Riven Mod
「AWで×発ヘッドショット」の課題がサンパー適当に打ってたら達成されたんですけどこれってバグですか?足に当たらなくてもどんどん加算されていったんですけど
サンパーは複数のグリニア兵をぐちゃぐちゃに組み替えて作ったから色んなところに頭がある
マ?バグじゃなくて設定上そうならサンパーをこれからまともに見れなくなりそう……
あ~そういうことなんですね。ありがとうございます!
…シテ……コロ…シテ
デビルマンのジンメン思い出した。
アークウィングガンにRiven来ましたねー 仲裁のVitusエッセンス25個と交換できるのは嬉しい 余りまくってたから・・
エフェメラは・・・いつ出るんだろうな・・・
これだけ軽いと変換の水増しにも使えそうね。枠きついけど
早速アークウイングガンゲット。性質は2:imprator,larkspur 3:corvas,fluctus,grattler,velocitius 4:cyngas,dual decurion,phaedra 1と5はなしのマイルド調整。
状態異常の基準値はおそらく60%と他RIVENより低いので、異常率欲しい場合は通常の複合MODのほうがよい。アークウイングガンMODにないものとして、リコイル・貫通距離単品がある。他RIVENの安牌の基礎マルチは基準値が低いので、属性も十分当たりの部類に。
更に回してたら勢力ダメージとズームもあるやんけ・・誰得
コパダメ+はプロフィットテイカー戦特化で使えるから需要はあるさ
基礎ダメの基準値が100%しかないからRivenで100%引いても期待値1.5倍で、勢力ダメの基準値50%はむしろ他Rivenよりよほど割りがいいのか。基礎ダメBuffのChromaならなおさら。まあChromaならRivenなくてもテイカーワンパンだけど。
エイムグライド中落ちずにダージンパイロットを3人倒すとか...
NIDUSで引っ張り+拘束でいけそうだから割と当たりでは?
この条件アビリティでずるしない限りクリアできる気がしない
「1回のエイムグライド中にダージンパイロットを3匹倒す」のではなく、「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」をエイムグライド中に行うのを3回繰り返すだけでは? もし後者ならASHでエイムグライド中にスリケン連射するだけでOK
ありがとう。結婚してくれ。
そういえばすっかり忘れていたけどPS4版かつupdate:24.5.0の時に、Titania1番以外で落下済または待機中のダージンをアビリティで浮かせて撃破でもカウントされたものをいくつか確認した。
○カウントされた⇒Zephyr4番・Nidus2番で拘束して撃破・Vauban4番で吸いこんで撃破
○カウント可能⇒Rhino4番で浮かせて撃破 攻略法だと落下前にとあるが待機中のダージンでも浮かせて撃破でカウントされた。だたカウントされないこともあった。
○カウントされず⇒Tri1番で浮かせて撃破
Rhino4番とTri1番を鑑みると浮かせても地面に近い位置だとカウントされないのではと思う。 またHildryn4番は試していない(が結構高く浮かせているのでいけるのではないかと思う)
Titaniaを持っていないし飛んでいるダージンが中々見つけられない時の参考になればと思う。あとコンパニオンが倒しちゃうとカウントされないから攻撃Modを外すか連れていかない方が良い。
PCでもライノ4番でカウントされたりされなかったりするな。坂道だと失敗する事が多いから確かに高さで判定してそう(坂道だと地面に近い扱いになる?)
俺は必死こいてショットガンでクリアしたけど、カウントされたりされなかったりでよくわからん。パイロット倒してダージンだけ寂しく下りてくるのにカウントされないことのほうが多かった
パイロットが単独で空中にいる時じゃなきゃいけないから、乗ってるのを直接倒すのはダメだよ。
スロットの上限足りないから増やしてくれ…
頑張って手に入れたAWガンRivenがGratterだった…
発射速度マシマシで一緒に榴弾まみれになろうや(ドコドコドコドコドコドコドコドコドコ)
マガジンと所持弾数も来れば完璧だな!
お、おう。。。
ドラゴンキー装備してトラップ使わずにスキャンってのは耐久前ならアビ使っても大丈夫ってことですか?
他のミッションでもスキャン対象を見つける前ならアビリティ使って大丈夫
じゃあIVARAで隠れてからスキャンすれば終わるのかな?やってこよう
何か今回のパッチ当たってから所持MOD一覧に良く分からんRivenがあった。近接らしいけど、どうやら非ヴェール状態らしい。GlavePrimeにはくっつけられなかった。
狂いそう!! 早く治してくれぇ!
kuva要塞タレットで3倍コンボカウンターが維持できなくなってる うーんこりゃ大変だ
ウチは峡谷のプロフィットテイカーの足切ってたけど。できんくなったんかな?
プロフィットテイカーは大丈夫だった
テイカーでコンボ貯めるのは色々大変そうだw でもありがてえ
ミッションの方のテイカーではなく、通常時のオーブ峡谷で濃縮研究施設の屋根に陣取っているテイカーですね。場所は固定で分かりやすく、無敵かつ攻撃もしてこないためコンボ数稼ぎに最適。
なるほど そっちか ありがてえ
カリバーの威力増し1番増強使えばどんなミッションでも一瞬よ
ありがてえ
LT Lech Krilというサンドバッグを忘れてはいけない
コンボ延長メガ盛り(基礎3+DC10+BC12で25秒)+NARAMON(コンボカウント減少緩和)で防衛耐久スラ格祭りすればコンボ3倍×30秒なんてすぐさ。GladiatorRush(6秒)も積めば31秒で、3倍到達時点で実質終了。個人的にはKHORA一番振り回すのもいいと思う
ひええ 計算式まで ありがてえ ありがてえ
なんか妙なバグに遭遇した…。というか開封時に中身が対応した装備だとそのまま装着状態になるのね。MOD容量上限まで使ってるのにそのまま装着されて残りコスト-8とかになってた。触らなければ維持はされるっぽい。MOD強化できないからほぼ無意味だけど…。
kitgunで起こりやすいね。コスト-状態だと性能が著しく低下するので外し忘れると悲惨
スロットがほんとに足りない。上限を増やして欲しい
RIVENのデータ維持するのにはサーバーの容量をたくさん食うから残念ながらそう簡単には増やせないんじゃよ
全部内部データが違うアイテムを1ユーザーにつき90個まで持てるようにするって時点でかなり頑張ってるよな
じゃけんRiven用垢作りましょうね〜
定期的に性質Nerfするなら枠もKUVAも足りないよなあ・・・
ちょっと無茶な集金(100pt/枠とか)してサーバー増強しても元とれないのかなと考えて、今のアクティヴに倉庫垢がどれほどあるのか気になった。つまり、利便枠上限を増やすとアクティヴユーザー数が減少する……?
倉庫垢の増加はサーバー圧迫しないのか??
倉庫垢は抜け道みたいなもんだし、アクティブユーザーが増えれば実態はともかくゲームとして価値が上がるからね。グレーだけどユーザー、メーカー両方win-winだと思う
みんなは変換できないトレードもできないMODってどうしてるの?ENDOに変えてるぐらいしかないのかな?
アンコモンとコモンはENDOかクレジット変換。レアはMOD変換だな。結構馬鹿にならない稼ぎになる
武器カテゴリごとのベースステータス にアークウイングガンの表を追加。正確なデータ持ってるわけではなく、出た数字と基礎MODからの推測値なので、データ持ってる人はください。貫通距離と弾速は特に正しいか怪しいです。
PS4ですが強化後のリベンってサイクルできないんですか?その武器のアーセナル以外どこにも表示されないんですが
フィルターのせいでした
Kitgunの課題で投下船の敵十九体倒すってのがあったけどオーブ峡谷のタイヤになってる奴らもカウントされるのね
タイヤに...なる...?
すまねぇ乗ってるだった(◞‸◟)
クルーマン「トランスフォーム!」
ゲドラフかな?
「物理ダメージを持たない武器は物理ダメージが抽選されない。また、物理ダメージを一つでも持っていれば物理ダメージ3種とも抽選される。」この記載正確じゃないんだけれど、書き直せる方いるかな?
正確にはどうなるのか教えて。武器ごとに細かく違う?
書いた者だけど。追加するなら「射撃モードによって属性が変化する武器の場合、Riven能力の抽選はプライマリ射撃の属性を参照する」、「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は物理属性は抽選されない(推測)」くらいしか思い浮かばない。
長くなるから木につなげるね。[1806]の言う通り武器によっても違うし、実装時期によっても違うし、修正の有無によっても違う。補正候補の決定に複数因子が絡んでるので、非常に煩雑。
まずほとんどの武器において、「物理ダメージの持っている種類にかかわらず、物理ダメージは基礎ダメージに対して一定の割合以上(20~25%程度)を占めるものしか抽選されない」。ただし例外として、「2018年中ごろ以降(大規模リワーク以降?詳細不明)に実装された物理ダメージを持つ武器」には全ての物理ダメージの補正が候補になる。ただしこの例外に「Prime武器やVANDAL等の冠詞追加のあった新武器や、おそらく全ての近接武器」は含まれない。一方で「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は補正候補が増える」。まぁとにかく厄介
まず古い武器のほとんどは、物理がある程度均等なものを除き、存在しない物理ダメージ補正がある(Supraの衝撃や切断、Strunの貫通、Miterの衝撃や貫通、他多数)。比較的最近Primeで追加されたRubicoやAkjagaraも、Primeが追加されてもそれぞれ衝撃のみ、切断のみしか補正の候補にならない。そして最近物理ステータスの増えたCycronやTysisには物理ダメージの補正がつくようになった。
他にも例外があったりするけど、とりあえず大筋のルールその物が非常に煩雑なので書き直すというより該当の文章は削除するのが賢明かなって思う。
そんな細かかったのか、ありがとう。確かに全てのRivenの補正を網羅する文章を作るのは難しいので100点にはできないだろうが、「この武器は貫通属性ないのにRivenで貫通マイナス出た、バグ?」という掲示板の文章はよく見かけたので、それに対する回答として何かしら一文あってもいいと思う。物理が抽選されるかは武器ごとに違う、程度に。(それにしても最初期からHarpak衝撃マイナスRivenなんてのを持ってるが、こんなものも一律の例外になるというのか…)
これおそらく完全に網羅できてる人は非常に少ないと思う・・・。だから自分も最初に書き直しの代案文を提示できなかった経緯があったり。不確定要素として一文の記述はいいかもね。Harpakはおそらく例外の一つだと思う。ただ最近はめっきり見かけないので、修正された可能性も?(過去Lankaにも衝撃がついて、現在はつかなかったりする)あるいは何か別のルールの領域に入ってるのかも知れないけど・・・・。
とりあえず該当文章を変更。「物理ダメージの抽選は武器個別に補正があり、該当の物理ダメージの割合が低いと抽選されないパターンと、0でも抽選されるパターンがある。」でいいかな?この木に関する情報は自分含め欲しい人もいると思うので、「考えられる法則性」の未確定情報としてでもまとめるのはどうだろうか。
編集乙です。一番いい表現だと思う。もし情報を欲しい人がいるという事なら未確定情報でまとめるのも賛成。
昨日の書き込みがあまりに見にくいので、自分の知りうる範囲の情報を箇条書きで書き直してみた。
原則:基礎ダメージ全体のうち、20%程度以上を占める数値を持つ物理ダメージだけが抽選される。 原則:上記に該当する物理ダメージが複数存在する場合、その全てが抽選の候補に含まれる。 原則:爆発武器などは、基本的に直撃ダメージのみが参照される。 原則:モードチェンジがある場合、基本的にプライマリ射撃のみが参照される。
ただし、下記の様な例外には原則が適用されていない。
例外:2018年半ば以降に追加されたPRIMEやPRISMA等以外の物理ダメージを持つ新規射撃武器は全ての物理ダメージが抽選される。 例外:2018年半ば以降に修正により物理ダメージが追加された武器は、全ての物理ダメージが抽選される。 例外:ほとんどの近接武器は原則が適用されない。 例外:バグ等で物理属性が存在しない武器や、原則や例外の範疇に含まれず物理ダメージが抽選される場合がある。
まとめ乙です。上記を参考にして、「考えられる法則性」の最後にWikiの箇条書きに近いように追記してみました。ただ、今後増える武器のRivenは全部例外扱いになるので表現が難しいところ。
確かに現状はほとんどの武器が原則に従うけど、長い目で見ると例外が原則になってくわけだもんね。大よそ見積もって4~5年後には原則と例外が逆転してしまうという・・・まぁとにかく煩雑で困るね
rivenって1つの武器に1個しかセットできないんでしょうか?
少々分かりづらいですが、このページの制限の部分に記載してあるように、RIVENは一つの武器に一つしか付けられません。
ありがとうございます!制限の項に書いてあったんですね、見落としてました…
rivenにサイクル上限とかってあるのか?
ありません
ありがとうございます!
ここに含まれた無数の闇
ウォールラッチ中に警報鳴らさず16体倒す課題、いろいろ試してみたけど全然できる気がしない。Lokiとシーカー付きキットガンでやってて、一部屋にいる分は全員やれるけど、16体も一部屋に集まってるのは見たことないし、未警戒だからほかの部屋から増援が来るわけもなく、かといって狭い出口を床につかずに何部屋も移動できる気がしない
一応Titaniaも試してみたけど一度もカウントされない…もう疲れたな
Titania4番はゲームパッド使ってるならワンボタンで発動させないとウォールラッチ中判定にならないっぽいよ(R1+△はダメ R1のみで発動は成功)
「感染体」「OCTAVIA」あとはわかるな?
ごめんよ、Octaviaは面倒くさくて作ってないんだ。でも、感染体って警報鳴らさないしもしかして普通に視認されてもカウントしてくれるのかな?
土星掃討辺りで敵ガン無視してゴールまで進んでみな。あっちから固まってやってくるからインビジしながら適当な範囲武器で凪ぎ払えばいい。
それって普通に視認されながら突っ走って最後だけ警報解除された状態で倒せばいいってことで大丈夫?なんだか警報鳴らさずにってところがいまいちはっきりしないんだよね
文字通り道中で警報ならされたらアウトだよ。視認されなくともゴールに着けば勝手にやってくるから透明になりながら進めばいい。
掃滅ミッションで湧いた敵を無視してゴールまで行くと、見逃した敵がゴール付近に再配置されるって現象がある。実際、目標殺害数に満たないままゴールに近づくと、敵が変に密集した部屋に出くわすことがある
VOIDマップの掃滅なら警報気にせずゴールまで走れて敵が自然に集まったと思う
なるほど、わかりやすい説明ありがとう。この方法でやってみてダメそうなら諦めて売るなり溶かすなりしてみるよ。
何回もキレかけたけど、おかげさまで何とか達成できました…本当にありがとう
亀レスだけどHydroid4番みたいな設置系スキルを使ってから壁に向かって延々とウォールクラッチしてればキル数の方は大丈夫だよ。未警戒が辛いけど
低LVの感染体相手に壁走りしながらイグニスぶっかけてたら楽だったんじゃないか?
枝になってなかった😱
・クエストで入手できるフレームを先にプラチナで購入した場合の特典 とありますがSwith版では、HARROW購入後クエスト開始してもクリア報酬としてHARROW設計図はもらえましたがrivenもらえませんでした 他に必要な手順があったのでしょうか?
この後にしたノーマルミッションクリア後に通信が来てもらえました、失礼しました
なんか動画で+999%っていうリベン見たけどあれ本当に存在するのか、昨日初めて見て「なんだこれはたまげたなあ」
編集されてるか99.9の見間違いだと思う。
この方の動画ですヾ(:3ノシヾ)ノシ” 何か問題でしたら消します
https://youtu.be/Td7liNq1OXc
普通に動画にステータス出てるじゃん。本来は弾速のマイナス。と言うか効果からしてjokeだと分かるようにしてあるのに本当にあると思ったのかい?
こんなの幼稚園児でも騙されねえぞ
相変わらず進んで墓穴掘ってて草
Sybarisのrivenで+77.9%毒,+81.9%マルチ,+112.7%クリダメ,-78.7%状態異常持続時間が出たんだけど、感染HMビルドで使うとなるとやっぱり状態異常持続時間マイナスがネックになるのかなぁ?
使ってみてから書きなさいよ・・・
使ってみてイマイチ分からなくて、一般的にどうなのか知りたかったからコメントしただけなんですけど、なんかごめんなさい
異常に頼るビルドにしてるんだから考えるまでも無くネックになる。ただsybarisはダメージがまあまあ高いから敵lvが低い内は素の威力で押し切れる。内容は悪くないからとりあえずキープでいい。
ありがとうございます!もうちょっと粘ってみます😄
リベンにつく数値の上限と下限とかって計算して出す方法とかってあるんでしょうか?
riven calculator っていう便利なものがあるから活用しよう
ありがとう!活用してくる
すごい今更感はありますが例えば性質5の間に良rivenを引き当てて543と性質が落とされていった場合、それは性質が落ちてから抽選するrivenより有用ではないでしょうか?コレってトリビアになりませんか?(なお性質の高低以前に使われない武器がある模様)
いや、性質下がったら所持してるrivenのステータスも下がるよ
確かに下がるのですが、それって性質が落ちてから抽選するよりも良い数値と組み合わせを維持できるのではないかな?って思いまして・・・根拠はないのですが!例えば性質5で500ダメージ出たとして性質1で100ダメージですが、性質1の時に抽選し出しても性質1で100ダメージのriven引き当てるのって稀じゃないですか?ちょっと分かりづらいですが。
詳しくないけど、あくまで相対的に下がるんじゃないの?200%-400%の振れ幅で300%の値を持ってたrivenが性質下がった後150%-350%になって250%になるみたいな。つまり性質強度の強弱に関わらず、それが上がっても下がっても変更前の値を参照にして相対的に変わるだけ。
性質が高かったものが下がると数値の振れ幅って分かりやすいですけど、元々性質の低いものがアップデートでまた高くなったりすると強弱って結構分かりづらいですよね。やっぱり低い性質のものはよくシュミレーターとかで確認とった方がいいってことですね・・・。
考えられる法則性の畳んである所に大体載ってる。
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サンパーは複数のグリニア兵をぐちゃぐちゃに組み替えて作ったから色んなところに頭がある
マ?バグじゃなくて設定上そうならサンパーをこれからまともに見れなくなりそう……
あ~そういうことなんですね。ありがとうございます!
…シテ……コロ…シテ
デビルマンのジンメン思い出した。
アークウィングガンにRiven来ましたねー 仲裁のVitusエッセンス25個と交換できるのは嬉しい 余りまくってたから・・
エフェメラは・・・いつ出るんだろうな・・・
これだけ軽いと変換の水増しにも使えそうね。枠きついけど
早速アークウイングガンゲット。性質は2:imprator,larkspur 3:corvas,fluctus,grattler,velocitius 4:cyngas,dual decurion,phaedra 1と5はなしのマイルド調整。
状態異常の基準値はおそらく60%と他RIVENより低いので、異常率欲しい場合は通常の複合MODのほうがよい。アークウイングガンMODにないものとして、リコイル・貫通距離単品がある。他RIVENの安牌の基礎マルチは基準値が低いので、属性も十分当たりの部類に。
更に回してたら勢力ダメージとズームもあるやんけ・・誰得
コパダメ+はプロフィットテイカー戦特化で使えるから需要はあるさ
基礎ダメの基準値が100%しかないからRivenで100%引いても期待値1.5倍で、勢力ダメの基準値50%はむしろ他Rivenよりよほど割りがいいのか。基礎ダメBuffのChromaならなおさら。まあChromaならRivenなくてもテイカーワンパンだけど。
エイムグライド中落ちずにダージンパイロットを3人倒すとか...
NIDUSで引っ張り+拘束でいけそうだから割と当たりでは?
この条件アビリティでずるしない限りクリアできる気がしない
「1回のエイムグライド中にダージンパイロットを3匹倒す」のではなく、「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」をエイムグライド中に行うのを3回繰り返すだけでは?
もし後者ならASHでエイムグライド中にスリケン連射するだけでOK
ありがとう。結婚してくれ。
そういえばすっかり忘れていたけどPS4版かつupdate:24.5.0の時に、Titania1番以外で落下済または待機中のダージンをアビリティで浮かせて撃破でもカウントされたものをいくつか確認した。
○カウントされた⇒Zephyr4番・Nidus2番で拘束して撃破・Vauban4番で吸いこんで撃破
○カウント可能⇒Rhino4番で浮かせて撃破
攻略法だと落下前にとあるが待機中のダージンでも浮かせて撃破でカウントされた。だたカウントされないこともあった。
○カウントされず⇒Tri1番で浮かせて撃破
Rhino4番とTri1番を鑑みると浮かせても地面に近い位置だとカウントされないのではと思う。
またHildryn4番は試していない(が結構高く浮かせているのでいけるのではないかと思う)
Titaniaを持っていないし飛んでいるダージンが中々見つけられない時の参考になればと思う。あとコンパニオンが倒しちゃうとカウントされないから攻撃Modを外すか連れていかない方が良い。
PCでもライノ4番でカウントされたりされなかったりするな。坂道だと失敗する事が多いから確かに高さで判定してそう(坂道だと地面に近い扱いになる?)
俺は必死こいてショットガンでクリアしたけど、カウントされたりされなかったりでよくわからん。パイロット倒してダージンだけ寂しく下りてくるのにカウントされないことのほうが多かった
パイロットが単独で空中にいる時じゃなきゃいけないから、乗ってるのを直接倒すのはダメだよ。
スロットの上限足りないから増やしてくれ…
頑張って手に入れたAWガンRivenがGratterだった…
発射速度マシマシで一緒に榴弾まみれになろうや(ドコドコドコドコドコドコドコドコドコ)
マガジンと所持弾数も来れば完璧だな!
お、おう。。。
ドラゴンキー装備してトラップ使わずにスキャンってのは耐久前ならアビ使っても大丈夫ってことですか?
他のミッションでもスキャン対象を見つける前ならアビリティ使って大丈夫
じゃあIVARAで隠れてからスキャンすれば終わるのかな?やってこよう
何か今回のパッチ当たってから所持MOD一覧に良く分からんRivenがあった。
近接らしいけど、どうやら非ヴェール状態らしい。GlavePrimeにはくっつけられなかった。
狂いそう!! 早く治してくれぇ!
kuva要塞タレットで3倍コンボカウンターが維持できなくなってる うーんこりゃ大変だ
ウチは峡谷のプロフィットテイカーの足切ってたけど。できんくなったんかな?
プロフィットテイカーは大丈夫だった
テイカーでコンボ貯めるのは色々大変そうだw でもありがてえ
ミッションの方のテイカーではなく、通常時のオーブ峡谷で濃縮研究施設の屋根に陣取っているテイカーですね。場所は固定で分かりやすく、無敵かつ攻撃もしてこないためコンボ数稼ぎに最適。
なるほど そっちか ありがてえ
カリバーの威力増し1番増強使えばどんなミッションでも一瞬よ
ありがてえ
LT Lech Krilというサンドバッグを忘れてはいけない
ありがてえ
コンボ延長メガ盛り(基礎3+DC10+BC12で25秒)+NARAMON(コンボカウント減少緩和)で防衛耐久スラ格祭りすればコンボ3倍×30秒なんてすぐさ。GladiatorRush(6秒)も積めば31秒で、3倍到達時点で実質終了。個人的にはKHORA一番振り回すのもいいと思う
ひええ 計算式まで ありがてえ ありがてえ
なんか妙なバグに遭遇した…。というか開封時に中身が対応した装備だとそのまま装着状態になるのね。MOD容量上限まで使ってるのにそのまま装着されて残りコスト-8とかになってた。触らなければ維持はされるっぽい。MOD強化できないからほぼ無意味だけど…。
kitgunで起こりやすいね。コスト-状態だと性能が著しく低下するので外し忘れると悲惨
スロットがほんとに足りない。上限を増やして欲しい
RIVENのデータ維持するのにはサーバーの容量をたくさん食うから残念ながらそう簡単には増やせないんじゃよ
全部内部データが違うアイテムを1ユーザーにつき90個まで持てるようにするって時点でかなり頑張ってるよな
じゃけんRiven用垢作りましょうね〜
定期的に性質Nerfするなら枠もKUVAも足りないよなあ・・・
ちょっと無茶な集金(100pt/枠とか)してサーバー増強しても元とれないのかなと考えて、今のアクティヴに倉庫垢がどれほどあるのか気になった。つまり、利便枠上限を増やすとアクティヴユーザー数が減少する……?
倉庫垢の増加はサーバー圧迫しないのか??
倉庫垢は抜け道みたいなもんだし、アクティブユーザーが増えれば実態はともかくゲームとして価値が上がるからね。グレーだけどユーザー、メーカー両方win-winだと思う
みんなは変換できないトレードもできないMODってどうしてるの?ENDOに変えてるぐらいしかないのかな?
アンコモンとコモンはENDOかクレジット変換。レアはMOD変換だな。結構馬鹿にならない稼ぎになる
武器カテゴリごとのベースステータス にアークウイングガンの表を追加。正確なデータ持ってるわけではなく、出た数字と基礎MODからの推測値なので、データ持ってる人はください。貫通距離と弾速は特に正しいか怪しいです。
PS4ですが強化後のリベンってサイクルできないんですか?その武器のアーセナル以外どこにも表示されないんですが
フィルターのせいでした
Kitgunの課題で投下船の敵十九体倒すってのがあったけどオーブ峡谷のタイヤになってる奴らもカウントされるのね
タイヤに...なる...?
すまねぇ乗ってるだった(◞‸◟)
クルーマン「トランスフォーム!」
ゲドラフかな?
「物理ダメージを持たない武器は物理ダメージが抽選されない。また、物理ダメージを一つでも持っていれば物理ダメージ3種とも抽選される。」この記載正確じゃないんだけれど、書き直せる方いるかな?
正確にはどうなるのか教えて。武器ごとに細かく違う?
書いた者だけど。追加するなら「射撃モードによって属性が変化する武器の場合、Riven能力の抽選はプライマリ射撃の属性を参照する」、「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は物理属性は抽選されない(推測)」くらいしか思い浮かばない。
長くなるから木につなげるね。[1806]の言う通り武器によっても違うし、実装時期によっても違うし、修正の有無によっても違う。補正候補の決定に複数因子が絡んでるので、非常に煩雑。
まずほとんどの武器において、「物理ダメージの持っている種類にかかわらず、物理ダメージは基礎ダメージに対して一定の割合以上(20~25%程度)を占めるものしか抽選されない」。ただし例外として、「2018年中ごろ以降(大規模リワーク以降?詳細不明)に実装された物理ダメージを持つ武器」には全ての物理ダメージの補正が候補になる。ただしこの例外に「Prime武器やVANDAL等の冠詞追加のあった新武器や、おそらく全ての近接武器」は含まれない。一方で「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は補正候補が増える」。まぁとにかく厄介
まず古い武器のほとんどは、物理がある程度均等なものを除き、存在しない物理ダメージ補正がある(Supraの衝撃や切断、Strunの貫通、Miterの衝撃や貫通、他多数)。比較的最近Primeで追加されたRubicoやAkjagaraも、Primeが追加されてもそれぞれ衝撃のみ、切断のみしか補正の候補にならない。そして最近物理ステータスの増えたCycronやTysisには物理ダメージの補正がつくようになった。
他にも例外があったりするけど、とりあえず大筋のルールその物が非常に煩雑なので書き直すというより該当の文章は削除するのが賢明かなって思う。
そんな細かかったのか、ありがとう。確かに全てのRivenの補正を網羅する文章を作るのは難しいので100点にはできないだろうが、「この武器は貫通属性ないのにRivenで貫通マイナス出た、バグ?」という掲示板の文章はよく見かけたので、それに対する回答として何かしら一文あってもいいと思う。物理が抽選されるかは武器ごとに違う、程度に。(それにしても最初期からHarpak衝撃マイナスRivenなんてのを持ってるが、こんなものも一律の例外になるというのか…)
これおそらく完全に網羅できてる人は非常に少ないと思う・・・。だから自分も最初に書き直しの代案文を提示できなかった経緯があったり。不確定要素として一文の記述はいいかもね。Harpakはおそらく例外の一つだと思う。ただ最近はめっきり見かけないので、修正された可能性も?(過去Lankaにも衝撃がついて、現在はつかなかったりする)あるいは何か別のルールの領域に入ってるのかも知れないけど・・・・。
とりあえず該当文章を変更。「物理ダメージの抽選は武器個別に補正があり、該当の物理ダメージの割合が低いと抽選されないパターンと、0でも抽選されるパターンがある。」でいいかな?この木に関する情報は自分含め欲しい人もいると思うので、「考えられる法則性」の未確定情報としてでもまとめるのはどうだろうか。
編集乙です。一番いい表現だと思う。もし情報を欲しい人がいるという事なら未確定情報でまとめるのも賛成。
昨日の書き込みがあまりに見にくいので、自分の知りうる範囲の情報を箇条書きで書き直してみた。
原則:基礎ダメージ全体のうち、20%程度以上を占める数値を持つ物理ダメージだけが抽選される。
原則:上記に該当する物理ダメージが複数存在する場合、その全てが抽選の候補に含まれる。
原則:爆発武器などは、基本的に直撃ダメージのみが参照される。
原則:モードチェンジがある場合、基本的にプライマリ射撃のみが参照される。
ただし、下記の様な例外には原則が適用されていない。
例外:2018年半ば以降に追加されたPRIMEやPRISMA等以外の物理ダメージを持つ新規射撃武器は全ての物理ダメージが抽選される。
例外:2018年半ば以降に修正により物理ダメージが追加された武器は、全ての物理ダメージが抽選される。
例外:ほとんどの近接武器は原則が適用されない。
例外:バグ等で物理属性が存在しない武器や、原則や例外の範疇に含まれず物理ダメージが抽選される場合がある。
まとめ乙です。上記を参考にして、「考えられる法則性」の最後にWikiの箇条書きに近いように追記してみました。ただ、今後増える武器のRivenは全部例外扱いになるので表現が難しいところ。
確かに現状はほとんどの武器が原則に従うけど、長い目で見ると例外が原則になってくわけだもんね。大よそ見積もって4~5年後には原則と例外が逆転してしまうという・・・まぁとにかく煩雑で困るね
rivenって1つの武器に1個しかセットできないんでしょうか?
少々分かりづらいですが、このページの制限の部分に記載してあるように、RIVENは一つの武器に一つしか付けられません。
ありがとうございます!制限の項に書いてあったんですね、見落としてました…
rivenにサイクル上限とかってあるのか?
ありません
ありがとうございます!
ここに含まれた無数の闇
ウォールラッチ中に警報鳴らさず16体倒す課題、いろいろ試してみたけど全然できる気がしない。Lokiとシーカー付きキットガンでやってて、一部屋にいる分は全員やれるけど、16体も一部屋に集まってるのは見たことないし、未警戒だからほかの部屋から増援が来るわけもなく、かといって狭い出口を床につかずに何部屋も移動できる気がしない
一応Titaniaも試してみたけど一度もカウントされない…もう疲れたな
Titania4番はゲームパッド使ってるならワンボタンで発動させないとウォールラッチ中判定にならないっぽいよ(R1+△はダメ R1のみで発動は成功)
「感染体」「OCTAVIA」あとはわかるな?
ごめんよ、Octaviaは面倒くさくて作ってないんだ。でも、感染体って警報鳴らさないしもしかして普通に視認されてもカウントしてくれるのかな?
土星掃討辺りで敵ガン無視してゴールまで進んでみな。あっちから固まってやってくるからインビジしながら適当な範囲武器で凪ぎ払えばいい。
それって普通に視認されながら突っ走って最後だけ警報解除された状態で倒せばいいってことで大丈夫?なんだか警報鳴らさずにってところがいまいちはっきりしないんだよね
文字通り道中で警報ならされたらアウトだよ。視認されなくともゴールに着けば勝手にやってくるから透明になりながら進めばいい。
掃滅ミッションで湧いた敵を無視してゴールまで行くと、見逃した敵がゴール付近に再配置されるって現象がある。実際、目標殺害数に満たないままゴールに近づくと、敵が変に密集した部屋に出くわすことがある
VOIDマップの掃滅なら警報気にせずゴールまで走れて敵が自然に集まったと思う
なるほど、わかりやすい説明ありがとう。この方法でやってみてダメそうなら諦めて売るなり溶かすなりしてみるよ。
何回もキレかけたけど、おかげさまで何とか達成できました…本当にありがとう
亀レスだけどHydroid4番みたいな設置系スキルを使ってから壁に向かって延々とウォールクラッチしてればキル数の方は大丈夫だよ。未警戒が辛いけど
低LVの感染体相手に壁走りしながらイグニスぶっかけてたら楽だったんじゃないか?
枝になってなかった😱
・クエストで入手できるフレームを先にプラチナで購入した場合の特典 とありますがSwith版では、HARROW購入後クエスト開始してもクリア報酬としてHARROW設計図はもらえましたがrivenもらえませんでした 他に必要な手順があったのでしょうか?
この後にしたノーマルミッションクリア後に通信が来てもらえました、失礼しました
なんか動画で+999%っていうリベン見たけどあれ本当に存在するのか、昨日初めて見て「なんだこれはたまげたなあ」
編集されてるか99.9の見間違いだと思う。
この方の動画ですヾ(:3ノシヾ)ノシ”
何か問題でしたら消します
https://youtu.be/Td7liNq1OXc
普通に動画にステータス出てるじゃん。本来は弾速のマイナス。と言うか効果からしてjokeだと分かるようにしてあるのに本当にあると思ったのかい?
こんなの幼稚園児でも騙されねえぞ
相変わらず進んで墓穴掘ってて草
Sybarisのrivenで+77.9%毒,+81.9%マルチ,+112.7%クリダメ,-78.7%状態異常持続時間が出たんだけど、感染HMビルドで使うとなるとやっぱり状態異常持続時間マイナスがネックになるのかなぁ?
使ってみてから書きなさいよ・・・
使ってみてイマイチ分からなくて、一般的にどうなのか知りたかったからコメントしただけなんですけど、なんかごめんなさい
異常に頼るビルドにしてるんだから考えるまでも無くネックになる。ただsybarisはダメージがまあまあ高いから敵lvが低い内は素の威力で押し切れる。内容は悪くないからとりあえずキープでいい。
ありがとうございます!もうちょっと粘ってみます😄
リベンにつく数値の上限と下限とかって計算して出す方法とかってあるんでしょうか?
riven calculator っていう便利なものがあるから活用しよう
ありがとう!活用してくる
すごい今更感はありますが例えば性質5の間に良rivenを引き当てて543と性質が落とされていった場合、それは性質が落ちてから抽選するrivenより有用ではないでしょうか?コレってトリビアになりませんか?(なお性質の高低以前に使われない武器がある模様)
いや、性質下がったら所持してるrivenのステータスも下がるよ
確かに下がるのですが、それって性質が落ちてから抽選するよりも良い数値と組み合わせを維持できるのではないかな?って思いまして・・・根拠はないのですが!例えば性質5で500ダメージ出たとして性質1で100ダメージですが、性質1の時に抽選し出しても性質1で100ダメージのriven引き当てるのって稀じゃないですか?ちょっと分かりづらいですが。
詳しくないけど、あくまで相対的に下がるんじゃないの?200%-400%の振れ幅で300%の値を持ってたrivenが性質下がった後150%-350%になって250%になるみたいな。つまり性質強度の強弱に関わらず、それが上がっても下がっても変更前の値を参照にして相対的に変わるだけ。
性質が高かったものが下がると数値の振れ幅って分かりやすいですけど、元々性質の低いものがアップデートでまた高くなったりすると強弱って結構分かりづらいですよね。やっぱり低い性質のものはよくシュミレーターとかで確認とった方がいいってことですね・・・。
考えられる法則性の畳んである所に大体載ってる。