><)

1737
名前なし 2019/04/23 (火) 15:09:17 修正 46712@ed27e >> 1733

磁気ダメージで発生する状態異常の名称がディスラプト。受けると画面が見辛くなって表示される数字が読み取れない記号になるやつ。
つまりは「磁気ダメージの状態異常を受けずに敵を倒す」って課題。状態異常を受けずに系の課題だね。

1739
名前なし 2019/04/24 (水) 06:34:25 33c6f@e404f >> 1737

丁寧にご教授頂き、本当に有難う御座いました><
アルケイン ナリファイアを装備して楽に課題クリア出来ました^^
(DUAL SKANAでした!やったねorz)
そういえば、『バフ・デバフ』もウォーフレームで覚えた英語でしたw

2149
名前なし 2020/02/17 (月) 15:20:06 dffd2@a95ac >> 1733

磁気ダメージにディスラプトされずに4つの貯蔵庫を見つけるというかミッションなのですが安全に行ける惑星と行き方を教えてもらうとありがたいです!