Riven Mod
不人気武器の性質は下がることはあっても上がることがありえないってのがな…
Switch版で、開いてるのか開いてないのか、よく分からん状態のRivenが貼ってあったのを見かけたんだけど、こんなのも出ることがあるのか? 持ち主曰く、「全部の近接に装着できる」らしいけど…
今まで近接2枚とAWガンのそういうriven見たことある。どれもステータスは低かったけど
もしかしてクバリッチ武器みたいに武器によってステータスが変わったりするのかな?
おお、情報提供感謝。そうか、出ることもあるのか…。正直こういうのは、装着したらDEが想定してなさそうな不具合を起こしそうで怖いな
出ました。「近接viator」?という感じで普通は武器名があるところに「近接」とあって、現在所持している全近接に付けられます。ちなみに武器毎にステータスの変化はありません。 何度かアプデがありましたが、今のところは直されたりバグったりすることもありませんでしたねぇ、、、
CYNGASのRivenが欲しいので9個回したが全部外れた。AW銃は10種しかないので10%のはず。アプリで計算すると約60%で出ているらしい。あと7回で8割になるらしい
1枚目(てか1枚しか交換してない)で当該武器の基礎冷気-衝撃riven出ましたが肝心のストックが中々トレできず持ち腐れマン...。確率は所詮確率なので、出るまで回すか素直にトレードしましょう。
人によってかなり差があると思う。自分はDUAL DECURION4回、CYNGAS2回、LARKSPUR2回、GRATTLER1回。欲しいRIVENに限って大抵出ない。
10個目で出た!終わり!閉廷!…以上!みんな解散!
野球選手は3割も打てばすごいのに
野球は1試合4打席ぐらい回るが、こっちはブースト無いと1、2個ぐらいしか回ってこないから…
ここまで出る杭はナーフで打ちのめして弱武器救済もなしじゃ、rivenそのものにうんざりだよ
補正の下限が低すぎて、結局、弱武器や趣味武器の救済にしかなってないじゃん。Riven刺すより普通にMod刺したがマシとか、Riven手に入れる面倒くささと全く釣り合ってない。現在の性質2ぐらいを下限にしろよ。
弱い武器や趣味武器の救済になっているのか? そうは思えないけどそれなら素晴らしいことじゃないか
rivenって元々弱武器 趣味武器の救済として登場したような・・・
元々は強武器Nerfの言い訳で導入したものでしょ。誰も使わない弱武器なんてDEも存在を覚えてないよ
不人気武器はまだ性質高いから遊べるし良いけど弱体されてかなり弱いのに性質だけ人気武器レベルのままってパターンが結構あるのがな…
弱武器 趣味武器で性質の低い武器だってあるんですよ
もともと強い武器のための要素じゃないからな。とはいえ実際は性質5でも全然足りないような弱武器だらけなので、「性質5が続くような武器はリワーク決定」くらいじゃないとバランスは取れないと思う
riven無しの強武器の方が性質5の産廃より圧倒的に強いからなあ
弱い武器のrivenはマーケットで買えるようにすれば使用率上がりそう
KUVAコスト下がらん限りは変わらんと思う
「ペット生存中 6倍率の近接コンボを30秒間維持する。」しばらくベールRIVEN弄ってなかったからいつ追加されたのかしれないけどコンボちょっと面倒くさくなってるなぁ…。CCもコンボリベンもないわ…。
オーブ峡谷で止まってるテイカーの脚ペチペチしてるだけで出来ない?
InarosにLinkHealthと近接にDriftingContactとGladiatorRushとFocusEnergyかReflexCoil着けて低レベルの耐久行けば5分で達成できると思う
23.4.2以降確保対象はヘルス0になってから30秒後に1分の死亡カウントダウンが始まる。カウントダウンが終わるまでは殴りたい放題。あとは好きにしろ。
以前の課題は3倍コンボでしたが、当時は3倍到達に135ヒット必要でした。 現在の6倍コンボ到達は100ヒットで済むうえ、初期コンボMODやコンボポイントが増加しているコンボも多くなっているなど、実はかなり緩和されていますよ。>> 2104さんの方法だと達成も楽々です。
クバ要塞の未起動タレットは殴っても壊れないのにコンボ加算されるから楽よ、アラーム鳴らされなければ問題ない
テンノのみんなありがとう。適当に速度だけ積んで掃滅いっただけでもクリアできたよ。従来のコンボ3倍の感覚で「6倍とかどうやればいいんだ…」と思ってたから拍子抜けだったよ。倍率こんなに上がりやすくなってるとは思わなかった。特にコンボ時間のゲージなくなってもいきなり0にはならないのは感動した。テイカーは考えたんだけどOWのマップ行くと何故かプレイ中高確率でクラッシュするからダメなんだよ…(問い合わせ済み)、クバ要塞タレットは最初探してたんだけどミッション8回中遭遇0だったから諦めたよ…。
クバ要塞のタレットは突撃行けば始まってすぐのところに置いてあるよ
近接リワークで見た目の数字が面倒そうになってるけど内容的には>> 2107にある通り緩和されてる、そしてRiven実装時からある内容です
2106さんの方法がマジ楽。殴りすぎて仮に確保ミッションが失敗になってもRIVENはされます。
2106さんの見て助けられました
CATCHMOONのRIVENを意気揚々と使おうとしたら性質1だった。ここの性質一覧だとKITGUNは3って書いてあるけどモデル毎に性質変わったのと同じようにチャンバー毎に違うんだろうか。クラフト武器の組み合わせごとに性質があるとは思えんし…RIVEN自体の適合表示はマスタリ取ってるやつは統計がありませんって出て取ってない奴はその表示すらないが……
チャンバー毎に性質が違う、というのは合ってます。このページの性質一覧は「Update 24.8.0 現在の情報」と表記されているので、データが古いだけかと。
やっぱそうなんか。サンクステンノ。tombfingerのRivenもあるからとりあえず作って性質を確認するかな 使わないにしてもマスタリにはなるし
RIVEN MODをトレードすると、トレードのときに確認した数値より、実際に装備したときの方が若干数値が下がるのはなぜ・・・?
訂正:「数値が下がるときがある(いつもじゃない)」※もちろん性質は変わっていない
Primeと通常版で性質分かれるようになったからPrime版の数値が反映されてるとかではない?
ありがとう、それでした。知らなかった・・・
riven性質1のMODは基本回してないんだけどおすすめは属性とかで枠を減らすのが一番なのかな?
ピストルを例にすれば内部0.5でもダメージ110%、マルチ60%、貫通距離1.1mが同時に出る可能性はあるからそこまでやれば一つのModとしては十分強いけどね。ピストルを火力特化すると放射線単になりがちだから、毒冷気を入れる枠ができれば感染がついて使いやすいとかはできそう。
課題の存在理由がわからん いつもの嫌がらせなの?
何を今さら 無駄な工程を入れてプレイ時間稼ぎに決まっているじゃないか
これらの課題がクリアできないぽっと出の初心者が触れるべきコンテンツではないよっていう指標なんじゃないかな 多分
むしろRiven課題クリアくらいしか楽しい事ない(?)ダージンパイロットに関しては確定スポーンポイントくらい作れと思う、探すだけで30分くらいかかってマジクソ
ダージンパイロットに関しては適当に依頼受けてドローン移送で出てくるやつ狙うのが確実
ダージンはkuvaの掃滅か突撃か忘れたけど10匹くらい出るで。
突撃に出てくるダージンはパイロットがいない。弓でダージン落とす奴ならアリだけど。
↑ああ、「着陸前に倒す」の課題だったんやな。スマンスマン。
情報はありがとうだけどドローン移送も南東海に出てくるのも知ってるんだ、でも飛んでる状態でパイロットだけ撃ち落とすのが苦手だから地上にいるの狙ってる。時間範囲マシのRHINO床ドンでもいいんだろうけどね。
グラインド中じゃなかったらmesaで撃ち抜けるぞ。落ちたらvaubanのvortexで吸い込めば浮いてる判定になる。やりようは色々あるな。
MESAもVAUBANもいるし試してみよう、ありがとう
飛べるし浮かせられるTitaniaがおるじゃろ
100m離れた敵をn体HSする課題だけは好き。 普段そんなことする機会ないから。
普段なら無駄な行為でもRiven課題としてあれば意味のある狙撃になるもんな
敵描画限界でやりずらいから嫌いだわ。超々遠距離狙撃したい
ダージンはシータス出て右方向の海の手前の基地上空でウロウロしてると定期的に湧くよ
連続ヘッドショットはエイドロンの頭をショットガンで打つと連続ヘッドショット扱いになるからワントリガーで終わる
プライマリ&セカンダリよりかも近接のほうがいい属性付きやすくて気分的に楽だな...
「ウォールダッシュまたはウォールラッチ中に床に触れずまたは警報を鳴らされずに連続で敵を〇〇体倒す」という課題を、過去ログにあるTitania4番をワンボタン(ゲームパッドで)で発動してクリアしようとしても判定されず、何体かウォールラッチ中に倒してから4番使ってもカウントがリセットされてしまう…どうしたらいいんだろ?
他の方法としてVOIDの掃滅でウォールラッチ延長MODをLokiにつけて敵を倒すのをやってみたんですけど、壁に張り付いてるのに倒してもカウントされる時とされない時があってわけがわからない…
おそらく、<PC版25.6.3現在、警報を鳴らされずに」と書かれている場合、「見つからずに」と書かれていなくても非警戒状態の相手を倒さないとカウントが進まない。>に引っ掛かってる。 つまり、一撃で葬らないとカウントリセットされる 範囲と威力盛ったサリンでVoid掃滅(Teshub)のゴールまで不殺で突っ走ってその辺のに1番かけて、壁を駆けてるだけで終わるよ
✖カウントリセット 〇カウントが進まない
アドバイスありがとうございます。おかげでクリアできました。
感染ポールで+衝撃基礎ダメクリダメ-スピンクリ率出たのですが、+衝撃って基礎クリを打ち消すくらいだめだめなんですかね?
衝撃増加は衝撃以外の状態異常を掛けるのには不利ただそもそもCOの為に近接で異常掛ける気なら基礎ダメージ入りのRivenを使う事自体が不利(COで増えるのは基礎ダメージだから同じところを増やしても伸びが悪い)だから基礎クリのRivenという時点でそんなにCO型には向いてない異常を度外視して基礎ダメとクリティカル性能でぶん殴る分には衝撃が増えるのもダメージそのものは伸びるからそんなに悪いのでもないけど武器に占める割合が低いから感染ポールアーム用としては良い効果という訳ではない元の性能とかが分からないから「打ち消すくらいダメなのか」と聞かれてもロール前次第としか言えない気にしてないみたいだけど、どっちかで言えばスピンクリ率低下が使い勝手に影響しないかの方が気になる
rivenの性質一覧見づらくなって悲しい。以前のやつに戻してほしい
多分武器ページへの埋め込みや更新の利便性の関係でこの形式になってると思われます。 一覧表が欲しければ埋め込みを活用して自分で作るのが手っ取り早い上に感謝もされるでしょう。
防衛課題途中参加したらダメージ受けたのにクリアになったけど
欠片交換のRiven、以前は週のいつ交換しても月曜9時更新で次のが交換できたのに、いまは前回の交換日から一週間のクールタイムを置くように変更されてるみたいね。 月曜の数少ない楽しみだったのに面倒だわ…。
今ってRiven変換するとどれもピストルになります?ライフル3+ピストル1とか、ライフル2+近接1+ピストル1だったら前はライフルになった気がしたんだけどピストルになっちゃう
変換素材にしたRivenの部類の数で確率決まるからその2例だとどちらも25%の確率でピストルになるね まあ、運がなかったということで
エネルギーパックを使用せず防衛対象がダメージを受けずにLV30以上の防衛ミッションをクリアって課題3回クリアしても達成にならない。ダメージを受けたらちゃんと失敗って出るからクリアフラグだけバグってるのかな?
レーザーライフルってかかれたのが出たんですけど。どの武器ですか?
こちらのセンチネルの武器ではないでしょうか?
アプデからkitgun rivenがプライマリにも付けられるようになってるな。ピストルとまとめて開けるくらいしか意味無いけど
ピストルの開封済みが貯まって上限超えそうだ。endoに溶かしちまうか?もったいない気もするが。。。
売ってプラチナに変えよう
ライフルカテゴリ全てに適用できるRivenが出たんですけどこれはバグなんですかね?それとも仕様?
以前近接で同じような事例があったな。その人の手持ちにまだ修正が加えられてなかったとしたら、限りなくバグに近い仕様という事になるかな。サポートに聞くのが一番早いけど
ちなみに、サポートに連絡を入れずにこのRivenを使い続けていた場合の話だが。これが実はバグだったという話になると意図的なバグ利用とDEに判定されて、アカBAN案件になる可能性があるのでサポートには必ず連絡したほうが良いよ
マジかぁ 仕様であることを期待して連絡すっかぁ
コレ仕様だったらヤバくね?
DE社員はこれ使ってるから軽率に性質下げられるのかもしれん(邪推)
私はHILDRYNの1番のrivenが出ました。これもバグだと思うんですが、やはりサポートに連絡すべきでしょうか?
アビ武器のrivenはバグ、最新のhotfixで修正されたはず。お手持ちのbalefireのrivenはログインしたら置き換わってるはずだけど、もしそのままだったらサポート案件
アドバイス感謝します
ゲーム内にデータはあるけど入手方法が無い新武器のRivenとか?
いつの間にかZhugeのRivenに置き換えられてました んな中途半端な武器のRivenはいらねぇ 感動を返せよ...
性質ナーフばっかでもうrivenそのものにうんざりだよ
DEの狙いは「使用率で性質を決める>今まで使われなかった武器もまんべんなく使われるに違いない」だったけど、狙った武器のREVEN取得でガチャさせて、欲しいステータスを得るためにガチャさせて、そのうえ、苦労して手に入れたステータスがDEの意向一つで無かったことにされるんだから、ふざけんなってなるのはむしろ当然
Riven入れてもまず性能不足・性能が足りるとしても入手できる確率が低すぎ・性能が足りるとしても足りる状態にするコストが高すぎ の三重苦の解消を真っ先にしないとまんべんなく使われる状態は目指せないんだけどもねぇ……
そもそも武器ごとに数値変動させるならどの武器限定みたいな指定いらなかったんじゃ…?と思わなくもない調整がアレ過ぎて賽の河原と化してるけどプレイ時間増やす目的自体は達成されてそう
調整する権限を持つ連中が100%riven厳選したことないうえ簡悔ナーフバカだからこれほどまでにユーザーの努力を踏みにじる最低のコンテンツが産まれてしまった
>> 2176それだ。カスタム版に挿すと数値替わるのは出来てるんだから、全武器共通MODにして効果だけ変わるようにすれば……Kuva沼が浅くなってプレイ時間減るから望みは無いな
太刀2種類しかないのに両方性質下げてどうすんの…
どっちもRiven無しで使えるレベルだからしゃーない デュアルソードと違って素の範囲が広めで、ヘビー使えばほぼ全周囲に確定切断は強いわ
もうRiven自体削除してくれないと延々と歪みが広がり続けるシステムになってるけど、プレイヤーにかけさせた時間と金額が多すぎて削除しようがないんだろうなと思う
延々時間かけさせたいだろうから削除は無いだろうなあ…むしろ悪化しそう
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不人気武器の性質は下がることはあっても上がることがありえないってのがな…
Switch版で、開いてるのか開いてないのか、よく分からん状態のRivenが貼ってあったのを見かけたんだけど、こんなのも出ることがあるのか? 持ち主曰く、「全部の近接に装着できる」らしいけど…
今まで近接2枚とAWガンのそういうriven見たことある。どれもステータスは低かったけど
もしかしてクバリッチ武器みたいに武器によってステータスが変わったりするのかな?
おお、情報提供感謝。そうか、出ることもあるのか…。正直こういうのは、装着したらDEが想定してなさそうな不具合を起こしそうで怖いな
出ました。「近接viator」?という感じで普通は武器名があるところに「近接」とあって、現在所持している全近接に付けられます。ちなみに武器毎にステータスの変化はありません。
何度かアプデがありましたが、今のところは直されたりバグったりすることもありませんでしたねぇ、、、
CYNGASのRivenが欲しいので9個回したが全部外れた。AW銃は10種しかないので10%のはず。アプリで計算すると約60%で出ているらしい。あと7回で8割になるらしい
1枚目(てか1枚しか交換してない)で当該武器の基礎冷気-衝撃riven出ましたが肝心のストックが中々トレできず持ち腐れマン...。確率は所詮確率なので、出るまで回すか素直にトレードしましょう。
人によってかなり差があると思う。自分はDUAL DECURION4回、CYNGAS2回、LARKSPUR2回、GRATTLER1回。欲しいRIVENに限って大抵出ない。
10個目で出た!終わり!閉廷!…以上!みんな解散!
野球選手は3割も打てばすごいのに
野球は1試合4打席ぐらい回るが、こっちはブースト無いと1、2個ぐらいしか回ってこないから…
ここまで出る杭はナーフで打ちのめして弱武器救済もなしじゃ、rivenそのものにうんざりだよ
補正の下限が低すぎて、結局、弱武器や趣味武器の救済にしかなってないじゃん。Riven刺すより普通にMod刺したがマシとか、Riven手に入れる面倒くささと全く釣り合ってない。現在の性質2ぐらいを下限にしろよ。
弱い武器や趣味武器の救済になっているのか? そうは思えないけどそれなら素晴らしいことじゃないか
rivenって元々弱武器 趣味武器の救済として登場したような・・・
元々は強武器Nerfの言い訳で導入したものでしょ。誰も使わない弱武器なんてDEも存在を覚えてないよ
不人気武器はまだ性質高いから遊べるし良いけど弱体されてかなり弱いのに性質だけ人気武器レベルのままってパターンが結構あるのがな…
弱武器 趣味武器で性質の低い武器だってあるんですよ
もともと強い武器のための要素じゃないからな。とはいえ実際は性質5でも全然足りないような弱武器だらけなので、「性質5が続くような武器はリワーク決定」くらいじゃないとバランスは取れないと思う
riven無しの強武器の方が性質5の産廃より圧倒的に強いからなあ
弱い武器のrivenはマーケットで買えるようにすれば使用率上がりそう
KUVAコスト下がらん限りは変わらんと思う
「ペット生存中 6倍率の近接コンボを30秒間維持する。」しばらくベールRIVEN弄ってなかったからいつ追加されたのかしれないけどコンボちょっと面倒くさくなってるなぁ…。CCもコンボリベンもないわ…。
オーブ峡谷で止まってるテイカーの脚ペチペチしてるだけで出来ない?
InarosにLinkHealthと近接にDriftingContactとGladiatorRushとFocusEnergyかReflexCoil着けて低レベルの耐久行けば5分で達成できると思う
23.4.2以降確保対象はヘルス0になってから30秒後に1分の死亡カウントダウンが始まる。カウントダウンが終わるまでは殴りたい放題。あとは好きにしろ。
以前の課題は3倍コンボでしたが、当時は3倍到達に135ヒット必要でした。
現在の6倍コンボ到達は100ヒットで済むうえ、初期コンボMODやコンボポイントが増加しているコンボも多くなっているなど、実はかなり緩和されていますよ。>> 2104さんの方法だと達成も楽々です。
クバ要塞の未起動タレットは殴っても壊れないのにコンボ加算されるから楽よ、アラーム鳴らされなければ問題ない
テンノのみんなありがとう。適当に速度だけ積んで掃滅いっただけでもクリアできたよ。従来のコンボ3倍の感覚で「6倍とかどうやればいいんだ…」と思ってたから拍子抜けだったよ。倍率こんなに上がりやすくなってるとは思わなかった。特にコンボ時間のゲージなくなってもいきなり0にはならないのは感動した。テイカーは考えたんだけどOWのマップ行くと何故かプレイ中高確率でクラッシュするからダメなんだよ…(問い合わせ済み)、クバ要塞タレットは最初探してたんだけどミッション8回中遭遇0だったから諦めたよ…。
クバ要塞のタレットは突撃行けば始まってすぐのところに置いてあるよ
近接リワークで見た目の数字が面倒そうになってるけど内容的には>> 2107にある通り緩和されてる、そしてRiven実装時からある内容です
2106さんの方法がマジ楽。殴りすぎて仮に確保ミッションが失敗になってもRIVENはされます。
2106さんの見て助けられました
CATCHMOONのRIVENを意気揚々と使おうとしたら性質1だった。ここの性質一覧だとKITGUNは3って書いてあるけどモデル毎に性質変わったのと同じようにチャンバー毎に違うんだろうか。クラフト武器の組み合わせごとに性質があるとは思えんし…RIVEN自体の適合表示はマスタリ取ってるやつは統計がありませんって出て取ってない奴はその表示すらないが……
チャンバー毎に性質が違う、というのは合ってます。このページの性質一覧は「Update 24.8.0 現在の情報」と表記されているので、データが古いだけかと。
やっぱそうなんか。サンクステンノ。tombfingerのRivenもあるからとりあえず作って性質を確認するかな 使わないにしてもマスタリにはなるし
RIVEN MODをトレードすると、トレードのときに確認した数値より、実際に装備したときの方が若干数値が下がるのはなぜ・・・?
訂正:「数値が下がるときがある(いつもじゃない)」※もちろん性質は変わっていない
Primeと通常版で性質分かれるようになったからPrime版の数値が反映されてるとかではない?
ありがとう、それでした。知らなかった・・・
riven性質1のMODは基本回してないんだけどおすすめは属性とかで枠を減らすのが一番なのかな?
ピストルを例にすれば内部0.5でもダメージ110%、マルチ60%、貫通距離1.1mが同時に出る可能性はあるからそこまでやれば一つのModとしては十分強いけどね。ピストルを火力特化すると放射線単になりがちだから、毒冷気を入れる枠ができれば感染がついて使いやすいとかはできそう。
課題の存在理由がわからん いつもの嫌がらせなの?
何を今さら 無駄な工程を入れてプレイ時間稼ぎに決まっているじゃないか
これらの課題がクリアできないぽっと出の初心者が触れるべきコンテンツではないよっていう指標なんじゃないかな 多分
むしろRiven課題クリアくらいしか楽しい事ない(?)ダージンパイロットに関しては確定スポーンポイントくらい作れと思う、探すだけで30分くらいかかってマジクソ
ダージンパイロットに関しては適当に依頼受けてドローン移送で出てくるやつ狙うのが確実
ダージンはkuvaの掃滅か突撃か忘れたけど10匹くらい出るで。
突撃に出てくるダージンはパイロットがいない。弓でダージン落とす奴ならアリだけど。
↑ああ、「着陸前に倒す」の課題だったんやな。スマンスマン。
情報はありがとうだけどドローン移送も南東海に出てくるのも知ってるんだ、でも飛んでる状態でパイロットだけ撃ち落とすのが苦手だから地上にいるの狙ってる。時間範囲マシのRHINO床ドンでもいいんだろうけどね。
グラインド中じゃなかったらmesaで撃ち抜けるぞ。落ちたらvaubanのvortexで吸い込めば浮いてる判定になる。やりようは色々あるな。
MESAもVAUBANもいるし試してみよう、ありがとう
飛べるし浮かせられるTitaniaがおるじゃろ
100m離れた敵をn体HSする課題だけは好き。 普段そんなことする機会ないから。
普段なら無駄な行為でもRiven課題としてあれば意味のある狙撃になるもんな
敵描画限界でやりずらいから嫌いだわ。超々遠距離狙撃したい
ダージンはシータス出て右方向の海の手前の基地上空でウロウロしてると定期的に湧くよ
連続ヘッドショットはエイドロンの頭をショットガンで打つと連続ヘッドショット扱いになるからワントリガーで終わる
プライマリ&セカンダリよりかも近接のほうがいい属性付きやすくて気分的に楽だな...
「ウォールダッシュまたはウォールラッチ中に床に触れずまたは警報を鳴らされずに連続で敵を〇〇体倒す」という課題を、過去ログにあるTitania4番をワンボタン(ゲームパッドで)で発動してクリアしようとしても判定されず、何体かウォールラッチ中に倒してから4番使ってもカウントがリセットされてしまう…どうしたらいいんだろ?
他の方法としてVOIDの掃滅でウォールラッチ延長MODをLokiにつけて敵を倒すのをやってみたんですけど、壁に張り付いてるのに倒してもカウントされる時とされない時があってわけがわからない…
おそらく、<PC版25.6.3現在、警報を鳴らされずに」と書かれている場合、「見つからずに」と書かれていなくても非警戒状態の相手を倒さないとカウントが進まない。>に引っ掛かってる。 つまり、一撃で葬らないとカウントリセットされる 範囲と威力盛ったサリンでVoid掃滅(Teshub)のゴールまで不殺で突っ走ってその辺のに1番かけて、壁を駆けてるだけで終わるよ
✖カウントリセット 〇カウントが進まない
アドバイスありがとうございます。おかげでクリアできました。
感染ポールで+衝撃基礎ダメクリダメ-スピンクリ率出たのですが、+衝撃って基礎クリを打ち消すくらいだめだめなんですかね?
衝撃増加は衝撃以外の状態異常を掛けるのには不利
ただそもそもCOの為に近接で異常掛ける気なら基礎ダメージ入りのRivenを使う事自体が不利(COで増えるのは基礎ダメージだから同じところを増やしても伸びが悪い)だから基礎クリのRivenという時点でそんなにCO型には向いてない
異常を度外視して基礎ダメとクリティカル性能でぶん殴る分には衝撃が増えるのもダメージそのものは伸びるからそんなに悪いのでもないけど武器に占める割合が低いから感染ポールアーム用としては良い効果という訳ではない
元の性能とかが分からないから「打ち消すくらいダメなのか」と聞かれてもロール前次第としか言えない
気にしてないみたいだけど、どっちかで言えばスピンクリ率低下が使い勝手に影響しないかの方が気になる
rivenの性質一覧見づらくなって悲しい。以前のやつに戻してほしい
多分武器ページへの埋め込みや更新の利便性の関係でこの形式になってると思われます。
一覧表が欲しければ埋め込みを活用して自分で作るのが手っ取り早い上に感謝もされるでしょう。
防衛課題途中参加したらダメージ受けたのにクリアになったけど
欠片交換のRiven、以前は週のいつ交換しても月曜9時更新で次のが交換できたのに、いまは前回の交換日から一週間のクールタイムを置くように変更されてるみたいね。 月曜の数少ない楽しみだったのに面倒だわ…。
今ってRiven変換するとどれもピストルになります?ライフル3+ピストル1とか、ライフル2+近接1+ピストル1だったら前はライフルになった気がしたんだけどピストルになっちゃう
変換素材にしたRivenの部類の数で確率決まるからその2例だとどちらも25%の確率でピストルになるね
まあ、運がなかったということで
エネルギーパックを使用せず防衛対象がダメージを受けずにLV30以上の防衛ミッションをクリアって課題3回クリアしても達成にならない。ダメージを受けたらちゃんと失敗って出るからクリアフラグだけバグってるのかな?
レーザーライフルってかかれたのが出たんですけど。どの武器ですか?
こちらのセンチネルの武器ではないでしょうか?
アプデからkitgun rivenがプライマリにも付けられるようになってるな。ピストルとまとめて開けるくらいしか意味無いけど
ピストルの開封済みが貯まって上限超えそうだ。endoに溶かしちまうか?もったいない気もするが。。。
売ってプラチナに変えよう
ライフルカテゴリ全てに適用できるRivenが出たんですけどこれはバグなんですかね?それとも仕様?
以前近接で同じような事例があったな。その人の手持ちにまだ修正が加えられてなかったとしたら、限りなくバグに近い仕様という事になるかな。サポートに聞くのが一番早いけど
ちなみに、サポートに連絡を入れずにこのRivenを使い続けていた場合の話だが。これが実はバグだったという話になると意図的なバグ利用とDEに判定されて、アカBAN案件になる可能性があるのでサポートには必ず連絡したほうが良いよ
マジかぁ 仕様であることを期待して連絡すっかぁ
コレ仕様だったらヤバくね?
DE社員はこれ使ってるから軽率に性質下げられるのかもしれん(邪推)
私はHILDRYNの1番のrivenが出ました。これもバグだと思うんですが、やはりサポートに連絡すべきでしょうか?
アビ武器のrivenはバグ、最新のhotfixで修正されたはず。お手持ちのbalefireのrivenはログインしたら置き換わってるはずだけど、もしそのままだったらサポート案件
アドバイス感謝します
ゲーム内にデータはあるけど入手方法が無い新武器のRivenとか?
いつの間にかZhugeのRivenに置き換えられてました んな中途半端な武器のRivenはいらねぇ 感動を返せよ...
性質ナーフばっかでもうrivenそのものにうんざりだよ
DEの狙いは「使用率で性質を決める>今まで使われなかった武器もまんべんなく使われるに違いない」だったけど、狙った武器のREVEN取得でガチャさせて、欲しいステータスを得るためにガチャさせて、そのうえ、苦労して手に入れたステータスがDEの意向一つで無かったことにされるんだから、ふざけんなってなるのはむしろ当然
Riven入れてもまず性能不足・性能が足りるとしても入手できる確率が低すぎ・性能が足りるとしても足りる状態にするコストが高すぎ の三重苦の解消を真っ先にしないとまんべんなく使われる状態は目指せないんだけどもねぇ……
そもそも武器ごとに数値変動させるならどの武器限定みたいな指定いらなかったんじゃ…?と思わなくもない調整がアレ過ぎて賽の河原と化してるけどプレイ時間増やす目的自体は達成されてそう
調整する権限を持つ連中が100%riven厳選したことないうえ簡悔ナーフバカだからこれほどまでにユーザーの努力を踏みにじる最低のコンテンツが産まれてしまった
>> 2176それだ。カスタム版に挿すと数値替わるのは出来てるんだから、全武器共通MODにして効果だけ変わるようにすれば……Kuva沼が浅くなってプレイ時間減るから望みは無いな
太刀2種類しかないのに両方性質下げてどうすんの…
どっちもRiven無しで使えるレベルだからしゃーない デュアルソードと違って素の範囲が広めで、ヘビー使えばほぼ全周囲に確定切断は強いわ
もうRiven自体削除してくれないと延々と歪みが広がり続けるシステムになってるけど、プレイヤーにかけさせた時間と金額が多すぎて削除しようがないんだろうなと思う
延々時間かけさせたいだろうから削除は無いだろうなあ…むしろ悪化しそう