emberP実装時に火炎属性をまるで使い道のないものに一瞬してみたり装甲値メタを実装しまくった後全体的な装甲値の緩和をしたり、取り組みたい問題が多過ぎて一個手をつけたら余計なことまでしたくなっちゃうんじゃなかろうか
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emberP実装時に火炎属性をまるで使い道のないものに一瞬してみたり装甲値メタを実装しまくった後全体的な装甲値の緩和をしたり、取り組みたい問題が多過ぎて一個手をつけたら余計なことまでしたくなっちゃうんじゃなかろうか