titaで5分半くらい、RJでファイターやクルーシップが付近に沸かないとかの事故があると伸びる。周回ってなるとギミックとかのキル速度ってどのフレームも大差なくて道中どれだけ早く移動できるかが重要になりがち。固定マップだと特にね
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titaで5分半くらい、RJでファイターやクルーシップが付近に沸かないとかの事故があると伸びる。周回ってなるとギミックとかのキル速度ってどのフレームも大差なくて道中どれだけ早く移動できるかが重要になりがち。固定マップだと特にね