アルコンの欠片
欠片は結構あるけどステラの方が足りなくなってきた
緑のTau版って緑3個作って合成する感じ?
黃tau青tau合成で緑tau作れるよ。その方法でも行けるとは思う
バラの原色通常版6つから合成色tau版1つ作る場合、コアレセント3(緑3)→アセント(緑tau)もアセント*2(青tau黄tau)→コアレセント(緑tau)もステラ250消費で差はないから好み(あるいは手順少ない後者)でよさそう 調整ちゃんとしてるのね
実装時から下方くらいまくった黄玉くんの存在意義が怪し過ぎるのなんとかならんかな、次のダメージリワークで爆発が是が非でも付けたい属性に変わるくらいしか頼みの綱がない
これ、赤の近接クリティカルダメージと紫の近接クリティカルダメージ上昇ってエネルギー500未満の場合0.5%だけ数値が違うだけなんですよね?赤はアビリティ近接武器にも効果あるけど紫はアビリティ武器に効果ないとかそういう差ってあります?
今回の調整で爆発が挙げられるようになったし、黄玉が選択肢に入るようにも...?
ぐあああシルゲ型を量産し始めたらリジェネに使う蒼天がめちゃほしくなってしまった… ぶっちゃけシルゲ型でなくとも自前アビやパッシブでヘルス回復持ってないフレームには全員1つ付けときたいくらい便利、というか楽になる シルゲを超えてたまに入るかすり傷が重なって徐々に死が近づいてくる所を、ワンパンさえもらわなければかすり傷や毒異常を完全に無視できるのがデカすぎる
わかる。常時ステルスのIVARAでも1つは蒼天リジェネ入れておくと安定性が段違いなのよね。ヘルスにダメ入りにくい構成でも、もろもろの事情で減ることあるから1つは入れておきたい
オペレーター装備をいじるのがシステム的に面倒な事(ビルドとかに紐づけられない)とメイガスリペアが雑に便利な事、蒼天の回復量のしょぼさを考えるとそこまでデカくもない気も
カスダメ無視出来るくらいヘルスオーブ落ちまくるSynthDecontruct君と一瞬転移するだけでヘルス300回復するメイガスエレベート君もオススメ
アルキメデアで制限されてビルド組み直すときに刺したりするけど、普段はエレベートでいいやってなってるなー
緑アルコンのアビで毒付与する時腐食も付与って消されたの?
それはMODのArchon Continuity
元々緑欠片にはそんな効果は無いです。アルコン時間modと勘違いしてない?
完全に勘違いしてました、ご指摘ありがとうございます
もしかして黄玉の「放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージを追加」ってアビ武器に乗らない? Tau5個挿して上がって無いような気がするんだが・・・
アビ武器での攻撃は基本的にアビリティ攻撃ではなく武器攻撃扱いだったような
ダメージの仕組みのコメ欄で語られてましたので結論だけ追記しました。
ずっと腐食アビダメmesaにつけてたけど駄目だったの!?つえーつえーはしゃいでたけど単純にmesaちゃんが強かっただけだったのか…
俺ガッチガチにNidusP強化して使用率圧倒的1位だけど...青欠片で...装甲かヘルス回復か...
Valkyr4番&アルケインバッテリー&紫クリダメで使ってみたけど2番の装甲増加でエネルギー500超えてもクリダメ変化しなかった…… 紫クリダメはアビリティ近接には効果ない?それとも変動エネルギーに対応してないのかな……
セヴァゴスの4番には乗るから原因は後者の可能性が高いと思う
Inarosにバッテリー合わせて3番使う前からEN容量500確保してるけど通常の近接武器には乗ってる、ミッション開始時に判定があるとかそういう可能性?
Flowの付け替えで500有り無し検証したところダメージ上昇してました なのでミッション開始時に条件を満たしてる必要があるみたいでした
titaniaのDEXにセカンダリ武器クリティカル発生率の効果って乗りますか?
真紅は乗りますよ。アーセナル上でも確認できます。黄玉は確認してないのでわからないです。
なぜかアーセナルで上昇を確認できないんですよ(´;ω;`)
欠片系は反映してる時と反映していない時があって画面切り替えたりすると反映する場合がありますね。一応こちらでは反映されてます。
試したところ、確かに反応してる時と、してない時がありますね。ありがとうございます♪
体の周りにアルコンの欠片が浮いてる人がいるんですけどあれどうやってるかわかる人いたら教えて欲しいです
漂流者のキャンプのChipperから交換できるShard Hexエフェメラかと思われます
ベールブレイカークリア後に漂流者のキャンプに登場するカール君のシンジケートで買えるエフェメラ、付けてる欠片の色・数・タウ版の数に応じてエフェメラで出てくる欠片の見た目と数が変わる
真紅と黄玉のセカンダリクリ率はmodと同じ計算扱いですか?アベンジャーみたいな加算だと嬉しい
アベンジャー式加算だったらTitaniaとMesaのページはもっと盛り上がっていただろうな…つまり、Modと同じ扱いです
うぅ…ありがとう
今更ではあるが蒼天の効果は固定増加なので他と比べて旨味が無いように思えるが使うなら極端にヘルスが少ないフレームの補強用の保険扱いだろうか?リジェネ効果も悪くはないが
そう ただ、固定値にしてもアルコン欠片枠を何個も使うより、他でどうしても使いたいアルケインが無ければアルケイン1枠ずつでTau4枠分ぐらいは効果を出せるブレッシング・ガーディアンのが枠的にもお得と思う グレイスとリジェネについても一見同じことを言えそうではあるけど、シールド被弾でも良いガーディアンと違ってグレイスの発動条件はヘルスダメ時なので、常に回復してくれる蒼天リジェネの価値は高い Umbraおじで試すと分かるけど、アルケインと違ってオペ時もずっと常時回復してくれるので格段に場持ちが良くなる
MESAを真紅Tau2と黄玉1入れてクリ率上げに使ってて、ネキなら50体くらい一瞬だし琥珀も余ってるから真紅Tauを黄玉に変えればアルコン欠片枠をもう1枠何か別で使えるなーと思いつつ、ほぼMESAネキ専用のゴミと化すような欠片をわざわざTauで作る意味あるのか…?という葛藤 一応、他フレームでも爆発武器を持てばブレッシング代わりに使えなくもないけども
WukongにTau黄玉5個入れて、Sporelacer、Kuva nukorで遊んでるよ
スラムが爆発属性になってる近接は多いから、スラムの頻度によっては活躍するかも
爆発ダメージキルでシールド回復の使用用途がいまだに見いだせないんだか... こんなもんつけるくらいなら素直にシールド容量つけて相対的なリチャージ量あげる方がよっぽど扱いやすいとおもうんだが。
元々そこは爆発でのキルではなく爆発属性のダメを与えるだけでシールド回復とかいうトンデモ効果だった ナーフ前当時はアビを封じてくるフラグメント・ワンでも、シルゲ時間がパッシブで長いドリンネキで異常率が100%余裕で超えるBoなんかを持って適当に足元ぶんぶんしてるだけで殴る度に爆発異常付与≒シールド回復からの無限シルゲが成立するのを悪用されてたのでお仕置きされた 調整である程度マシにはなっても同様のダメ時効果までの復帰が許されることは無いと思う
Tau緑1本でデモリッシャー相手してたけどLv2000超えた辺りからくそ硬くなって草 装甲リワーク後でも完全剥がしのが良さげなの?
残った装甲によるダメカットでというより、装甲値リワークで敵ヘルスが増大したので、単純にヘルスを削る火力足りてないとかだと思う。装甲剥ぎは、Tau緑1個あれば十分よ。重要なのはヘルス削る火力よ。
なるほどヘルス増加したからか、装甲削ればいいと思って火力軽視してたよ
ドリンやlavosにも紫近接の付与効果くれよぉ
アルコンの欠片集めでサーチパルスを使う場合の効率の良い方法はありますか?アルコンの欠片だけを意識した場合はネットセルのみが良かったりしますかね。次元アルキやってるとピーリーパックとかエレメンタルバイスとか出て...
各ページに報酬の確率が載っているので確認しましょう。まず深淵はネットセルと同一以上の内容かつネットセル以上に抽選回数があるので間違いなく得。ネットセルで欠片以外の確率は35%ですが、それに対し次元はシルバー38.87%、ゴールド28.37%、ダイヤ40.98。シルバー・ゴールドは2回ずつ獲得。ゴールド2回分だけ考えてもネットセル2回分より確率は高いわけですしお得かなと。
効果は枝1の言う通りだけど効率は何かに対する効果なので、手間暇かけて時間掛けて高難度挑んでるのに報酬がしょぼいって感じてるとかならネットセルを回すのもありだと思うよ。「毎回同じ装備で同じことをやるので準備も気分も楽」ってのは確かなメリットだからね。
青50%、赤40%、黄10%ぐらいに偏って出る運の無さに泣ける。今週も一つも無し…
そろそろ色変換する機能欲しいよね。
ワイもそう思ってたけどよくよく考えたら黄の使用率が高くて無意識に刺しまくってるから在庫が足らないだけで実際に持ってる比率はそんな変わらんかった
うちは発動速度必須なフレームには粗方挿したから、紫紺の需要と真紅の需要が喧嘩してる…蒼天はリジェネ挿せてないフレームもまだいるけど、どうせ気づいたら溜まってるしいっかなあって
Dev Workshop: [Devstream 第188回] 新規プレイヤー体験とクオリティ・オブ・ライフ(QoL)改善点 アルコンの欠片の除去には、欠片の色ごとに異なる分泌物が必要なように。 また、通常のアルコンの欠片の除去コストを半分に削減し(変更後15%)、Tauforgedのコストは従来の30%をキープします。 真紅:酸化物 蒼天:合成物 琥珀:胆汁 黄玉:フェロモン 翠玉:生体物 紫紺:石灰
最高!めちゃくちゃ抜き差しし放題ッシュ!!
これって最大値が記載されているものは何個挿しても最大値は同じだけど加算される値は増えるって認識であってますか?例えばオレンジの黄玉を5個挿して「火炎状態~セカンダリクリ率1.5%上昇。最大75%」を5個とも選択したら上限75%だけど一体倒したら7.5%上がるよ。と言う認識なんですがどうでしょうか
一度の増加量と最大量の両方が欠片の分だけ増えます なのでその黄玉なら7.5%上昇、上限375%
ありがとうございます!強力だぁ
黄玉翠玉紫紺の〇〇状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージを追加する効果はcaliban3番で召喚したセンティエントの攻撃は対象外だった 多分ダメだろうなーと思いつつ試したけどやっぱりダメだった
ArchonStretchは発動するようになったから、報告すれば修正してくれそう。
センティエントはアビ武器じゃないから発動しないのほぼバグ確定よね。自分もこれダメだなと思って赤の威力に入れ替えた
アルキメデアの報酬表示します!
赤欠片→😍 黄・混合色欠片→😊 青欠片→😧
赤を使いたいビルド多すぎだし 青が意味を成すビルド少ない(なんなら装甲値用にtau1個で十分だったりする) 紫紺は使い道多いけど結局赤色も必要だからなんだかなあ
こっちは琥珀の使い道が一部フレームの発動速度用とお気にフレーム2体目をパルクール速度2積みで組む時以外無さすぎて、オーブ変換・近接クリダメ・プライマリ電気用の紫紺作成のための真紅と蒼天が常に枯渇状態なんだが… せめてリジェネ付いてないフレームに付ける用の蒼天だけでも余ってる琥珀と交換してほしいぐらい、比喩抜きで琥珀Tau20個分ぐらいある
蒼天tau15個くらいあるから琥珀と交換してほしい😭
どの欠片も使うから一生ステラ不足。容赦ない潮流は毎週きてほしい。
マジでそれ、ボス以外でステラ集めるのなかなかに退屈だし放置できないしで困ってる
青が出た時のがっかり感は異常
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緑のTau版って緑3個作って合成する感じ?
黃tau青tau合成で緑tau作れるよ。その方法でも行けるとは思う
バラの原色通常版6つから合成色tau版1つ作る場合、コアレセント3(緑3)→アセント(緑tau)もアセント*2(青tau黄tau)→コアレセント(緑tau)もステラ250消費で差はないから好み(あるいは手順少ない後者)でよさそう
調整ちゃんとしてるのね
実装時から下方くらいまくった黄玉くんの存在意義が怪し過ぎるのなんとかならんかな、次のダメージリワークで爆発が是が非でも付けたい属性に変わるくらいしか頼みの綱がない
これ、赤の近接クリティカルダメージと紫の近接クリティカルダメージ上昇ってエネルギー500未満の場合0.5%だけ数値が違うだけなんですよね?赤はアビリティ近接武器にも効果あるけど紫はアビリティ武器に効果ないとかそういう差ってあります?
今回の調整で爆発が挙げられるようになったし、黄玉が選択肢に入るようにも...?
ぐあああシルゲ型を量産し始めたらリジェネに使う蒼天がめちゃほしくなってしまった… ぶっちゃけシルゲ型でなくとも自前アビやパッシブでヘルス回復持ってないフレームには全員1つ付けときたいくらい便利、というか楽になる シルゲを超えてたまに入るかすり傷が重なって徐々に死が近づいてくる所を、ワンパンさえもらわなければかすり傷や毒異常を完全に無視できるのがデカすぎる
わかる。常時ステルスのIVARAでも1つは蒼天リジェネ入れておくと安定性が段違いなのよね。ヘルスにダメ入りにくい構成でも、もろもろの事情で減ることあるから1つは入れておきたい
オペレーター装備をいじるのがシステム的に面倒な事(ビルドとかに紐づけられない)とメイガスリペアが雑に便利な事、蒼天の回復量のしょぼさを考えるとそこまでデカくもない気も
カスダメ無視出来るくらいヘルスオーブ落ちまくるSynthDecontruct君と一瞬転移するだけでヘルス300回復するメイガスエレベート君もオススメ
アルキメデアで制限されてビルド組み直すときに刺したりするけど、普段はエレベートでいいやってなってるなー
緑アルコンのアビで毒付与する時腐食も付与って消されたの?
それはMODのArchon Continuity
元々緑欠片にはそんな効果は無いです。アルコン時間modと勘違いしてない?
完全に勘違いしてました、ご指摘ありがとうございます
もしかして黄玉の「放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージを追加」ってアビ武器に乗らない? Tau5個挿して上がって無いような気がするんだが・・・
アビ武器での攻撃は基本的にアビリティ攻撃ではなく武器攻撃扱いだったような
ダメージの仕組みのコメ欄で語られてましたので結論だけ追記しました。
ずっと腐食アビダメmesaにつけてたけど駄目だったの!?つえーつえーはしゃいでたけど単純にmesaちゃんが強かっただけだったのか…
俺ガッチガチにNidusP強化して使用率圧倒的1位だけど...青欠片で...装甲かヘルス回復か...
Valkyr4番&アルケインバッテリー&紫クリダメで使ってみたけど2番の装甲増加でエネルギー500超えてもクリダメ変化しなかった……
紫クリダメはアビリティ近接には効果ない?それとも変動エネルギーに対応してないのかな……
セヴァゴスの4番には乗るから原因は後者の可能性が高いと思う
Inarosにバッテリー合わせて3番使う前からEN容量500確保してるけど通常の近接武器には乗ってる、ミッション開始時に判定があるとかそういう可能性?
Flowの付け替えで500有り無し検証したところダメージ上昇してました
なのでミッション開始時に条件を満たしてる必要があるみたいでした
titaniaのDEXにセカンダリ武器クリティカル発生率の効果って乗りますか?
真紅は乗りますよ。アーセナル上でも確認できます。黄玉は確認してないのでわからないです。
なぜかアーセナルで上昇を確認できないんですよ(´;ω;`)
欠片系は反映してる時と反映していない時があって画面切り替えたりすると反映する場合がありますね。一応こちらでは反映されてます。

試したところ、確かに反応してる時と、してない時がありますね。ありがとうございます♪
体の周りにアルコンの欠片が浮いてる人がいるんですけどあれどうやってるかわかる人いたら教えて欲しいです
漂流者のキャンプのChipperから交換できるShard Hexエフェメラかと思われます
ベールブレイカークリア後に漂流者のキャンプに登場するカール君のシンジケートで買えるエフェメラ、付けてる欠片の色・数・タウ版の数に応じてエフェメラで出てくる欠片の見た目と数が変わる
真紅と黄玉のセカンダリクリ率はmodと同じ計算扱いですか?アベンジャーみたいな加算だと嬉しい
アベンジャー式加算だったらTitaniaとMesaのページはもっと盛り上がっていただろうな…つまり、Modと同じ扱いです
うぅ…ありがとう
今更ではあるが蒼天の効果は固定増加なので他と比べて旨味が無いように思えるが使うなら極端にヘルスが少ないフレームの補強用の保険扱いだろうか?リジェネ効果も悪くはないが
そう ただ、固定値にしてもアルコン欠片枠を何個も使うより、他でどうしても使いたいアルケインが無ければアルケイン1枠ずつでTau4枠分ぐらいは効果を出せるブレッシング・ガーディアンのが枠的にもお得と思う グレイスとリジェネについても一見同じことを言えそうではあるけど、シールド被弾でも良いガーディアンと違ってグレイスの発動条件はヘルスダメ時なので、常に回復してくれる蒼天リジェネの価値は高い Umbraおじで試すと分かるけど、アルケインと違ってオペ時もずっと常時回復してくれるので格段に場持ちが良くなる
MESAを真紅Tau2と黄玉1入れてクリ率上げに使ってて、ネキなら50体くらい一瞬だし琥珀も余ってるから真紅Tauを黄玉に変えればアルコン欠片枠をもう1枠何か別で使えるなーと思いつつ、ほぼMESAネキ専用のゴミと化すような欠片をわざわざTauで作る意味あるのか…?という葛藤 一応、他フレームでも爆発武器を持てばブレッシング代わりに使えなくもないけども
WukongにTau黄玉5個入れて、Sporelacer、Kuva nukorで遊んでるよ
スラムが爆発属性になってる近接は多いから、スラムの頻度によっては活躍するかも
爆発ダメージキルでシールド回復の使用用途がいまだに見いだせないんだか... こんなもんつけるくらいなら素直にシールド容量つけて相対的なリチャージ量あげる方がよっぽど扱いやすいとおもうんだが。
元々そこは爆発でのキルではなく爆発属性のダメを与えるだけでシールド回復とかいうトンデモ効果だった ナーフ前当時はアビを封じてくるフラグメント・ワンでも、シルゲ時間がパッシブで長いドリンネキで異常率が100%余裕で超えるBoなんかを持って適当に足元ぶんぶんしてるだけで殴る度に爆発異常付与≒シールド回復からの無限シルゲが成立するのを悪用されてたのでお仕置きされた 調整である程度マシにはなっても同様のダメ時効果までの復帰が許されることは無いと思う
Tau緑1本でデモリッシャー相手してたけどLv2000超えた辺りからくそ硬くなって草 装甲リワーク後でも完全剥がしのが良さげなの?
残った装甲によるダメカットでというより、装甲値リワークで敵ヘルスが増大したので、単純にヘルスを削る火力足りてないとかだと思う。装甲剥ぎは、Tau緑1個あれば十分よ。重要なのはヘルス削る火力よ。
なるほどヘルス増加したからか、装甲削ればいいと思って火力軽視してたよ
ドリンやlavosにも紫近接の付与効果くれよぉ
アルコンの欠片集めでサーチパルスを使う場合の効率の良い方法はありますか?アルコンの欠片だけを意識した場合はネットセルのみが良かったりしますかね。次元アルキやってるとピーリーパックとかエレメンタルバイスとか出て...
各ページに報酬の確率が載っているので確認しましょう。まず深淵はネットセルと同一以上の内容かつネットセル以上に抽選回数があるので間違いなく得。ネットセルで欠片以外の確率は35%ですが、それに対し次元はシルバー38.87%、ゴールド28.37%、ダイヤ40.98。シルバー・ゴールドは2回ずつ獲得。ゴールド2回分だけ考えてもネットセル2回分より確率は高いわけですしお得かなと。
効果は枝1の言う通りだけど効率は何かに対する効果なので、手間暇かけて時間掛けて高難度挑んでるのに報酬がしょぼいって感じてるとかならネットセルを回すのもありだと思うよ。「毎回同じ装備で同じことをやるので準備も気分も楽」ってのは確かなメリットだからね。
青50%、赤40%、黄10%ぐらいに偏って出る運の無さに泣ける。今週も一つも無し…
そろそろ色変換する機能欲しいよね。
ワイもそう思ってたけどよくよく考えたら黄の使用率が高くて無意識に刺しまくってるから在庫が足らないだけで実際に持ってる比率はそんな変わらんかった
うちは発動速度必須なフレームには粗方挿したから、紫紺の需要と真紅の需要が喧嘩してる…蒼天はリジェネ挿せてないフレームもまだいるけど、どうせ気づいたら溜まってるしいっかなあって
Dev Workshop: [Devstream 第188回] 新規プレイヤー体験とクオリティ・オブ・ライフ(QoL)改善点
アルコンの欠片の除去には、欠片の色ごとに異なる分泌物が必要なように。 また、通常のアルコンの欠片の除去コストを半分に削減し(変更後15%)、Tauforgedのコストは従来の30%をキープします。
真紅:酸化物 蒼天:合成物 琥珀:胆汁
黄玉:フェロモン 翠玉:生体物 紫紺:石灰
最高!めちゃくちゃ抜き差しし放題ッシュ!!
これって最大値が記載されているものは何個挿しても最大値は同じだけど加算される値は増えるって認識であってますか?例えばオレンジの黄玉を5個挿して「火炎状態~セカンダリクリ率1.5%上昇。最大75%」を5個とも選択したら上限75%だけど一体倒したら7.5%上がるよ。と言う認識なんですがどうでしょうか
一度の増加量と最大量の両方が欠片の分だけ増えます
なのでその黄玉なら7.5%上昇、上限375%
ありがとうございます!強力だぁ
黄玉翠玉紫紺の〇〇状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージを追加する効果はcaliban3番で召喚したセンティエントの攻撃は対象外だった 多分ダメだろうなーと思いつつ試したけどやっぱりダメだった
ArchonStretchは発動するようになったから、報告すれば修正してくれそう。
センティエントはアビ武器じゃないから発動しないのほぼバグ確定よね。自分もこれダメだなと思って赤の威力に入れ替えた
アルキメデアの報酬表示します!
赤欠片→😍
黄・混合色欠片→😊
青欠片→😧
赤を使いたいビルド多すぎだし
青が意味を成すビルド少ない(なんなら装甲値用にtau1個で十分だったりする)
紫紺は使い道多いけど結局赤色も必要だからなんだかなあ
こっちは琥珀の使い道が一部フレームの発動速度用とお気にフレーム2体目をパルクール速度2積みで組む時以外無さすぎて、オーブ変換・近接クリダメ・プライマリ電気用の紫紺作成のための真紅と蒼天が常に枯渇状態なんだが…
せめてリジェネ付いてないフレームに付ける用の蒼天だけでも余ってる琥珀と交換してほしいぐらい、比喩抜きで琥珀Tau20個分ぐらいある
蒼天tau15個くらいあるから琥珀と交換してほしい😭
どの欠片も使うから一生ステラ不足。容赦ない潮流は毎週きてほしい。
マジでそれ、ボス以外でステラ集めるのなかなかに退屈だし放置できないしで困ってる
青が出た時のがっかり感は異常