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Incarnon/STUG

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名前なし
作成: 2026/06/18 (木) 17:50:27
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35
名前なし 2026/06/22 (月) 21:27:41 87936@dd2a4

感染と火炎か電気にして進化4を異常率にしたら敵集団のヘルス一瞬で緑になって気持ちよすぎる

38
名前なし 2026/06/22 (月) 23:53:46 9c81f@0f775 >> 35

感染腐食磁力火で万能感凄いとかもできちゃう

36
名前なし 2026/06/22 (月) 22:43:32 31131@4202a

かつて強かったとき以来に持ち出したけど自爆氏消えたのね

39
名前なし 2026/06/23 (火) 01:50:08 612d1@1ce0e

すげぇ…画面がなんか跳ねるスライムで埋め尽くされてる…

40
名前なし 2026/06/23 (火) 11:41:00 a8877@59db4

感染と腐食両立できる範囲異常ばら撒きとかいう楽しすぎる性能

41
名前なし 2026/06/23 (火) 14:32:32 9a219@77bf6

Yareliパッシブ運用でクリ特化にして使うのも変な火力出るなぁ。爆発範囲が狭いが故にノックダウン無効MOD付けなくても十分使えるのも良い点。

42
名前なし 2026/06/23 (火) 15:06:41 修正 c3c2c@67ec1 >> 41

増強を使うんだ。
自分の武器ではノックダウンしなくなるぜ!

43
名前なし 2026/06/24 (水) 00:50:43 3996b@bea75

白玉、ゴマ団子、ずんだ餅、桜餅、みたらし団子、黒ゴマ団子、、、次は何にしよう?

44
名前なし 2026/06/24 (水) 00:55:26 c8d5b@f28f5

状態異常目的だとCYANEXあたりが対抗馬になりそう。うまく棲み分けできるかな

45
名前なし 2026/06/24 (水) 04:20:22 修正 bf351@381a9

hf43.0.4

Fixed various issues with Stug's stats in the Upgrade Screen:
Critical Chance, Radial Status Chance, and Status Chance always displaying as 0%.
Blob Embed Damage causing Elemental Damage to appear twice for Quick Shot stats.

まぁ異常出てたのは見て取れたけど既にriven厳選取り掛かってたような愛好家ほどダメージが大きいんじゃないかと憂慮してしまう

46
名前なし 2026/06/24 (水) 08:16:25 97471@56c67 >> 45

仕様変更じゃなくて表記修正だし、厳選する愛好家ならこの表記バグも考慮して厳選してると思うからヘーキヘーキ。問題は愛好家のヨイショで脳死リロールした人の方がダメージデカそう

47
名前なし 2026/06/24 (水) 09:12:16 修正 b2660@01d07 >> 45

異常率が追加されたのに0%表記のままになってたのと、

火炎 90
火炎 90
腐食 98
腐食 98
感染 120
感染 120

みたいな二重表記になってたのが修正入るだけだから特にダメージはないよ

48
名前なし 2026/06/24 (水) 13:09:12 97471@adbd2

この武器マルチショット抜いてもゲージ進行と火力ほとんど変わらないだけど、もしかしてマルチ一切効かないのか?

49
名前なし 2026/06/24 (水) 13:22:42 bf351@381a9 >> 48

効果はある stugの弾は爆発前ならスタックして状態異常や破裂時の範囲や威力が上がる仕組み マルチショットを積むとsimulorみたいに最初からスタックした弾になる ダメージインスタンスは増えないからゲージ効率には寄与しない

51
名前なし 2026/06/24 (水) 13:30:08 97471@adbd2 >> 49

なるほど卵の黄身の数は増えるけど、ヒットしても1個だからぱっと見は効果がなさそうってことか…

50
名前なし 2026/06/24 (水) 13:23:51 d4bed@9be33

弾丸がスタックしたり、爆発したときにゲージが増えないことがあるみたいでゲージ貯めるのが目的なら敵集団にばらまいて当てるのが効率いいっぽい。

52
名前なし 2026/06/24 (水) 13:37:29 修正 bf351@381a9 >> 50

そういや胴撃ちでゲージ溜まるincarnonの常として爆発状態異常の追加ヒットでも溜まるね 10スタック未満の爆発は遅延があるからincarnon formの終わり際に撃った弾の爆発異常が解除後にヒットした場合でもちゃんとゲージが溜まるんでincarnon formを連続して使い続けられる ただ折角の自前腐食で爆発追加するのは勿体なく感じてしまう

54
名前なし 2026/06/24 (水) 13:52:05 bf351@381a9 >> 52

あぁでも垂れ流し性能がかなり上がるから癖になるかも

53
名前なし 2026/06/24 (水) 13:51:35 bf351@381a9

mutalist quantaセカンダリ射撃のキューブを通過した弾は直撃にも持続にも破裂ダメージにも通過ボーナス効果がのる incarnon formの場合は通過した弾から新たに発生したスライムには通過ボーナス効果は乗らないがスライム自体がうまいこと通過してくれればボーナスが乗る

55
名前なし 2026/06/24 (水) 14:08:59 修正 bf351@381a9 >> 53

secondary enervateは直撃持続破裂ダメージ全てでクリ加算が発生する zymosのhs胞子と同様に弾は接着した瞬間のccを保存しており途中でリセットされても持続や破裂ダメージはオレンジや赤クリが出る 一つ上の木と被るが爆発状態異常があるとstug自体が持つaoeで周囲に爆発異常を付与しその爆発異常で更にクリ加算が加速する kompressaとかでも見た気がするけど同時にヒットした扱いにされてリセットが遅れるのか加算380%とかになったりもする

56
名前なし 2026/06/24 (水) 17:52:32 dca05@5430d

LT入れてもまだちょっと発射速度足りない気がする。増強furax持つといい感じ

59
名前なし 2026/06/24 (水) 23:03:32 9c81f@0f775 >> 56

素直に発射速度上がるフレームを使うのですテンノ

57
名前なし 2026/06/24 (水) 21:49:33 fb82a@db23c

Rivenに積み込みたいステが多すぎる。Stugだけ一枠増やそう

58
名前なし 2026/06/24 (水) 22:40:49 580f0@d35a0 >> 57

rivenは何を狙えばいいのでしょう?クリ率はエナベートがありますしクリダメ、マルチ、発射速度辺りですかね?

60
名前なし 2026/06/24 (水) 23:24:29 66bc7@6d8a2 >> 58

マルチ・クリダメを確定として、ゲージ回収向上なら発射速度。火力向上なら基礎ダメ・クリ率・火炎。取り回しの良さなら弾速・・・といったところだろうか。  通常形態がとても弱く、常に変化後運用する武器なのでゲージ回収が最重要。さらに何故かゲージ回収が遅いので、発射速度が一番いいだろうけど。

61
名前なし 2026/06/25 (木) 00:08:04 3a965@7ee4f

何度見ても進化2のヤケクソ火力増加を見て笑う

62
名前なし 2026/06/25 (木) 00:52:26 修正 667c6@f63c0

若干疑いながら作成したもののそこそこ強い。インカーノン実装前からstugを普段使いしているような特殊な趣味を持った紳士が「強い!(当社比)」とか言っているだけかと思っていたけど、面白い挙動でちゃんと火力も出て作ってよかったと思える武器だった。

64
名前なし 2026/06/25 (木) 08:51:21 9c81f@0f775 >> 62

まぁナリファイもっと楽に処理出来たらなとは思いますな・・・

63
名前なし 2026/06/25 (木) 08:32:59 e03a0@2fd20

マルチショットをいくら盛っても弾増えんからゲージ溜まりにくい問題に海外のテンノが言ってたんだけど、stugが実装されたの10年くらい前で、その時stug特有の挙動を作るためにスパゲッティコードになって、その上にインカーノンをただ乗っけただけだからイマイチな感じになってるってのは妙に納得感がある。

65
名前なし 2026/06/25 (木) 10:54:42 97471@9b91d >> 63

一応星座アプデでインカとは別に手入れされてるからなんとも…あと上の木で知ったけどこの武器のマルチは「1つの球の内部スタック数が増える」ので1射あたりの同時発射数は増えない仕様。どうしてもゲージため早くしたいなら爆発型にすると良い

66
名前なし 2026/06/25 (木) 11:23:22 ea8c4@8149e >> 63

最大120発ってそこそこ多い方だから使いたくなったらさっさと変換して撃ちきっちゃうのもありかもな

67
名前なし 2026/06/25 (木) 19:51:37 e5829@63c32

敵視点から考えると、ベチャベチャしたボールが飛んできたと思ったらそれにくっつかれた仲間が死んじゃって、そこからそのボールが分裂してこちらに向かってくるっていう…これ撃ってると無茶苦茶敵が戸惑うだろっていう想像も込みで面白い武器です

68
名前なし 2026/06/25 (木) 19:54:56 ad9aa@9db99 >> 67

鬱ゲーの冒頭じゃんかよ怖すぎ泣いた

69
名前なし 2026/06/25 (木) 22:39:47 9c81f@0f775 >> 67

SARYNの毒感染よりはまぁましなんじゃないかな・・・

70
名前なし 2026/06/27 (土) 00:13:12 45dec@43248

課題3のインカーノン15回は多いなぁ。インカーノンミッションキャンセルリピートでも多いよう

71
名前なし 2026/06/27 (土) 00:16:46 f721e@233ca >> 70

普通に素Stugペタッ!w(進化ゲージちょび溜まり)→Stugモン進化ー!!!→オラッ進化キャンセル!→最初に戻る
のループすれば1回のミッションですぐ終わるぞ

72
名前なし 2026/06/27 (土) 00:19:46 45dec@43248 >> 71

ありがとう!インカーノンキャンセルできるとか知らなかったそんなの・・

74
名前なし 2026/06/27 (土) 03:51:35 修正 eb83c@78b6e >> 71

ちょっとだけゲージ貯めてすぐ変形して撃ち切ってすぐ戻すってことでは?
いや変形から戻すのはいつでもできるからちょいゲージため→変形→すぐ戻しで撃たなくてもよかったわ。

73
名前なし 2026/06/27 (土) 03:33:04 883d5@885c2

Riven抱えてたから回したら弾速100%クリ倍率160%クリ率-101%出て草。どうせエナベートだし入れたろって突っ込んだら意外と強くておもろい。一瞬でずんだ餅が張り付く

75
名前なし 2026/06/27 (土) 06:58:22 44432@df2a1

レート弾速クリ倍のriven欲しい🥺

76
名前なし 2026/06/29 (月) 05:36:25 bf351@381a9

垂れ流してて気が付かなかったけどインカーノン形態だと素のstugと違ってスタック上限が5だったらしい そこでマルチ+400以上盛って最初から5の弾出したらどうなるか試してみたら最初からスタック上限サイズの弾が出るし破裂後の弾もちゃんと増えていたがスタック上限に達すると同時に破裂する挙動は機能しなくなっており吸着後に弾を追加しても何も変化せず破裂するのに時間一杯まで待つ必要があった 撃った瞬間スタック上限なので上限判定の挙動がバグったんだろう

77
名前なし 2026/06/29 (月) 05:50:16 修正 bf351@381a9 >> 76

一応5の弾に更に5の弾を吸着させた時に持続ダメージは増えていたと思うが持続ダメージが倍になるようなことは無かったし破裂時のダメージは増えていなかった

78
名前なし 2026/06/29 (月) 09:48:20 b2660@01d07 >> 77

ダメージ増えませんでしたか・・・ワンチャン爆発範囲が10スタック分に広がったりとかあったらいいのにw

79
名前なし 2026/06/29 (月) 15:18:06 fcfdc@ba4ce

進化2ってこれエネルギー700未満でもOVERCHARGE BLAST一択でええんか・・・?

80
名前なし 2026/06/29 (月) 17:05:48 ac49e@fe239

そもそもに爆発範囲ゴミレベルだから気にしないで大丈夫。

81
名前なし 2026/07/02 (木) 21:29:43 修正 f57fb@e70a7

進化4の解放、mirage1番中にインカーノンにすると1回で5カウントされるのね

82
名前なし 2026/07/16 (木) 00:42:12 839cb@83b95

感染腐食磁気火炎とか言うバカみたいなビルドで遊んでるけど十分強い。こういうネタ武器を待ってた。

83
名前なし 2026/07/19 (日) 23:31:27 18cc9@96f50 >> 82

つよいのにネタ武器扱いから脱却できてないの悲しい。

84
名前なし 2026/07/20 (月) 01:02:56 db4a2@8ca34 >> 83

強武器でもありネタ武器でもあるってことじゃなくて?