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オペレーター

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Tenno
作成: 2016/11/19 (土) 15:21:57
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301
名前なし 2022/02/17 (木) 15:29:18 16dde@13ad0

ちょっとでもラグあると糞みたいな挙動になるのまだ治ってないんか。そもそもオペからフレームに戻る時も転移発動地点じゃなくてちゃんとオペの場所に転移させてくれよ

302
csテンノ 2022/04/04 (月) 00:13:56 修正 06304@39e66

漂流者かつVAZARINのGuardian Shellを有効にしてデータマス等を持った状態でVOIDブラストを行うと、発動後のモーションが2丁拳銃しまうとき(MESA4番終了時?)の挙動になるという恐ろしく実用性が無く原理の分からないバグを見つけた

303
名前なし 2022/04/04 (月) 13:15:17 856b5@02e3b >> 302

良いねその発見 そういうの大好き

304
名前なし 2022/04/28 (木) 21:42:27 修正 409ae@0d755

オペ子の操作を変えたんならトレーニングも用意して欲しかった……ざっくり言うと、Void Dash → Void Slingに名称変更、タップと長押しで飛距離が変動し、Void Modeをせずとも空中でSpaceでも発動する。Void Blast → 廃止、瞬時にフレームにチェンジして近接を仕掛ける。第一・第二アビリティってのは初期状態では持ってなくて各テンノ道でアンロックする形、フレーム等と同じように1キー2キーで発動する。NARAMONが回りくどい書き方してるが、オペ子の状態で普通に近接アクションを入力すればいいようだ、実際に攻撃してるのはフレームだが効果が得られた。

305
名前なし 2022/04/28 (木) 23:13:43 8c1fd@3414f >> 304

基本操作は内なる紛争やれってことかな……

306
名前なし 2022/04/29 (金) 01:51:34 修正 3cdc7@1e9e3

予想はしてたけど、Void Blastが無いのに慣れそうにないや…戦闘で使う機会はあまりなかったとはいえ、コンテナ破壊とかで割と便利だったのになぁ

307
名前なし 2022/05/01 (日) 01:16:50 d4ed4@8013c

NARAMONの第二アビリティ、なんでわざわざVoidSlingに紐付けたのか・・・元となったのはパッシブだったからまだしも・・・

309
名前なし 2022/05/03 (火) 07:02:48 1d43b@cf592

Hotfix 31.5.4にてオペレーターの耐久面が見直されました。
基礎ヘルスが250→350、基礎装甲値が25→75、基礎シールドが追加されて350。
VazarinのEnduring Tidesが装甲値+200%が追加(以前のUnairuのBasilisk Scalesと同等)され、更にそれぞれ基礎値を基にした上昇に変更(メイガス ヴィガーやハスクには乗らなくなった)。
Enduring Tides有りだとヘルス1050 装甲値225 シールド350になります。

310
名前なし 2022/05/03 (火) 15:11:52 9a7e2@64881

ヘルスと装甲増加はよくわからんけどシールド追加のおかげでほぼ死ななくなった。これザリマンと同時にやってりゃ良かったのに…。

311
名前なし 2022/05/04 (水) 16:48:56 acae2@91cac

Void SlingってDEの精神が形になったような新要素だと思う…色んな意味で

312
名前なし 2022/05/12 (木) 14:31:38 b8864@870eb

そろそろオペの装備もビルド何種か作れてフレーム側と紐づけできるようになってくれないと色々不便だな

313
名前なし 2022/05/12 (木) 17:38:19 d1a5f@82ab9 >> 312

今までってWarframeのビルドセットごとにオペのアルケインビルドもセットで保存できてた気がするのに何故か共通になってるんだよな。オペレーター使わせたいくせに不便にするとか最高にDE

315

もういっそアーセナルのタブでいじらせてくれって

318
名前なし 2022/05/13 (金) 21:18:18 修正 5d338@ccd4d >> 312

普段使いとエイドロン行くときとで一々手動でアルケイン変更しないとならないの面倒すぎるよなぁ。もう最近は変えるの面倒でヴィガーやハスク全然使ってないよ

314
名前なし 2022/05/13 (金) 07:48:04 06304@ba5bb

今後オペレーターの3.4番も解放されるんだろうか…ブラストとか旧オペビームとかここに入らんかな…

316
名前なし 2022/05/13 (金) 14:40:09 715fa@57b42 >> 314

むしろ近接でフレームに戻るのをアビにしてVoid Blastを返してほしい

317
名前なし 2022/05/13 (金) 21:13:23 e11d5@2f4de >> 316

スラムの方もだけどこれオペレーターの近接ヘビー扱いにしてくれねぇかなぁって思う そしたら任意に使い分けられるのに・・・

324
名前なし 2022/08/15 (月) 08:26:00 630b1@4facf >> 316

近接ボタン押すとフレームに戻るの最初不具合かと思った。不具合であって欲しかった……

319
名前なし 2022/05/20 (金) 22:31:13 7f3e7@cdaa3

転移→フレーム帰還のラグやだなぁと思ってたんですけど、痙攣気味に2回転移キー押すとたまに爆速で転移→フレームに戻るって動作(ほぼオペレーターが見えない)になりますね…。これ前からですかね。CS版です。ちょっとでも連打タイミングずれると戻るのが遅れるので若干バグっぽい挙動ですね

320
名前なし 2022/06/02 (木) 13:10:48 修正 063a5@3cef6

近接無しで近接転移が一番早くフレームで行動できるな。「オペビーム→転移→フレームで射撃」が最速になるから、エイドロン狩では近接外すのアリかも?SIは抜くことになるけど

321
名前なし 2022/06/11 (土) 10:21:05 d675c@e9f56

正直シータス実装の頃からオペレーター自体ノイズでしかないと感じてたけどこんなテンポ改悪するなら本気で削除検討してほしいわ… 次もオペレーターゴリ押しらしいし流石についていけん

322
名前なし 2022/06/12 (日) 03:36:59 b4f97@28100

そんなにオペレーター使ってほしけりゃBrammma持たせろ、Void Dashも戻せ

323
名前なし 2022/06/12 (日) 08:25:01 b38a6@8c4aa >> 322

わざわざ使いづらくしてから使わざるをえないコンテンツ追加するのほんとDE。DashだけじゃなくてBlastも転移の仕様も戻せレベル

325
名前なし 2022/08/15 (月) 20:31:54 16dde@13ad0

VoidDashもどしていらんパッシブアビリティオンオフ機能復活させる。せめてフレームに戻る時も出る時並みに早くしてくれ。vasarinの5秒無敵も何故か耐久とかで敵を巻き込むと機能しないバグも健在

326
名前なし 2022/08/17 (水) 14:38:38 5b901@dabb5

正直、今のオペのがビルド幅増えて楽しいんだけどな、voidstrike無くなったりで扱いにくい部分はあるけど流派でフレームが出来ん部分補えるし。

327
名前なし 2022/08/17 (水) 16:12:53 967e2@5cb90 >> 326

アビリティが全体的に強くなってビルドに取り入れる価値が出てきたのは嬉しいんだけど、ダッシュが扱いにくくなったのは悲しみがある

329
名前なし 2022/08/17 (水) 19:31:20 c45e0@8bbcd >> 326

ブラスト削除して謎の転移近接にしたのと、オペアビリティ全般が取り回し劣化してるのとで余計な事してるからなぁ……

330
名前なし 2022/09/15 (木) 12:18:33 251b2@87225

もう皆言ってるけどvoid dash戻してほしい・・・ なんでこう一つ一つを面倒にするかな

331
名前なし 2022/09/15 (木) 12:58:32 3a850@6cd00 >> 330

長押しの長距離移動は残してほしいなぁ

332
名前なし 2022/10/22 (土) 21:37:55 33a19@a0b37

オペで転移→即死→転移→即死って2回くらい繰り返すとフレームのアビが全部使えなくなるのってバグなのか?右下のアビマークの所に全部使用不可マークが付いてて、どれだけ時間経っても使用可能にならなかった。

333
名前なし 2022/11/03 (木) 16:48:41 e77c3@f45ba

オペレーターのエフィメラカラー変更ができなくなっている…放浪者の外装はつけられるようになったのに…

334
名前なし 2022/12/22 (木) 17:57:08 08828@5d6f8

オペレーターのWellspringとか(?)の色ってどこで変えればいいか分かる人いませんか?ちょっと明るくて周り見にくいので暗くしたのですが…。

335
名前なし 2022/12/22 (木) 18:40:25 修正 6542e@82a62 >> 334

アビリティのエネルギーカラーはオペレーター外装→トランスフェレンススーツ→ボディスーツ(ライト1)(ライト2)で変わります。一時期フェイスのアイカラー(ライト)が反映されてた時もあったような気がします。ヤヤコシイ

336
名前なし 2022/12/22 (木) 19:04:38 08828@5d6f8 >> 335

ありがとうございます。変えれました。助かりました!

337
名前なし 2023/01/19 (木) 13:34:58 bae51@23dff

昔からクソガキ呼ばわりされてたけど見た目が好みに出来てるから愛着は多少あるけど、なにせ俺がlotusどうでもいいからlotus必死に救おうとしてるオペレーター見るとウーンってなる

338
名前なし 2023/01/19 (木) 13:53:14 39193@39d7a >> 337

クエスト中はNPCとして見てる。ゲーム内テキストでLotusが母親同然の存在であることは分かるけどプレイヤーからするとそういう描写は無いから感情移入できないのは仕方ないと思う。

339
名前なし 2023/01/19 (木) 18:43:40 c45e0@168ac >> 337

ZARIMANで親兄弟ぶっ殺して生き延びたんだ、洗脳されたLotusだってぶっ殺して止めようぜ(RV並の感想)

340
名前なし 2023/01/19 (木) 20:12:32 15dbb@96a10 >> 337

何がやりたいのかはわかるんだけど・・・って感じだよねDEのやりたいであろうノリにイマイチ乗り切れない

341
名前なし 2023/01/19 (木) 20:19:52 418e4@3cc2c >> 337

ストーリーの内容自体はともかく人間模様の描き方が壊滅的な感じはする

342
名前なし 2023/02/07 (火) 14:36:59 b5df9@27c75 >> 337

Lotus(新たなる大戦でクソバカ)もOrdis(船内通信で画面妨害)もウザいし、オペもストーリーだとなよなよしてて味方サイドに魅力を一切感じないの、どうにかしてくれ。

343
名前なし 2023/02/07 (火) 18:43:36 06304@3af5d

ブラスト削除で1番疑問なのは「普段は貧弱なオペの自衛に使ってクバデブ槍をその場ではたける、あったらあったで使うアクション」を消して出来たのが「武器種やスタンスによっては余計なスキを晒しかねない転移近接」なのはどういう考えでやったんだ?ってことだ。手数減らされて手間増やされる一方だ。

344
名前なし 2023/02/07 (火) 20:34:23 e12cb@26101 >> 343

Duviriで近接を使えるようにするため説とかあるけど実際の所よく分からないよな。その真相を解明すべく、テンノはDEの社内へと向かった

345
名前なし 2023/02/08 (水) 01:13:25 修正 6a0d7@e800c >> 343

実はそういう設定はプレイヤーが考えている(と言うか、Void Sling含めてここのwiki及びフォーラムでそういうのがあったらいいのに、と書き込んでいる)DEはプレイヤーの要望だから、という理由で改変したに過ぎないかもしれない。Slingに関しては既存の所謂機動力に優れたフレームを使う理由が薄くなるからだと思われる。実際Voiddashを極めたプレイヤーはほとんどの機動系アビリティを持ったフレームと同等かそれ以上の機動力を得られる。慣れたアクションを変更することで古参プレイヤーと新規プレイヤーの力量の差を埋めるのが狙いだと自分は考えています。Void Slingに慣れた頃に保留している他プレイヤーの提案を採用して別のアクションに変えるでしょうね。

346

スリングに関しては最初期が横や後ろに飛べなかったり、予測線が真っ直ぐなのに実際には放物線描いて飛ぶせいで余計に狙った位置に行けなくなったり、発動時にめちゃくちゃなエフェクトかけるせいで酔ったりと、今まで使ってたダッシュから取って変わるとは思いたくない代物だったから、個人的にはいつものやりたいからやりました的な見切り発車だったと思います。 あとワシブラストについて書き込んだんですけどね

347
名前なし 2023/02/10 (金) 20:29:14 6a0d7@e800c >> 345

今見返したけど本当何書いてんでしょうね。寝ぼけてた可能性が…?

348
名前なし 2023/02/22 (水) 15:58:07 50e80@6d9bf

「内なる紛争クエスト及びKuvaサイフォンに現れるクバ ガーディアンは、Void Blast または Void Dash を命中させることで武器(Kesheg)を落とし、ダメージが通るようになる。」 Void Blast と Void Dash ってなんですか?

349
名前なし 2023/02/22 (水) 16:27:29 967e2@5cb90 >> 348

過去存在したシステム(Update31.3までの仕様)で、現在は召喚転移とVoidSlingに置き換えられた。今のクバガーディアンはVoidSlingでダメージ通るようになるはず

350
名前なし 2023/04/18 (火) 05:19:13 067d7@381a9

duviriの告知あった時から練習がてらオペからドリフターに変えてプレイしてるけどdodgeの挙動もキャラの特別感もオペのがしっくりくるな ただオペだとvoidモードでよじ登りモーションが発生したとき2回よじ登りが発生しちゃうバグがあるけどドリフターだとそれが無いのはいいな

351
名前なし 2023/04/29 (土) 08:17:20 013eb@7ddd1

漂流者のビザージュインクが思いのほか自由で楽しい。気軽にマユリ様みたいになれる。

354
名前なし 2023/05/26 (金) 13:54:21 修正 222bc@826ef >> 351

今更なんだけど、そのビザージュインクってなんのこと?

355
名前なし 2023/05/26 (金) 18:06:19 967e2@a6a6c >> 354

顔ペイントじゃなかったっけ