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Riven Mod

2667 コメント
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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
1736
名前なし 2019/04/23 (火) 14:53:00 d408c@1a60f

「AWで×発ヘッドショット」の課題がサンパー適当に打ってたら達成されたんですけどこれってバグですか?足に当たらなくてもどんどん加算されていったんですけど

1740
名前なし 2019/04/24 (水) 09:02:14 4cc4f@11c06 >> 1736

サンパーは複数のグリニア兵をぐちゃぐちゃに組み替えて作ったから色んなところに頭がある

1741
名前なし 2019/04/24 (水) 09:47:22 3eb3f@9a578 >> 1740

マ?バグじゃなくて設定上そうならサンパーをこれからまともに見れなくなりそう……

1742
名前なし 2019/04/24 (水) 09:52:21 d408c@78cf3 >> 1740

あ~そういうことなんですね。ありがとうございます!

1743
名前なし 2019/04/24 (水) 10:04:31 aebb7@3cd6b >> 1740

…シテ……コロ…シテ

1750
名前なし 2019/04/25 (木) 16:14:33 7f5a1@97976 >> 1740

デビルマンのジンメン思い出した。

1744
名前なし 2019/04/25 (木) 05:35:59 769d0@2d2ac

アークウィングガンにRiven来ましたねー 仲裁のVitusエッセンス25個と交換できるのは嬉しい 余りまくってたから・・

1745
名前なし 2019/04/25 (木) 06:09:02 1891a@bbbbb >> 1744

エフェメラは・・・いつ出るんだろうな・・・

1746
名前なし 2019/04/25 (木) 06:58:46 6bb31@cdf00 >> 1744

これだけ軽いと変換の水増しにも使えそうね。枠きついけど

1747
名前なし 2019/04/25 (木) 14:09:42 a020f@d6b56

早速アークウイングガンゲット。性質は2:imprator,larkspur 3:corvas,fluctus,grattler,velocitius  4:cyngas,dual decurion,phaedra 1と5はなしのマイルド調整。

1748
名前なし 2019/04/25 (木) 14:16:14 a020f@d6b56 >> 1747

状態異常の基準値はおそらく60%と他RIVENより低いので、異常率欲しい場合は通常の複合MODのほうがよい。アークウイングガンMODにないものとして、リコイル・貫通距離単品がある。他RIVENの安牌の基礎マルチは基準値が低いので、属性も十分当たりの部類に。

1749
名前なし 2019/04/25 (木) 14:25:05 a020f@d6b56 >> 1748

更に回してたら勢力ダメージとズームもあるやんけ・・誰得

1751
名前なし 2019/04/25 (木) 17:25:15 60086@e0e34 >> 1748

コパダメ+はプロフィットテイカー戦特化で使えるから需要はあるさ

1752
名前なし 2019/04/28 (日) 20:36:43 a020f@d6b56 >> 1748

基礎ダメの基準値が100%しかないからRivenで100%引いても期待値1.5倍で、勢力ダメの基準値50%はむしろ他Rivenよりよほど割りがいいのか。基礎ダメBuffのChromaならなおさら。まあChromaならRivenなくてもテイカーワンパンだけど。

1753
名前なし 2019/05/01 (水) 16:09:39 835b5@fbeeb

エイムグライド中落ちずにダージンパイロットを3人倒すとか...

1754
名前なし 2019/05/01 (水) 16:13:33 dab99@9d666 >> 1753

NIDUSで引っ張り+拘束でいけそうだから割と当たりでは?

1755
名前なし 2019/05/01 (水) 17:03:07 ad256@57852 >> 1753

この条件アビリティでずるしない限りクリアできる気がしない

1757
名前なし 2019/05/16 (木) 19:16:04 7dd57@bccc1 >> 1753

「1回のエイムグライド中にダージンパイロットを3匹倒す」のではなく、「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」をエイムグライド中に行うのを3回繰り返すだけでは?
もし後者ならASHでエイムグライド中にスリケン連射するだけでOK

1772
名前なし 2019/05/27 (月) 16:02:41 f41b9@0bc5b >> 1757

ありがとう。結婚してくれ。

1758
名前なし 2019/05/16 (木) 19:59:14 4f0d4@d7c0f >> 1753

そういえばすっかり忘れていたけどPS4版かつupdate:24.5.0の時に、Titania1番以外で落下済または待機中のダージンをアビリティで浮かせて撃破でもカウントされたものをいくつか確認した。

Titaniaを持っていないし飛んでいるダージンが中々見つけられない時の参考になればと思う。あとコンパニオンが倒しちゃうとカウントされないから攻撃Modを外すか連れていかない方が良い。

1759
名前なし 2019/05/16 (木) 20:21:34 6bb31@37abd >> 1758

PCでもライノ4番でカウントされたりされなかったりするな。坂道だと失敗する事が多いから確かに高さで判定してそう(坂道だと地面に近い扱いになる?)

1766
名前なし 2019/05/22 (水) 18:34:20 3957a@d3b6c >> 1753

俺は必死こいてショットガンでクリアしたけど、カウントされたりされなかったりでよくわからん。パイロット倒してダージンだけ寂しく下りてくるのにカウントされないことのほうが多かった

1767
名前なし 2019/05/22 (水) 20:10:13 8c68d@2e15b >> 1766

パイロットが単独で空中にいる時じゃなきゃいけないから、乗ってるのを直接倒すのはダメだよ。

1756
名前なし 2019/05/16 (木) 09:14:03 fec93@ba176

スロットの上限足りないから増やしてくれ…

1760
名前なし 2019/05/20 (月) 23:06:19 e8f01@04b35

頑張って手に入れたAWガンRivenがGratterだった…

1761
名前なし 2019/05/21 (火) 14:56:32 3253b@fca94 >> 1760

発射速度マシマシで一緒に榴弾まみれになろうや(ドコドコドコドコドコドコドコドコドコ)

1769
名前なし 2019/05/23 (木) 00:32:16 e8844@68169 >> 1761

マガジンと所持弾数も来れば完璧だな!

1762
名前なし 2019/05/21 (火) 15:01:29 06caa@a36d1 >> 1760

お、おう。。。

1763
名前なし 2019/05/22 (水) 17:08:53 0a02e@61382

ドラゴンキー装備してトラップ使わずにスキャンってのは耐久前ならアビ使っても大丈夫ってことですか?

1764
名前なし 2019/05/22 (水) 17:26:17 ad256@91b75 >> 1763

他のミッションでもスキャン対象を見つける前ならアビリティ使って大丈夫

1765
名前なし 2019/05/22 (水) 18:19:00 0a02e@80c2b >> 1764

じゃあIVARAで隠れてからスキャンすれば終わるのかな?やってこよう

1770
名前なし 2019/05/23 (木) 18:10:44 c1cd4@31392

何か今回のパッチ当たってから所持MOD一覧に良く分からんRivenがあった。画像1近接らしいけど、どうやら非ヴェール状態らしい。GlavePrimeにはくっつけられなかった。

1771
名前なし 2019/05/23 (木) 20:02:51 0df90@42326 >> 1770

狂いそう!! 早く治してくれぇ!

1773
名前なし 2019/05/28 (火) 20:49:32 cb500@dd6fe

kuva要塞タレットで3倍コンボカウンターが維持できなくなってる うーんこりゃ大変だ

1774
名前なし 2019/05/30 (木) 07:14:17 d4d38@4d7fb >> 1773

ウチは峡谷のプロフィットテイカーの足切ってたけど。できんくなったんかな?

1776
名前なし 2019/05/30 (木) 07:35:04 db572@9ce08 >> 1774

プロフィットテイカーは大丈夫だった

1797
名前なし 2019/06/01 (土) 13:03:39 f75b2@dd6fe >> 1774

テイカーでコンボ貯めるのは色々大変そうだw でもありがてえ

1798
名前なし 2019/06/01 (土) 18:01:09 修正 a6ef8@54c23 >> 1774

ミッションの方のテイカーではなく、通常時のオーブ峡谷で濃縮研究施設の屋根に陣取っているテイカーですね。場所は固定で分かりやすく、無敵かつ攻撃もしてこないためコンボ数稼ぎに最適。

1801
名前なし 2019/06/02 (日) 18:23:43 f75b2@dd6fe >> 1774

なるほど そっちか ありがてえ

1777
名前なし 2019/05/30 (木) 07:59:27 724b0@99d93 >> 1773

カリバーの威力増し1番増強使えばどんなミッションでも一瞬よ

1783
名前なし 2019/05/30 (木) 11:15:39 cb500@dd6fe >> 1777

ありがてえ

1784
名前なし 2019/05/30 (木) 13:32:51 ae69c@de222 >> 1773

LT Lech Krilというサンドバッグを忘れてはいけない

1795
名前なし 2019/06/01 (土) 13:02:32 f75b2@dd6fe >> 1784

ありがてえ

1788
名前なし 2019/05/31 (金) 16:49:48 d6da9@c1c8a >> 1773

コンボ延長メガ盛り(基礎3+DC10+BC12で25秒)+NARAMON(コンボカウント減少緩和)で防衛耐久スラ格祭りすればコンボ3倍×30秒なんてすぐさ。GladiatorRush(6秒)も積めば31秒で、3倍到達時点で実質終了。個人的にはKHORA一番振り回すのもいいと思う

1796
名前なし 2019/06/01 (土) 13:03:02 f75b2@dd6fe >> 1788

ひええ 計算式まで ありがてえ ありがてえ

1775
名前なし 2019/05/30 (木) 07:19:02 d4d38@4d7fb

なんか妙なバグに遭遇した…。というか開封時に中身が対応した装備だとそのまま装着状態になるのね。MOD容量上限まで使ってるのにそのまま装着されて残りコスト-8とかになってた。触らなければ維持はされるっぽい。MOD強化できないからほぼ無意味だけど…。

1785
名前なし 2019/05/30 (木) 23:25:14 794ee@5c568 >> 1775

kitgunで起こりやすいね。コスト-状態だと性能が著しく低下するので外し忘れると悲惨

1778
名前なし 2019/05/30 (木) 09:18:24 fec93@852ba

スロットがほんとに足りない。上限を増やして欲しい

1779
名前なし 2019/05/30 (木) 09:46:14 db572@9ce08 >> 1778

RIVENのデータ維持するのにはサーバーの容量をたくさん食うから残念ながらそう簡単には増やせないんじゃよ

1780
名前なし 2019/05/30 (木) 09:49:15 f2968@b5992 >> 1779

全部内部データが違うアイテムを1ユーザーにつき90個まで持てるようにするって時点でかなり頑張ってるよな

1781
名前なし 2019/05/30 (木) 10:55:47 ae69c@de222 >> 1779

じゃけんRiven用垢作りましょうね〜

1782
名前なし 2019/05/30 (木) 11:09:58 345d2@da9ba >> 1778

定期的に性質Nerfするなら枠もKUVAも足りないよなあ・・・

1787
名前なし 2019/05/31 (金) 16:44:31 d6da9@c1c8a >> 1778

ちょっと無茶な集金(100pt/枠とか)してサーバー増強しても元とれないのかなと考えて、今のアクティヴに倉庫垢がどれほどあるのか気になった。つまり、利便枠上限を増やすとアクティヴユーザー数が減少する……?

1791
名前なし 2019/06/01 (土) 04:32:45 36526@d0084 >> 1787

倉庫垢の増加はサーバー圧迫しないのか??

1792
名前なし 2019/06/01 (土) 06:09:14 f2968@b5992 >> 1787

倉庫垢は抜け道みたいなもんだし、アクティブユーザーが増えれば実態はともかくゲームとして価値が上がるからね。グレーだけどユーザー、メーカー両方win-winだと思う

1786
名前なし 2019/05/31 (金) 13:42:56 5b2bf@2a83c

みんなは変換できないトレードもできないMODってどうしてるの?ENDOに変えてるぐらいしかないのかな?

1789
名前なし 2019/05/31 (金) 16:58:41 f2968@b5992 >> 1786

アンコモンとコモンはENDOかクレジット変換。レアはMOD変換だな。結構馬鹿にならない稼ぎになる

1790
名前なし 2019/05/31 (金) 20:12:26 修正 a020f@d6b56

武器カテゴリごとのベースステータス にアークウイングガンの表を追加。正確なデータ持ってるわけではなく、出た数字と基礎MODからの推測値なので、データ持ってる人はください。貫通距離と弾速は特に正しいか怪しいです。

1793
おまかせ 2019/06/01 (土) 12:06:16 c49b2@49746

PS4ですが強化後のリベンってサイクルできないんですか?その武器のアーセナル以外どこにも表示されないんですが

1794
おまかせ 2019/06/01 (土) 12:27:44 c49b2@49746 >> 1793

フィルターのせいでした

1799
名前なし 2019/06/02 (日) 18:10:27 0a02e@80c2b

Kitgunの課題で投下船の敵十九体倒すってのがあったけどオーブ峡谷のタイヤになってる奴らもカウントされるのね

1800
名前なし 2019/06/02 (日) 18:22:53 f75b2@dd6fe >> 1799

タイヤに...なる...?

1802
名前なし 2019/06/03 (月) 10:06:52 0a02e@468a4 >> 1800

すまねぇ乗ってるだった(◞‸◟)

1803
名前なし 2019/06/03 (月) 11:27:14 db572@c20d9 >> 1800

クルーマン「トランスフォーム!」

1805
名前なし 2019/06/03 (月) 18:29:00 3957a@d3b6c >> 1800

ゲドラフかな?

1804
名前なし 2019/06/03 (月) 15:14:49 8d472@527f7

「物理ダメージを持たない武器は物理ダメージが抽選されない。また、物理ダメージを一つでも持っていれば物理ダメージ3種とも抽選される。」この記載正確じゃないんだけれど、書き直せる方いるかな?

1806
名前なし 2019/06/03 (月) 19:24:17 4eef6@02b10 >> 1804

正確にはどうなるのか教えて。武器ごとに細かく違う?

1807
名前なし 2019/06/04 (火) 11:28:33 a020f@d6b56 >> 1804

書いた者だけど。追加するなら「射撃モードによって属性が変化する武器の場合、Riven能力の抽選はプライマリ射撃の属性を参照する」、「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は物理属性は抽選されない(推測)」くらいしか思い浮かばない。

1808
名前なし 2019/06/04 (火) 15:16:04 8d472@527f7 >> 1804

長くなるから木につなげるね。[1806]の言う通り武器によっても違うし、実装時期によっても違うし、修正の有無によっても違う。補正候補の決定に複数因子が絡んでるので、非常に煩雑。

1809
名前なし 2019/06/04 (火) 15:16:16 修正 8d472@527f7 >> 1808

まずほとんどの武器において、「物理ダメージの持っている種類にかかわらず、物理ダメージは基礎ダメージに対して一定の割合以上(20~25%程度)を占めるものしか抽選されない」。ただし例外として、「2018年中ごろ以降(大規模リワーク以降?詳細不明)に実装された物理ダメージを持つ武器」には全ての物理ダメージの補正が候補になる。ただしこの例外に「Prime武器やVANDAL等の冠詞追加のあった新武器や、おそらく全ての近接武器」は含まれない。一方で「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は補正候補が増える」。まぁとにかく厄介

1810
名前なし 2019/06/04 (火) 15:21:46 修正 8d472@527f7 >> 1808

まず古い武器のほとんどは、物理がある程度均等なものを除き、存在しない物理ダメージ補正がある(Supraの衝撃や切断、Strunの貫通、Miterの衝撃や貫通、他多数)。比較的最近Primeで追加されたRubicoやAkjagaraも、Primeが追加されてもそれぞれ衝撃のみ、切断のみしか補正の候補にならない。そして最近物理ステータスの増えたCycronやTysisには物理ダメージの補正がつくようになった。

1811
名前なし 2019/06/04 (火) 15:23:46 8d472@527f7 >> 1808

他にも例外があったりするけど、とりあえず大筋のルールその物が非常に煩雑なので書き直すというより該当の文章は削除するのが賢明かなって思う。

1812
名前なし 2019/06/04 (火) 19:29:14 a020f@d6b56 >> 1804

そんな細かかったのか、ありがとう。確かに全てのRivenの補正を網羅する文章を作るのは難しいので100点にはできないだろうが、「この武器は貫通属性ないのにRivenで貫通マイナス出た、バグ?」という掲示板の文章はよく見かけたので、それに対する回答として何かしら一文あってもいいと思う。物理が抽選されるかは武器ごとに違う、程度に。(それにしても最初期からHarpak衝撃マイナスRivenなんてのを持ってるが、こんなものも一律の例外になるというのか…)

1813
名前なし 2019/06/04 (火) 20:16:33 修正 8d472@527f7 >> 1812

これおそらく完全に網羅できてる人は非常に少ないと思う・・・。だから自分も最初に書き直しの代案文を提示できなかった経緯があったり。不確定要素として一文の記述はいいかもね。Harpakはおそらく例外の一つだと思う。ただ最近はめっきり見かけないので、修正された可能性も?(過去Lankaにも衝撃がついて、現在はつかなかったりする)あるいは何か別のルールの領域に入ってるのかも知れないけど・・・・。

1814
名前なし 2019/06/05 (水) 10:57:42 a020f@d6b56 >> 1804

とりあえず該当文章を変更。「物理ダメージの抽選は武器個別に補正があり、該当の物理ダメージの割合が低いと抽選されないパターンと、0でも抽選されるパターンがある。」でいいかな?この木に関する情報は自分含め欲しい人もいると思うので、「考えられる法則性」の未確定情報としてでもまとめるのはどうだろうか。

1815
名前なし 2019/06/05 (水) 20:51:34 8d472@527f7 >> 1814

編集乙です。一番いい表現だと思う。もし情報を欲しい人がいるという事なら未確定情報でまとめるのも賛成。

1818
名前なし 2019/06/05 (水) 21:13:29 修正 8d472@527f7 >> 1814

昨日の書き込みがあまりに見にくいので、自分の知りうる範囲の情報を箇条書きで書き直してみた。

原則:基礎ダメージ全体のうち、20%程度以上を占める数値を持つ物理ダメージだけが抽選される。
原則:上記に該当する物理ダメージが複数存在する場合、その全てが抽選の候補に含まれる。
原則:爆発武器などは、基本的に直撃ダメージのみが参照される。
原則:モードチェンジがある場合、基本的にプライマリ射撃のみが参照される。

ただし、下記の様な例外には原則が適用されていない。

例外:2018年半ば以降に追加されたPRIMEやPRISMA等以外の物理ダメージを持つ新規射撃武器は全ての物理ダメージが抽選される。
例外:2018年半ば以降に修正により物理ダメージが追加された武器は、全ての物理ダメージが抽選される。
例外:ほとんどの近接武器は原則が適用されない。
例外:バグ等で物理属性が存在しない武器や、原則や例外の範疇に含まれず物理ダメージが抽選される場合がある。

1819
名前なし 2019/06/05 (水) 22:30:10 a020f@d6b56 >> 1814

まとめ乙です。上記を参考にして、「考えられる法則性」の最後にWikiの箇条書きに近いように追記してみました。ただ、今後増える武器のRivenは全部例外扱いになるので表現が難しいところ。

1820
名前なし 2019/06/05 (水) 23:31:07 修正 8d472@527f7 >> 1814

確かに現状はほとんどの武器が原則に従うけど、長い目で見ると例外が原則になってくわけだもんね。大よそ見積もって4~5年後には原則と例外が逆転してしまうという・・・まぁとにかく煩雑で困るね

1821
名前なし 2019/06/07 (金) 18:21:07 eca2f@c99ff

rivenって1つの武器に1個しかセットできないんでしょうか?

1822
名前なし 2019/06/07 (金) 18:43:47 aebb7@3cd6b >> 1821

少々分かりづらいですが、このページの制限の部分に記載してあるように、RIVENは一つの武器に一つしか付けられません。

1823
名前なし 2019/06/07 (金) 19:49:14 eca2f@c99ff >> 1822

ありがとうございます!制限の項に書いてあったんですね、見落としてました…

1824
名前なし 2019/06/08 (土) 07:20:43 a50ee@a385f

rivenにサイクル上限とかってあるのか?

1825
名前なし 2019/06/08 (土) 07:56:55 a2064@2a8a6 >> 1824

ありません

1826
名前なし 2019/06/08 (土) 23:31:19 a50ee@a385f >> 1825

ありがとうございます!

1846
名前なし 2019/06/11 (火) 22:44:17 39382@515d0 >> 1824

ここに含まれた無数の闇

1827
名前なし 2019/06/11 (火) 02:44:46 dc277@20ba5

ウォールラッチ中に警報鳴らさず16体倒す課題、いろいろ試してみたけど全然できる気がしない。Lokiとシーカー付きキットガンでやってて、一部屋にいる分は全員やれるけど、16体も一部屋に集まってるのは見たことないし、未警戒だからほかの部屋から増援が来るわけもなく、かといって狭い出口を床につかずに何部屋も移動できる気がしない

1828
名前なし 2019/06/11 (火) 02:48:10 dc277@20ba5 >> 1827

一応Titaniaも試してみたけど一度もカウントされない…もう疲れたな

1839
名前なし 2019/06/11 (火) 03:55:27 6ef38@39ccc >> 1828

Titania4番はゲームパッド使ってるならワンボタンで発動させないとウォールラッチ中判定にならないっぽいよ(R1+△はダメ R1のみで発動は成功)

1829
名前なし 2019/06/11 (火) 02:49:01 eca2f@c99ff >> 1827

「感染体」「OCTAVIA」あとはわかるな?

1830
名前なし 2019/06/11 (火) 02:50:38 dc277@20ba5 >> 1829

ごめんよ、Octaviaは面倒くさくて作ってないんだ。でも、感染体って警報鳴らさないしもしかして普通に視認されてもカウントしてくれるのかな?

1831
名前なし 2019/06/11 (火) 02:51:31 bf7f1@a946a >> 1827

土星掃討辺りで敵ガン無視してゴールまで進んでみな。あっちから固まってやってくるからインビジしながら適当な範囲武器で凪ぎ払えばいい。

1832
名前なし 2019/06/11 (火) 02:55:48 dc277@20ba5 >> 1831

それって普通に視認されながら突っ走って最後だけ警報解除された状態で倒せばいいってことで大丈夫?なんだか警報鳴らさずにってところがいまいちはっきりしないんだよね

1833
名前なし 2019/06/11 (火) 02:58:44 bf7f1@a946a >> 1831

文字通り道中で警報ならされたらアウトだよ。視認されなくともゴールに着けば勝手にやってくるから透明になりながら進めばいい。

1834
名前なし 2019/06/11 (火) 03:01:40 d6da9@356f9 >> 1831

掃滅ミッションで湧いた敵を無視してゴールまで行くと、見逃した敵がゴール付近に再配置されるって現象がある。実際、目標殺害数に満たないままゴールに近づくと、敵が変に密集した部屋に出くわすことがある

1836
名前なし 2019/06/11 (火) 03:04:09 b232d@f0814 >> 1831

VOIDマップの掃滅なら警報気にせずゴールまで走れて敵が自然に集まったと思う

1837
名前なし 2019/06/11 (火) 03:04:15 dc277@20ba5 >> 1831

なるほど、わかりやすい説明ありがとう。この方法でやってみてダメそうなら諦めて売るなり溶かすなりしてみるよ。

1838
名前なし 2019/06/11 (火) 03:20:08 dc277@20ba5 >> 1831

何回もキレかけたけど、おかげさまで何とか達成できました…本当にありがとう

1842
名前なし 2019/06/11 (火) 07:12:01 f5551@f0482 >> 1827

亀レスだけどHydroid4番みたいな設置系スキルを使ってから壁に向かって延々とウォールクラッチしてればキル数の方は大丈夫だよ。未警戒が辛いけど

1840
名前なし 2019/06/11 (火) 05:09:46 e6e55@e8662

低LVの感染体相手に壁走りしながらイグニスぶっかけてたら楽だったんじゃないか?

1841
名前なし 2019/06/11 (火) 05:11:39 e6e55@e8662 >> 1840

枝になってなかった😱

1843
名前なし 2019/06/11 (火) 21:12:21 44044@c45de

・クエストで入手できるフレームを先にプラチナで購入した場合の特典 とありますがSwith版では、HARROW購入後クエスト開始してもクリア報酬としてHARROW設計図はもらえましたがrivenもらえませんでした 他に必要な手順があったのでしょうか?

1844

この後にしたノーマルミッションクリア後に通信が来てもらえました、失礼しました

1845
ナイダスカリバー 2019/06/11 (火) 22:20:10 5ce94@216f6

なんか動画で+999%っていうリベン見たけどあれ本当に存在するのか、昨日初めて見て「なんだこれはたまげたなあ」

1847
名前なし 2019/06/11 (火) 22:47:50 76b85@3ea70 >> 1845

編集されてるか99.9の見間違いだと思う。

1862
ナイダスカリバー 2019/06/16 (日) 21:46:17 5ce94@98721 >> 1847

この方の動画ですヾ(:3ノシヾ)ノシ”
何か問題でしたら消します

https://youtu.be/Td7liNq1OXc

1863
名前なし 2019/06/16 (日) 21:51:44 76b85@3ea70 >> 1847

普通に動画にステータス出てるじゃん。本来は弾速のマイナス。と言うか効果からしてjokeだと分かるようにしてあるのに本当にあると思ったのかい?

1865
名前なし 2019/06/16 (日) 22:58:36 06a14@4e8ac >> 1847

こんなの幼稚園児でも騙されねえぞ

1866
名前なし 2019/06/17 (月) 01:22:32 9e583@a9ae2 >> 1847

相変わらず進んで墓穴掘ってて草

1848
名前なし 2019/06/13 (木) 06:20:29 28297@c0d17

Sybarisのrivenで+77.9%毒,+81.9%マルチ,+112.7%クリダメ,-78.7%状態異常持続時間が出たんだけど、感染HMビルドで使うとなるとやっぱり状態異常持続時間マイナスがネックになるのかなぁ?

1849
名前なし 2019/06/13 (木) 06:30:41 068de@72c89 >> 1848

使ってみてから書きなさいよ・・・

1850
名前なし 2019/06/13 (木) 08:57:09 28297@c0d17 >> 1849

使ってみてイマイチ分からなくて、一般的にどうなのか知りたかったからコメントしただけなんですけど、なんかごめんなさい

1851
名前なし 2019/06/13 (木) 15:19:31 76b85@3ea70 >> 1849

異常に頼るビルドにしてるんだから考えるまでも無くネックになる。ただsybarisはダメージがまあまあ高いから敵lvが低い内は素の威力で押し切れる。内容は悪くないからとりあえずキープでいい。

1852
名前なし 2019/06/13 (木) 21:13:00 28297@c0d17 >> 1849

ありがとうございます!もうちょっと粘ってみます😄

1853
名前なし 2019/06/14 (金) 14:51:22 f4287@cfd72

リベンにつく数値の上限と下限とかって計算して出す方法とかってあるんでしょうか?

1854
名前なし 2019/06/14 (金) 14:55:33 76b85@3ea70 >> 1853

riven calculator っていう便利なものがあるから活用しよう

1855
名前なし 2019/06/14 (金) 15:44:15 f4287@cfd72 >> 1854

ありがとう!活用してくる

1856
名前なし 2019/06/14 (金) 21:33:17 修正 9d8df@acbf2

すごい今更感はありますが例えば性質5の間に良rivenを引き当てて543と性質が落とされていった場合、それは性質が落ちてから抽選するrivenより有用ではないでしょうか?コレってトリビアになりませんか?(なお性質の高低以前に使われない武器がある模様)

1857
名前なし 2019/06/14 (金) 21:40:44 06b85@b10f9 >> 1856

いや、性質下がったら所持してるrivenのステータスも下がるよ

1858
名前なし 2019/06/14 (金) 21:43:25 修正 9d8df@acbf2 >> 1857

確かに下がるのですが、それって性質が落ちてから抽選するよりも良い数値と組み合わせを維持できるのではないかな?って思いまして・・・根拠はないのですが!例えば性質5で500ダメージ出たとして性質1で100ダメージですが、性質1の時に抽選し出しても性質1で100ダメージのriven引き当てるのって稀じゃないですか?ちょっと分かりづらいですが。

1859
名前なし 2019/06/14 (金) 21:54:06 76b85@3ea70 >> 1857

詳しくないけど、あくまで相対的に下がるんじゃないの?200%-400%の振れ幅で300%の値を持ってたrivenが性質下がった後150%-350%になって250%になるみたいな。つまり性質強度の強弱に関わらず、それが上がっても下がっても変更前の値を参照にして相対的に変わるだけ。

1860
名前なし 2019/06/14 (金) 22:17:09 9d8df@acbf2 >> 1857

性質が高かったものが下がると数値の振れ幅って分かりやすいですけど、元々性質の低いものがアップデートでまた高くなったりすると強弱って結構分かりづらいですよね。やっぱり低い性質のものはよくシュミレーターとかで確認とった方がいいってことですね・・・。

1861
名前なし 2019/06/15 (土) 00:38:23 4eef6@db0af >> 1857

考えられる法則性の畳んである所に大体載ってる。