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ペリタの乱 / 506

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506
名前なし 2026/01/06 (火) 14:10:53 56667@9a02e

戦場を何度も往復させるミッション設計なのに移動通路の洞窟が暗すぎてほぼ何も見えないのがストレスでしかない…明るさ100にすると今度は他が眩しすぎるし

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  • 507
    名前なし 2026/01/06 (火) 16:14:44 9a2a3@be044 >> 506

    暗いし、細く入り組んでるのがまぁまぁストレスだわ。Urielで飛び回ってると特に、洞窟部分いらんわマジ

    509
    名前なし 2026/01/07 (水) 09:34:48 d02c2@cabb4 >> 507

    いつもみたいにタイルの読み込みを誤魔化すための洞窟なんだろうけどいくらなんでも暗いし狭いよね その上時間制限があって忙しく飛び回らされるせいで洞窟内で方向感覚がなくなることもしばしば

  • 514
    名前なし 2026/01/11 (日) 18:10:26 47329@1ea8b >> 506

    しかも絶妙に引っ掛かりやすい地形