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ペリタの乱 / 368

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368
名前なし 2025/12/22 (月) 15:06:58 修正 087d7@af278

グラップルポイント、移動力が乏しいフレームであればありがたいんだろうけども、結構意図しない作動をして困りもの。機械を起動しようとしたらクロスヘア判定が奥のポイントまで「あぁ〜れぇ〜」と引っ張られた時の切なさといったら…

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  • 370
    名前なし 2025/12/22 (月) 16:52:04 cf01f@78b6e >> 368

    これ、壁の向こうのグラップルポイントにフックしちゃってイラつくときある。voidバフの恩恵も感じたことないけどなんか悪さできる使い方あるかな?

  • 374
    名前なし 2025/12/22 (月) 22:08:19 ea8c4@dfdf0 >> 368

    ジャンプでキャンセルできるから「アッ!」って思ったら連打しろ

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    名前なし 2025/12/23 (火) 00:21:03 087d7@3d504 >> 374

    キャンセル以前に、意図しないグラップルポイントにアクティベートされること自体が困りもの。例えキャンセルしても結局は端末から離れてしまう事には変わらないから。

  • 408
    名前なし 2025/12/24 (水) 18:25:03 89cef@a7e6c >> 368

    これさ、そもそも論として、なんで機械のインタラクトとかと同じボタン設定にしたのかコレガワカラナイ。誤爆を誘っているようにしか思えない。それこそ、ダーク・リフラクトリーに行く時のボタンで(CS版だからPCは違うかもしれんけど)良かったんじゃない?アプデで変更されないかねぇ……

    438
    名前なし 2025/12/27 (土) 15:21:25 ba760@46a30 >> 408

    ダーク・リフラクトリー行くボタンて戦闘中だと武器変更だからそっちの方が大事故起こりそうな気がするけど…