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4番インペタスKOUMEI / 2

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名前なし 2026/02/07 (土) 20:14:19 修正 66bc7@6d8a2

気になる点が、インペタスで上げた効率を威力の為に下げてしまって連射が難しくなっていて、ハイドロ移植の確定腐食で時間延長・・・っていう4番はインペタスの初動のためだけみたいな?そもそも4番だけ使っていればいいだけなのになんでハイドロが必要なのかが謎。

そしてToridは「腐食爆破デビリテートで使用」らしいのでハイドロ移植と合わせて腐食過多。ハイドロ増強で感染が入るがそのためだけに移植枠を使っている?

あとは『基礎異常のついた敵を倒す』の課題の為にデビリテートを推奨しているけれど、爆発異常は10スタックで消滅するのでデビリテートが起動する頻度は主に腐食側で、爆発の分解先の火炎・冷気の抽選率は低い。Blind Rageの影響で4番発動頻度が下がっているせいで雑キルで基礎異常の敵を倒す項目が達成しづらくなっているのでは?などなど。

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    名前なし 2026/02/08 (日) 08:18:25 68579@a2dce >> 2

    逆じゃね?
    BRで下げた効率をインペタスで上げることでBRのデメリットを相殺する。
    4番をインペタス起動兼攻撃アビとして使用して、ハイドロ移植も攻撃アビとして乗っける。
    デビリテートは使ったことないからわからん。
    あと、現環境だとBRつけててインペタス無しでもアビ連打ってそんな難しくなくね?
    どこにそんな叩きまくる要素があるのかわからんわ。

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    2026/02/08 (日) 18:47:58 修正 66bc7@6d8a2 >> 3

    インペタスとBRで効率が増減してだいたい100%かマイナスになっているので、4番使用にかかるENは100~とみている。ハイドロは確かに火力アビリティとしても使えるが、100ENを高頻度でたれ流すと詰まるリスクはままある。あとは威力を上げることに対してコウメイ自身メリットが薄いこともある。4番はキル力が高いアビリティではなく各種異常付与によって腐食などでダメージの通りをよくしてガスなどの異常でキルをするわけだが、異常付与は発生時にドカっと入ってあとはじんわり。インペタスフル稼働+効率30%MODで高効率にして4番連打で十分範囲キルできるし、トリドで高腐食付与+範囲キルできるのにハイドロを移植してまで範囲キルにこだわる必要性が薄いと思った次第。
    ビルド的に考えて異常キル前提になっているからアコライトやエクシマス等オバガ持ちが苦手なビルドになるだろうからサイレンス移植で封じたり、ロアー移植で火力を底上げ、ヌルスター移植増強でダメカ+火炎ばらまきでCC安定性追加とか大きな選択肢があるのに、あえてハイドロ移植なのが気になっただけ。

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    名前なし 2026/02/08 (日) 14:10:30 d2b04@f322d >> 2

    BRで効率下げるのは2番さんの言う通り、インペタスで打ち消せるからです。インペタスは20秒も持続してくれるので多少打てない時間があっても困りませんし、多少武器も振ってほしいビルドなので。
    ハイドロ移植はインペタスの起動より維持がメインですね。それにKoumeiは装甲剥ぎが苦手なので、腐食は溢れてるぐらい盛っても過剰じゃないとの判断です。そのための緑欠片ですし、余ったらデビリテートの餌にでもすればいいですし。ただ4番で十分なのもそうかもしれません。確認してきます。
    爆発異常が10スタック溜まったらすぐ消える話は、変形後のToridなら10スタック溜まって消費される前に爆発異常を出して火炎や冷気を出してくれるので問題ないとしてます。手触りでそうなってるなと感じた軽い確認で、Toridでは詳しく検証してないでのもしかしたら間違ってるかもしれませんが、爆発異常とデビリテートの関係性はそうです。
    なるほど、書いてるうちにこのページの書き足すべき部分が見えてきました。ありがとうございます。