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氷河の縛り / 478

478
名前なし 2026/10/27 (火) 17:41:04 89cef@c6661

しっかし……マッチングに始まり、サイドミッション、そして最後のチェストボックス開けまで、要らない不和やミス(テンノは文字を読めない、読まない)を誘うようなミッションなんかをよくもまぁ作れたものだな。十数年間DEは今まで何を見て学んできたんだっていう。それとも学んだ故の結果なのか?

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  • 481
    名前なし 2026/10/27 (火) 19:09:12 修正 87936@dd2a4 >> 478

    テンノはマーカーが付いてれば何も知らずに感染リッチ生成しちゃうくらいマーカーしか見てないんだからフローズンチェストにもマーカー付けろよな。画面横に親切丁寧に開けたフローズンクレストチェスト0/1、開けたフローズンチェスト0/3とか付けててもプレイヤーは全然読まないよ。DEは十数年warframeを通じてプレイヤーと交流してきたのにプレイヤーのアホさ加減を全く理解してないよな

    484
    名前なし 2026/10/27 (火) 22:43:02 a1122@ca5fc >> 481

    一般テンノにマーカー以外のことやらせようとするDEが悪いね。

    485
    名前なし 2026/10/27 (火) 22:59:38 feeba@f088e >> 481

    サイドチェストは速攻開けに行くんだが3回に一回はメインチェストを開け忘れる

  • 487
    名前なし 2026/10/28 (水) 20:53:01 47329@af168 >> 478

    田植えの道はご丁寧に全員共通なのに...作ってる人毎に仕様が違うのか?

  • 490
    名前なし 2026/10/29 (木) 11:54:46 18f92@2f6bd >> 478

    チェストボックス開けの何がダメって、そもそも「開けて報酬獲得」とする意味もない所で開けないと報酬没収なのに開ける前でも脱出できる上に、誰も開けてない状態でさえも誰かが脱出地点に入ったら脱出を促してくるとかいうむしろ文字を読めばこそ報酬を失うまでありうる報酬没収と時間の浪費以外の目的の無いデザイン詰め合わせしてる事では

  • 491
    名前なし 2026/10/29 (木) 14:15:15 e1483@fea0c >> 478

    チェストボックス開けは実はサイドクエストの一環で、これに失敗(開け忘れ)すると取り返しのつかない失敗になるようにDEが意図している説。

    494
    名前なし 2026/10/29 (木) 18:34:00 33c9e@67d2b >> 491

    帰るまでが実習とは確かにMelica先生も言ってるけど、DEのこれは悪質な肝試しなんだよなあ
    テンノが後から気づいて青ざめるのは、祠を壊したことでもシメナワ=ロープを乗り越えてしまったことでもタイルの片隅に(^)みたいな顔が浮かんでたことでもなく、箱の開け忘れってことぐらいで

  • 498
    名前なし 2026/10/30 (金) 09:22:49 修正 08b4c@a01bc >> 478

    (全部テンノの落ち度なのに誰も突っ込まないんだな…)

    531
    名前なし 2026/11/01 (日) 12:29:47 e0a9f@64de6 >> 498

    手間と感じるか感じないか…好みの違いでしかない。ネトゲってSNSとかチャットや特定のコミュニティで固定やパーティ募集するのとか割と普通な行為だけど…?。氷河はそういうタイプのコンテンツだったってだけ。そういうのに抵抗ある人で不満感じる人が存在するってのは理解できるけど、ここでワーワー騒ぐほどの事か?

    534
    名前なし 2026/11/01 (日) 12:57:46 e0a9f@64de6 >> 498

    うーん…ソロ専拗らせすぎた人の「WarFrameとはこうあるべき像」をさすがに押し付け過ぎでは

    535
    名前なし 2026/11/01 (日) 13:39:24 33c9e@615a3 >> 498

    ここまでで何も起きてなければそりゃその程度の手間を何細けえこと気にしてんだ?と返せる言いがかりで済んでたけど、実際に取り忘れてしまってる人がいる上に、このモードはクライオベル消費してる時点でアルキメのようにやり直しは効かないからな…

    俺自身も>> 395で既に言及してるけど、『実際に自分の手で取得する体験』と『報酬取り忘れのリスク』を天秤に掛けて、明らかに後者が前者の利点以上に実害を出し過ぎてる(DEは箱開けて報酬こんなのが出た〜みたいなリアルタイムでの共有体験を狙ってたのだろうか?)から、そもそも箱開けしてもしなくても取得したことにすれば万事解決するやろと思っている

    少なくとも、現状はしなくてもいいことで余計なリスクを増やされてるだけなので、それを些事として残す理由が判らない

    536
    名前なし 2026/11/01 (日) 14:01:42 224aa@52ac3 >> 498

    今後の修正はあるにしても、現状カスやんという個人の感想が出るのは当たり前だよね。まぁ今後のDEの対応次第だけど、DEだから期待が薄いのがなぁ

    538
    名前なし 2026/11/01 (日) 14:41:01 de43b@e7398 >> 498

    >> 535箱に関しては異論ないよ、自分も箱に対しての言及はしてないし。
    実装意図の推測までできるならこんなところじゃなくフォーラムで書いてほしいとは思ってるけど。
    >> 536たいして騒ぐほどでもないことでDE下げしてるのを見て辟易する人が出てくるのも当たり前じゃない?
    今後対応する予定があるのであればなおさらグチグチ言い続ける理由がわからないんだけど

    542
    名前なし 2026/11/01 (日) 15:44:14 d032d@64de6 >> 498

    箱はマジで要らない、結局ランダムだろうしわざわざ取る作業要らない。なんなら取得部屋までの移動も要らない。ミッション終わったら終了でリザルトで全部もらえてるでいいのに。マッチングとかサイドの導線とかの話はちょっと大げさじゃね?って感じ。誰でも簡単に解りやすいように作れってのもむずくね?。人によって能力とか経験の差あるんだからそれをシステム側で全部上手い事埋めてねって方が無理があるかと…。そもそも攻略って観点から見たら少しくらい手探りしていいじゃんって思うけど。

    545
    名前なし 2026/11/01 (日) 17:25:18 07375@64de6 >> 498

    「リクルート」チャットあるのに野良マッチシステムに拘るの謎過ぎる

    549
    名前なし 2026/11/02 (月) 14:55:04 8fad0@8b2a2 >> 498

    やってること野良募集なのにわざわざ時間かかるチャットと招待で手動マッチングする必要ある……?それゲーム体験に何かプラスに作用するか?特殊なマッチングになるから実装に時間かかるよって話なら分かるが

    550
    名前なし 2026/11/02 (月) 16:16:18 6f622@64de6 >> 498

    強いていえば、自動マッチングよりは一応クリアする気のあるメンバーを集められる可能性が高いって事じゃない?普段のミッションもだけどたまにクリアする気ない人や放置や意図的な害悪プレイに興じる愉快犯とかマッチする事もあるからそういうの避けて人集めるってなると手動のが募集のが良いんじゃないか。特殊マッチングになるから実装に時間かかるってのは可能性ゼロじゃなさそうだよね~6人なんだし

    556
    名前なし 2026/11/02 (月) 22:15:58 224aa@52ac3 >> 498

    ていうか実際Warframe重複禁止を野良でどうやって処理させる気なんだろうな。このゲーム出発カウントダウン中でもフレーム替えられたよね。いやまぁ野良にしたら4人難易度と相当報酬に下げるとかすればいいのかもしれんが、そんな面倒なことするとも思えんが

  • 500
    名前なし 2026/10/30 (金) 09:42:59 e14f3@df2a1 >> 478

    アルキメデアはミッションクリアだけで貰えるのにね!

    522
    名前なし 2026/11/01 (日) 06:49:42 33c9e@19b33 >> 500

    マジでこれ
    『箱を開ければいいだけじゃん』ではなくて、『なぜ他のミッションのようにリザルトへそのまま移行しないんですか?』なんだよね
    現にそのままリザルト行くアルキメでは、報酬の取り忘れなんて事態はまず絶対に発生し得ないわけで

    551
    名前なし 2026/11/02 (月) 17:50:12 89cef@c6661 >> 500

    「でも現時点でユニーク報酬のRivenスプライサーは確定でもらえるじゃん。何がダメなんだ?」って認識なんだろうな、きっと。だったらいっそ最初から箱も、そこから取れる報酬も無い方が良かったかもな。「あ!取り忘れた!」って思わずに済むんだから。

  • 503
    名前なし 2026/10/30 (金) 13:36:52 e8c8c@24305 >> 478

    新モードは、プレイヤーが装備を最大限に活用し、協力して目標を達成できる場を提供することを目的としています。

    505
    名前なし 2026/10/30 (金) 15:36:04 18f92@2f6bd >> 503

    特定の装備で防御を固めた分隊じゃないと協力する為にチャットしてる間に死ぬと思うんですがそれは……

    508
    名前なし 2026/10/30 (金) 15:53:16 e1483@0c223 >> 503

    フレーム制限のお陰で野良募集でも役割が被りにくい+サイドも種類は少ないのでわかってれば楽勝、事前に行くミッションとフレーム決めれば戦闘中にチャットする必要性が全くないのでそこら辺は高く評価出来るよね。

    509
    名前なし 2026/10/30 (金) 19:48:14 33c9e@36ab4 >> 503

    テンノ6人もいるのがOPなだけで、フレーム被り禁止は実際いいアイデアだなと思った 色々使える先輩テンノは譲れるし、ニュービーは自分の好きなフレームで考えたビルドがバフ被り無し(移植以外で他の同フレームが使った高強度バフに上書きされない)で分隊にどの程度貢献できたか測りやすい

  • 519
    名前なし 2026/10/31 (土) 23:52:06 4dae1@a3208 >> 478

    薄暗いミッションに紫文字で読みにくいったらない

    526
    名前なし 2026/11/01 (日) 10:43:16 224aa@52ac3 >> 519

    これに関しては虹彩の色素薄い人間には明るく見えてるから意外と忘れられがちの洋ゲーあるあるなんだよね。いやまぁ開発側で対策しろよって話ではあるんだが

    529
    名前なし 2026/11/01 (日) 11:09:05 33c9e@fb0e8 >> 519

    せめて文字に縁取りするだけでだいぶ変わる気もするので、黒か白のどちらか文字自体に近い明暗色から逆側の方でうすーく縁取りしろと言いたい

    541
    名前なし 2026/11/01 (日) 15:14:36 020b5@478f3 >> 519

    これじゃないけど「音を頼りに探せ」みたいなの結構あるからその辺全然考えて作ってないんだろうなあってのはよく思う