ステルスを要するミッションでコソコソ動きながらサイレントに1発ずつ確実に仕留められる武器種として実装されたんで弾薬周りはちょっと悪いデザインなんです
死体発見時のリアクションが厳格化したりでそっち系のミッションむしろ苦手になったんですけどね
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ステルスを要するミッションでコソコソ動きながらサイレントに1発ずつ確実に仕留められる武器種として実装されたんで弾薬周りはちょっと悪いデザインなんです
死体発見時のリアクションが厳格化したりでそっち系のミッションむしろ苦手になったんですけどね
kuva要塞やルア級のステルスミッション増えまくっても困るけど、潜入要素の追加が皆無になったのは寂しい
Kahlくんの潜入がね...