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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
1994
名前なし 2019/08/21 (水) 19:07:36 be70c@38212

書いてあったら申し訳ないのですが、リベンの制限MRによってそのリベンの能力値の上限に変化はあるのでしょうか?

1995
名前なし 2019/08/21 (水) 19:18:59 395d3@d41c2 >> 1994

コメント欄のところに書いてあります。関係ありませんが、分解時のENDO量が変化します。

1998
名前なし 2019/08/28 (水) 17:15:45 81c38@5cc1b

トランスミューターの所持数を確認したいのですが、どこで確認できますか?

1999
名前なし 2019/08/28 (水) 22:20:47 28a8c@9ced1 >> 1998

インベントリのどこかにあったと思う。たぶんその他。

2007
名前なし 2019/08/31 (土) 19:59:43 81c38@5cc1b >> 1999

無いですね

2008
名前なし 2019/08/31 (土) 20:29:35 3957a@d3b6c >> 1998

今確認したらその他であったよ。RHINOのパーツのとなりだった。すべてからでも確認できる

2000
名前なし 2019/08/29 (木) 07:58:45 37430@2e039

投下船の敵を倒す課題、途中でどんだけ撃墜してもカウント進まなくなったんだけどなんででしょうか、、

2001
名前なし 2019/08/30 (金) 14:43:04 948d0@9cbf1

すいませんリレーで入手できるって書いてあったんですがセンチネルrivenってどうやって入手するんですか?

2002
名前なし 2019/08/30 (金) 14:50:55 aebb7@d123c >> 2001

現在バグが確認されたために一時的に撤去されています。詳しくは公式フォーラムのバグフィックスをご覧ください

2003
名前なし 2019/08/31 (土) 13:07:59 6c638@870eb

木星改変でIOで投下艇沸かなくなったの厄介

2004
名前なし 2019/08/31 (土) 14:33:48 7c48a@c45de >> 2003

フォーチュナーのタイヤもカウント対象だから、CATCHMOONみたいな貫通する武器持て入口付近の池の周り飛んでたらあっという間よ

2006
名前なし 2019/08/31 (土) 18:57:05 26458@8e1c5 >> 2004

タイヤに限らず投下船自体もフォーチュナーのがばりばり沸くんだよね。防衛で待つのは今となっては昔の攻略法よ。

2005
名前なし 2019/08/31 (土) 18:35:07 d6da9@96bb8 >> 2003

つ エウロパ防衛

2009
名前なし 2019/08/31 (土) 21:51:44 7c9ab@cf592 >> 2003

峡谷の方が早いとは思うけど、草原でもいいんだよ。 このWikiだと対象外ってことになってるけど、試しにタスクフィルボルグに乗っかったグリニア兵にAsh4番あてたらカウントされたから。依頼でエリア防衛か装甲貯蔵庫を引けばガンガン湧いてくる

2010
名前なし 2019/08/31 (土) 22:23:49 修正 a6ef8@54f7a >> 2009

自分もこの課題は草原で終わらせてましたが、対象外と記述されていたとは。単に初期は対象外でその時の記述のままという事でしょうか?とりあえず文を修正してみました。

2011
名前なし 2019/08/31 (土) 22:47:32 26458@8e1c5 >> 2009

以前は対象外だったのは間違いないね。初期っていうか、少なくともフォーチュナー導入ぐらいまでは間違いなく対象外だったと思う。

2012
名前なし 2019/09/01 (日) 02:13:41 3d1a6@0cc77

コンパニオンRivenのお題 視認されずに100m先の敵を9体HSは草原や峡谷でのアークウィング使用中でもカウントされた…が、現状やたら敵の感知が広く、1体射殺した時点でバレるし、地上だと100m距離を取るのが大変なので透明化出来るItzalじゃないとかなり面倒な内容

2013
名前なし 2019/09/03 (火) 15:04:36 20e5a@d6b56

コンパニオンRiven買ったらコンパニオンショットガンRivenとすでに書いてある出オチ感。

2017
名前なし 2019/09/30 (月) 23:15:23 6bb31@0a8ce >> 2013

コンパニオンピストルrivenとかいうハズレ100%クジ

2018
名前なし 2019/09/30 (月) 23:22:04 7dec5@7b885 >> 2017

「どんなゴミrivenでも7pで買う」って奴が居たけど話してみたら「コンパニオンピストルは2p」って言われた

2014
名前なし 2019/09/28 (土) 14:25:39 8ffdf@0e4fe

照射の範囲増加とかショットガンの拡散率とかRivenに追加されないかな…拡散率-で命中精度上がったショットガンとか使いたい

2015
名前なし 2019/09/28 (土) 20:41:48 26458@8e1c5 >> 2014

ショットガンの拡散率って=精度なんじゃないかな。たぶんだけど。

2016
名前なし 2019/09/30 (月) 22:28:00 3bdb0@1a50f

「覚えておきな。Rivenってのは、とんだアバズレだぜ」

2019
名前なし 2019/10/06 (日) 11:33:43 851ee@f6629

条件子の内容について教えてテンノ!"飛行中に"ってのはAW飛行中なのか?単にジャンプ中なのか? この条件子の後にダージンを弓で倒すっていうライフルrivenでして。不穏過ぎて不安

2020
名前なし 2019/10/06 (日) 12:07:25 5430b@4816b >> 2019

飛行してるダージンを倒すっていう条件かと。エイドロンには停泊中のダージンもいるので

2021
名前なし 2019/10/06 (日) 13:56:28 851ee@f6629 >> 2020

成る程、自身がではなく対象がってことなのか。希望が持てたよ〜テンノありがとう!

2022
名前なし 2019/10/06 (日) 16:28:13 26458@8b44b >> 2020

俺もこの前見かけて?って思ったんだけど、ちょっと前は「飛行中に」って表記無かったんだよな。翻訳の関係で条件子に見えるんだけど、停泊中でのダージンでOKな課題は無いので、システム的な条件子じゃないんだよね。

2023
名前なし 2019/10/17 (木) 12:44:35 ff212@c0265

敵勢力マイナスは避けるべき?それを上回る火力でゴリ押せるんじゃないかと思う

2024
名前なし 2019/10/17 (木) 12:55:28 28a8c@08452 >> 2023

純粋にダメージが書いてある分だけ下がる計算なので、それでも良いなら使えばいいと思うよ。

2028
名前なし 2019/10/17 (木) 15:31:49 20e5a@d6b56 >> 2023

勢力Modは攻撃当てた時と状態異常発生したときのダメージで二回判定されるから状態異常ダメージ取る武器は避けるべき。グリニアマイナスでも切断異常で余裕やろってわけにはいかなくなる。

2029
名前なし 2019/10/17 (木) 16:44:01 修正 db572@c8b52 >> 2023

勢力ダメージは最終ダメージに掛かるから、ものすごく極端な例え話をすると「基礎ダメ165%,対グリニア-50%」ってライフルRIVENがあったとしてそのRIVENとSerrationランク10(基礎ダメ+165%)だけつけてグリニアに攻撃した時、細かい計算を全部省くと(1.65+1.65)*0.5になり、「あれ?グリニア相手だとRIVENつけてる意味なくね?」みたいなことになる。

2030

回答ありがとうございます。基礎ダメが出ても勢力ダメージマイナスはなるべく避けるべきだと自分は判断しました。

2025
名前なし 2019/10/17 (木) 13:10:19 888e7@d5c82

勢力modではコラプトあるのに、こっちでは抽選されないのな。いらないからいいけど

2026
名前なし 2019/10/17 (木) 15:05:09 bf437@05d3f >> 2025

コラプトを除く残りの勢力ボナが着いたrivenあるよ

2027
名前なし 2019/10/17 (木) 15:28:16 20e5a@d6b56 >> 2025

コラプト勢力Modが導入されたのはRiven実装より後だからね。

2031
名前なし 2019/11/08 (金) 16:25:08 ff212@c0265

こうも立て続けにナーフされっぱなしだとRIVENを集めるのも回すのもアホらしくなってくる

2032
名前なし 2019/11/08 (金) 16:34:48 2de9b@c4a23 >> 2031

じゃあこう考えよう、RIVENが欲しくて集めるじゃなくてRIVEN課題のクリアを目標に集めると(?)

2034
名前なし 2019/11/08 (金) 16:51:36 a9ba4@06106 >> 2031

逆に考えるんだ。ナーフされていいやと考えるんだ

2035
名前なし 2019/11/08 (金) 18:09:52 671bd@d0002 >> 2031

正直ナーフじゃなくてほかのやつをバフする形でバランスとってほしいと思う今日この頃

2036
名前なし 2019/11/08 (金) 18:38:52 832d5@89801 >> 2035

リベン性質下げてそれでもダメだからナーフ、誰も使わなくなったら満足なのか?使わない、使えない武器に問題あるってわからないのかね?強い武器がなくなっていって喜ぶユーザーなんかいないでしょ

2037
名前なし 2019/11/08 (金) 19:02:01 ab14c@06106 >> 2035

その点、KOHMは凄いよな。最大性質を保ってるもんな

2038
名前なし 2019/11/08 (金) 19:21:42 671bd@d0002 >> 2035

OpticorRiven10枚持ってたんだ。俺のOpticor返してくれよDE…

2039
名前なし 2019/11/09 (土) 22:12:16 2de9b@c4a23 >> 2031

RIVEN自体の入手が極まれにあるアラートか一日一回のソテ報酬抽選にさらにそこから抽選してどのカテゴリのRIVENになるかでさらにそこから数ある武器の中の一つを抽選してさらにステータスも抽選してるのに、ようやくいいRIVEN引けたと思って愛用してたらナーフしますよケケケってなぁ

2040
名前なし 2019/11/14 (木) 13:42:19 修正 78360@6b52e

すまん、流し読みしてみて書いてないっぽいから質問したいんだが、Rivenはベール状態で入手した時点で、武器の抽選は内部的には終わっている物なの?例えば俺はCS勢なんだが、未開封のアークウィングガンrivenを今のうちに集めても、まだクバアークウィングガンは実装されてないから、実装されるまで待ってから開けても出てくる事はない?

2041
名前なし 2019/11/14 (木) 13:53:48 4fe04@139cf >> 2040

ソースは忘れたが開封時に抽選していると読んだ記憶が

2042
名前なし 2019/11/14 (木) 13:55:15 修正 2648a@a3eb7 >> 2040

RIVENは課題クリアして開封した瞬間にその時点の実装武器から抽選されるそうだよ。 過去には両手刀実装前に未開封の近接RIVEN集めてるテンノとかもいた

2046
名前なし 2019/11/15 (金) 16:04:44 b1fd7@86c57 >> 2040

俺はベールriven取得時点で内容決まってるとかいう話を割と聞くけどどっちなんだろうか。それくらいだったらDEの問い合わせで教えてくれるかな?聞いてみるか?

2048
名前なし 2019/11/15 (金) 19:38:30 2d102@8ba92 >> 2046

アプデ前に持ってたベールリベンからアプデ後に追加された武器が出たから、開封時抽選かと思われる

2043
名前なし 2019/11/15 (金) 06:37:38 c9b78@509ae

現状rivenの性質低下で回す人も面倒臭くなり始めているので、いっそのこと性質は今の3を最低値にして最大10まで設けたら不遇武器も改善されて、ネタ武器も増え、強武器もそこまでの影響を受けずに済むのではないだろうか?

2044
名前なし 2019/11/15 (金) 14:02:56 2aef9@85c47 >> 2043

Rivenの性質を引き上げたからと言って弱い・使いにくい武器が改善されるとは思わない。セミオート系とかね。数値弄るよりは、オートエイムで敵に百発百中やら、弾が敵にホーミングして飛んでいくやらの方が今の高速環境に適してる。

2045
名前なし 2019/11/15 (金) 14:29:00 8d472@3d95d >> 2043

申し訳ないが今のDEの調整より酷い事になる。そもそもエンドコンテンツかつ拡張要素のRivenの調整でゲームバランスをとってる事がおかしいのに、際限のない上限引き上げはそれを助長することになるので完全にアウト。

2047
名前なし 2019/11/15 (金) 19:16:42 6bb31@c6b55 >> 2043

ろくに調整されずに手軽なナーフ手段にしかなってないからもう性質自体無くした方が

2050
名前なし 2019/11/15 (金) 19:48:32 50a34@a61ee >> 2047

使用率で性質が上下することで武器間の格差を調整するのは本来の機能だよ。更新の間が開きすぎているのと使用率の根拠が明らかじゃないことで混乱を生み、MOD4枚分ほどじゃ済まない性能差と性質が少しでも動くと性能が変わりすぎる特定武器に配慮したりして不信感を生んでるけど

2051
名前なし 2019/11/15 (金) 19:59:57 345d2@f07ef >> 2047

まあ本来の機能からして的外れ(ダメなやつは性質高くてもダメ)だからな、どうしようもねー

2052
名前なし 2019/11/15 (金) 22:06:33 50a34@a61ee >> 2047

非範囲ライフルは範囲と狙撃に挟まれて立場がないので、パルクール中に自動で撃ってくれるか、クブロウやモアに二丁積みたい。二丁のGRAKATAで足りぬのなら相棒と共にもう二丁帯びよ

2049
名前なし 2019/11/15 (金) 19:47:04 75c5b@0441c >> 2043

好きなステータス引けるようにして欲しいな たとえばリロード+マガジン+とかの使い勝手良くなるようなrivenを自由に作れたら遊び方が増えるんだが

2053
名前なし 2019/11/21 (木) 20:01:47 3ea49@8010b

TWIN GRAKATAのrivenに弾速-ついてるんですがグリチキみたいに威力下がるんですか?

2066
名前なし 2019/12/26 (木) 11:40:12 32743@1b1c6 >> 2053

弾速マイナスで威力下がる(距離減衰激しくなる)のはフォールオフが設定されてる武器だけよ

2054
名前なし 2019/12/11 (水) 19:33:36 20e5a@d6b56

近接Rivenはクリダメの重要性が上がったのでお勧めステータスに追加してみた。MSはコメントアウト。あとショットガンの状態異常確率も。

2055
名前なし 2019/12/12 (木) 16:29:07 0dd2b@a3ad7

近接のrivenて確かクリ率だったかクリダメの数値が強化されてるんだっけ?(CSテンノ

2056
名前なし 2019/12/12 (木) 18:39:07 df920@780e4

ZAWRivenで初期コンボ+出たわ、名前はCritaumだったから接尾辞umかな?

2059
名前なし 2019/12/14 (土) 02:26:52 4f0d4@d2c8c >> 2057

性質に関しては今回のパッチノートに記載がある。パッチノートのほぼ最後あたりにプライマリ・セカンダリの変更が折り畳まれているよ。ちなみにエンペリアンアプデに関係して変更されたからか、CS版(PS4版)ではまだ変更されていなかった(SomaRivenの数値を見たら0.85のままだった)

2060
名前なし 2019/12/14 (土) 10:25:23 dfa22@6c96e >> 2057

今回のアプデ関係なく全部だったらRiven Calculatorでググると出てくる
数値計算用サイトだけど性質も見られる

2061
名前なし 2019/12/14 (土) 15:54:43 4fe04@e0c7c

kuvaの欠片10個で週一替えるrivenだけど、近接とかライフルとかは週ごと固定?それとも個人ごとランダムなのかね?ちなみに自分先週は近接だった。

2062
名前なし 2019/12/16 (月) 11:16:24 13111@d1e7b

今更すぎるけれど、アークウイングガンのRivenは弾速はつかない?
個人で40回まわしてつかないのはともかくとして
RivenMarketとかでひととおりアークガン+弾速でフィルタして調べてみたけど一つも出品されてないし。
普通のMODでも弾速増加はないからそのせいなんかね

2063
名前なし 2019/12/23 (月) 01:40:43 816c3@6e720

riven modという概念を知った時「なんて天才的なバランス調整方法なんだろう!」って思ったよ 思ってたんだよ……

2064
名前なし 2019/12/23 (月) 01:51:00 修正 2890f@2ec48 >> 2063

俺もだよ・・・性質の変更入ってもプレイヤーに殆どメリットないとは思っとらんかったんじゃ

2065
名前なし 2019/12/23 (月) 08:27:16 3d732@10a15 >> 2063

正直発想は素晴らしいんだけどねえ・・・もうちょい仕組みをいじっていただければ

2067
名前なし 2019/12/26 (木) 22:20:39 56724@92b4d >> 2063

例えばParisの威力が1000倍になったとして、掠れば大体の敵は一撃で倒せるようになったとして、使う?

2068
名前なし 2019/12/27 (金) 03:24:50 20e5a@d6b56 >> 2067

クイックショット胴撃ちで何十万出るんならリロ速マシマシにして連射マクロで使うなぁ。まあそういうことを言いたいわけでないのはわかるけど。

2069
名前なし 2019/12/27 (金) 12:39:50 d46b0@d980f >> 2063

膨大な数の武器にフレーム、Primeという上位互換、超火力鬼耐久の敵···バランス調整に時間と情熱があればともかく、自分たちの楽しい事最優先かつエアプに加えてフォーラムにおんぶだっこの「意識は」同人サークル以下のDEの手には余るコンテンツだと思うよ

2070
名前なし 2019/12/27 (金) 17:52:36 6a1c4@04de9 >> 2069

テンノの精神も荒んできたなあ

2071
名前なし 2019/12/27 (金) 18:17:12 6bb31@9fb50 >> 2069

フォーラムにおんぶに抱っこ…?無視することの方が多くね?

2084
名前なし 2020/01/04 (土) 06:24:35 127ed@dd6fe >> 2069

まあDEにも自分で検証するほど時間も暇もない人が大勢いるからしゃーないじゃないん?

2072
名前なし 2019/12/29 (日) 18:46:00 012e5@be044

初めてのrivenでrubicoのクリダメ+78.7、クリ率+89.3、ダメ+107.6、リコイル+41.5が出てテンション上がってたんだが、性質1って事はこれが弱体化するってことよね?正直この数値でゴールで良いのかは分からんが性質1武器のrivenって必死になって回す必要って無い?

2073
名前なし 2019/12/29 (日) 19:56:26 20e5a@d6b56 >> 2072

おうゴール級の組み合わせだぞ、よかったな。性質1は落ちるところまで落ちたものだから環境が激変しない限りはもう上がりも下がりもしない。最近になってPrime版とノーマル版は性質別枠になったから、ノーマル版の性質は上がるだろうけどね。性質1でも理想的な組み合わせなら通常Modの1.5倍くらいの火力アップにはなるから必要と思ったら回せばいい。性質5なら4倍くらいは行くけど。

2076
名前なし 2019/12/29 (日) 20:49:42 012e5@be044 >> 2073

ゴール級マジか!そっかノーマル版で使うという考えもあったか。とりあえず組み合わせがよければ強くなる見込みあるのか。教えてくれてありがとう、これからはrubico使ってくわ!

2074
名前なし 2019/12/29 (日) 20:08:47 b26b7@4e8ac >> 2072

自慢してんじゃねえよ羨ましくなっちゃうだろ

2077
名前なし 2019/12/29 (日) 20:50:53 012e5@be044 >> 2074

自慢する気は無かったんだすまぬ。でも自慢できる物だとわかった。なんかありがとう。貴殿にも良い物が引けるよう願ってるわ

2075
名前なし 2019/12/29 (日) 20:31:09 cb324@f0e2c >> 2072

性質1の方が補正小さい分妥協しやすくゴール早いとも言える…性質5なら+補正の伸びが大きい分+基礎やマルチは譲れなくなるし、-マガジンとか引いた日には影響甚大過ぎて悲惨になるし

2078
名前なし 2019/12/29 (日) 20:53:09 012e5@be044 >> 2075

性質の良い物ほど闇が深そうね…そして必死になって引いた後の性質ナーフが来た時のショックは凄そうだ…

2079
名前なし 2019/12/29 (日) 23:30:21 512bf@e00b1

Azimaのクリダメ144 マルチ110 所持段数ー67発リベンなんだけどもどうですか