(全部テンノの落ち度なのに誰も突っ込まないんだな…)
ミ、ミスを犯しやすいデザインはデザイン側の問題だから…。まあ実際、箱開けは絶対いらない。
マッチング:純粋に機能が無いサイドミッション:ゲーム内の説明要素では何をすればいいのかが伝わり辛い・説明の無い謎仕様や放置対策要素が牙を剥くチェストボックス:ゲーム的には要素として無い方がマシでだいたい設計方針そのものがおかしいか設計ミスでは?
実際やってりゃそんな要素全く気になるようなものではない、コミュもよろしくお願いしますとお疲れ様でしたで完結する、サイドミッションは情報出回ってないときだけがきつくて野良リクでもほぼ失敗しないレベルの簡単さなんだけどな…まあ箱開けてないのに帰れるのは直した方がいい
「外部とかで情報仕入れて知ってればどうにでもなる」は「ゲーム内でちゃんと教える事に失敗している」という問題への対処法であって、問題が無かった事になる訳ではないので……
そもそもこのゲームで追加要素が出てくるたびにちゃんと説明されたことありましたかね?
ぶっちゃけマッチングに関してはオンゲーなのにリクルートチャットにすら入れない人間が悪い。他要素に関してはサイドミッション失敗でゲーム強制終了で無駄にハードル上げたり宝箱の開け忘れが起きかねない不親切さだったりとかでDEが悪い
募集とか箱開けは「今まで出来てたことが出来なくなる理由が不明」ってことに対する不満で、出来る出来ないの話じゃないと思うよ。色々あるとはいえ野良で適当に遊べる気楽さがWarframeの良い点の一つだと感じてる人はそれなりにいるだろうからもうちょいちゃんと説明するか解決してから実装してればなんとかなった話だと思うよ
リクルートに関しては前のレイドの時もそうだったし文句が出るほどか?って気しかしない サイドは現時点では再戦できないってことを考えたら割と妥当だと思うよ むしろ失敗にならずにそのサイドの分の報酬獲得できないで終わる仕様だったら間違いなく文句言われてる
どっちが悪いと言うより、「気軽にマルチが出来る」「ソロでも問題なく遊べる」という点を買ってるユーザーを切り捨ててまで野良マッチング無しを実装するメリットあんのかな?
開発が作りたいものを作ればいいし合えば買う合わなきゃ買わないが普通だと思ってるからメリットがないと実装しちゃいけないみたいな価値観は正直よくわからないけど 気軽のハードル低すぎるしオンラインCOOPだしそもそもDEが悪いみたいな感じの話ししてたんじゃなかったの?って所感
「ひと手間かけるだけじゃん。」じゃなくて「ひと手間わざわざ掛けさせる意味が不明」という話。シンプルに印象が悪い。6人任務にした意味も分からんし、結局マッチングが不便にされただけのいつものマルチじゃん。いつもできることを制限する時点でその難易度に限らず一定数の不満はどうやってもでるのは避けられないし排除は不可能なんだよね。それが手間に論理的な妥当性があるなら不満は多くないかもしれないんだけどさ
これからの修正でマッチングは緩和するし6人未満でもできるように変えるという話がある以上、今の運営も認めているのに何故過去の運営をそこまで庇うんだ?
手間と感じるか感じないか…好みの違いでしかない。ネトゲってSNSとかチャットや特定のコミュニティで固定やパーティ募集するのとか割と普通な行為だけど…?。氷河はそういうタイプのコンテンツだったってだけ。そういうのに抵抗ある人で不満感じる人が存在するってのは理解できるけど、ここでワーワー騒ぐほどの事か?
うーん…ソロ専拗らせすぎた人の「WarFrameとはこうあるべき像」をさすがに押し付け過ぎでは
ここまでで何も起きてなければそりゃその程度の手間を何細けえこと気にしてんだ?と返せる言いがかりで済んでたけど、実際に取り忘れてしまってる人がいる上に、このモードはクライオベル消費してる時点でアルキメのようにやり直しは効かないからな…
俺自身も>> 395で既に言及してるけど、『実際に自分の手で取得する体験』と『報酬取り忘れのリスク』を天秤に掛けて、明らかに後者が前者の利点以上に実害を出し過ぎてる(DEは箱開けて報酬こんなのが出た〜みたいなリアルタイムでの共有体験を狙ってたのだろうか?)から、そもそも箱開けしてもしなくても取得したことにすれば万事解決するやろと思っている
少なくとも、現状はしなくてもいいことで余計なリスクを増やされてるだけなので、それを些事として残す理由が判らない
今後の修正はあるにしても、現状カスやんという個人の感想が出るのは当たり前だよね。まぁ今後のDEの対応次第だけど、DEだから期待が薄いのがなぁ
>> 535箱に関しては異論ないよ、自分も箱に対しての言及はしてないし。 実装意図の推測までできるならこんなところじゃなくフォーラムで書いてほしいとは思ってるけど。 >> 536たいして騒ぐほどでもないことでDE下げしてるのを見て辟易する人が出てくるのも当たり前じゃない? 今後対応する予定があるのであればなおさらグチグチ言い続ける理由がわからないんだけど
箱はマジで要らない、結局ランダムだろうしわざわざ取る作業要らない。なんなら取得部屋までの移動も要らない。ミッション終わったら終了でリザルトで全部もらえてるでいいのに。マッチングとかサイドの導線とかの話はちょっと大げさじゃね?って感じ。誰でも簡単に解りやすいように作れってのもむずくね?。人によって能力とか経験の差あるんだからそれをシステム側で全部上手い事埋めてねって方が無理があるかと…。そもそも攻略って観点から見たら少しくらい手探りしていいじゃんって思うけど。
「リクルート」チャットあるのに野良マッチシステムに拘るの謎過ぎる
やってること野良募集なのにわざわざ時間かかるチャットと招待で手動マッチングする必要ある……?それゲーム体験に何かプラスに作用するか?特殊なマッチングになるから実装に時間かかるよって話なら分かるが
強いていえば、自動マッチングよりは一応クリアする気のあるメンバーを集められる可能性が高いって事じゃない?普段のミッションもだけどたまにクリアする気ない人や放置や意図的な害悪プレイに興じる愉快犯とかマッチする事もあるからそういうの避けて人集めるってなると手動のが募集のが良いんじゃないか。特殊マッチングになるから実装に時間かかるってのは可能性ゼロじゃなさそうだよね~6人なんだし
ていうか実際Warframe重複禁止を野良でどうやって処理させる気なんだろうな。このゲーム出発カウントダウン中でもフレーム替えられたよね。いやまぁ野良にしたら4人難易度と相当報酬に下げるとかすればいいのかもしれんが、そんな面倒なことするとも思えんが
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ミ、ミスを犯しやすいデザインはデザイン側の問題だから…。まあ実際、箱開けは絶対いらない。
マッチング:純粋に機能が無い
サイドミッション:ゲーム内の説明要素では何をすればいいのかが伝わり辛い・説明の無い謎仕様や放置対策要素が牙を剥く
チェストボックス:ゲーム的には要素として無い方がマシ
でだいたい設計方針そのものがおかしいか設計ミスでは?
実際やってりゃそんな要素全く気になるようなものではない、コミュもよろしくお願いしますとお疲れ様でしたで完結する、サイドミッションは情報出回ってないときだけがきつくて野良リクでもほぼ失敗しないレベルの簡単さなんだけどな…まあ箱開けてないのに帰れるのは直した方がいい
「外部とかで情報仕入れて知ってればどうにでもなる」は「ゲーム内でちゃんと教える事に失敗している」という問題への対処法であって、問題が無かった事になる訳ではないので……
そもそもこのゲームで追加要素が出てくるたびにちゃんと説明されたことありましたかね?
ぶっちゃけマッチングに関してはオンゲーなのにリクルートチャットにすら入れない人間が悪い。他要素に関してはサイドミッション失敗でゲーム強制終了で無駄にハードル上げたり宝箱の開け忘れが起きかねない不親切さだったりとかでDEが悪い
募集とか箱開けは「今まで出来てたことが出来なくなる理由が不明」ってことに対する不満で、出来る出来ないの話じゃないと思うよ。色々あるとはいえ野良で適当に遊べる気楽さがWarframeの良い点の一つだと感じてる人はそれなりにいるだろうからもうちょいちゃんと説明するか解決してから実装してればなんとかなった話だと思うよ
リクルートに関しては前のレイドの時もそうだったし文句が出るほどか?って気しかしない
サイドは現時点では再戦できないってことを考えたら割と妥当だと思うよ
むしろ失敗にならずにそのサイドの分の報酬獲得できないで終わる仕様だったら間違いなく文句言われてる
どっちが悪いと言うより、「気軽にマルチが出来る」「ソロでも問題なく遊べる」という点を買ってるユーザーを切り捨ててまで野良マッチング無しを実装するメリットあんのかな?
開発が作りたいものを作ればいいし合えば買う合わなきゃ買わないが普通だと思ってるからメリットがないと実装しちゃいけないみたいな価値観は正直よくわからないけど
気軽のハードル低すぎるしオンラインCOOPだしそもそもDEが悪いみたいな感じの話ししてたんじゃなかったの?って所感
「ひと手間かけるだけじゃん。」じゃなくて「ひと手間わざわざ掛けさせる意味が不明」という話。シンプルに印象が悪い。6人任務にした意味も分からんし、結局マッチングが不便にされただけのいつものマルチじゃん。いつもできることを制限する時点でその難易度に限らず一定数の不満はどうやってもでるのは避けられないし排除は不可能なんだよね。それが手間に論理的な妥当性があるなら不満は多くないかもしれないんだけどさ
これからの修正でマッチングは緩和するし6人未満でもできるように変えるという話がある以上、今の運営も認めているのに何故過去の運営をそこまで庇うんだ?
手間と感じるか感じないか…好みの違いでしかない。ネトゲってSNSとかチャットや特定のコミュニティで固定やパーティ募集するのとか割と普通な行為だけど…?。氷河はそういうタイプのコンテンツだったってだけ。そういうのに抵抗ある人で不満感じる人が存在するってのは理解できるけど、ここでワーワー騒ぐほどの事か?
うーん…ソロ専拗らせすぎた人の「WarFrameとはこうあるべき像」をさすがに押し付け過ぎでは
ここまでで何も起きてなければそりゃその程度の手間を何細けえこと気にしてんだ?と返せる言いがかりで済んでたけど、実際に取り忘れてしまってる人がいる上に、このモードはクライオベル消費してる時点でアルキメのようにやり直しは効かないからな…
俺自身も>> 395で既に言及してるけど、『実際に自分の手で取得する体験』と『報酬取り忘れのリスク』を天秤に掛けて、明らかに後者が前者の利点以上に実害を出し過ぎてる(DEは箱開けて報酬こんなのが出た〜みたいなリアルタイムでの共有体験を狙ってたのだろうか?)から、そもそも箱開けしてもしなくても取得したことにすれば万事解決するやろと思っている
少なくとも、現状はしなくてもいいことで余計なリスクを増やされてるだけなので、それを些事として残す理由が判らない
今後の修正はあるにしても、現状カスやんという個人の感想が出るのは当たり前だよね。まぁ今後のDEの対応次第だけど、DEだから期待が薄いのがなぁ
>> 535箱に関しては異論ないよ、自分も箱に対しての言及はしてないし。
実装意図の推測までできるならこんなところじゃなくフォーラムで書いてほしいとは思ってるけど。
>> 536たいして騒ぐほどでもないことでDE下げしてるのを見て辟易する人が出てくるのも当たり前じゃない?
今後対応する予定があるのであればなおさらグチグチ言い続ける理由がわからないんだけど
箱はマジで要らない、結局ランダムだろうしわざわざ取る作業要らない。なんなら取得部屋までの移動も要らない。ミッション終わったら終了でリザルトで全部もらえてるでいいのに。マッチングとかサイドの導線とかの話はちょっと大げさじゃね?って感じ。誰でも簡単に解りやすいように作れってのもむずくね?。人によって能力とか経験の差あるんだからそれをシステム側で全部上手い事埋めてねって方が無理があるかと…。そもそも攻略って観点から見たら少しくらい手探りしていいじゃんって思うけど。
「リクルート」チャットあるのに野良マッチシステムに拘るの謎過ぎる
やってること野良募集なのにわざわざ時間かかるチャットと招待で手動マッチングする必要ある……?それゲーム体験に何かプラスに作用するか?特殊なマッチングになるから実装に時間かかるよって話なら分かるが
強いていえば、自動マッチングよりは一応クリアする気のあるメンバーを集められる可能性が高いって事じゃない?普段のミッションもだけどたまにクリアする気ない人や放置や意図的な害悪プレイに興じる愉快犯とかマッチする事もあるからそういうの避けて人集めるってなると手動のが募集のが良いんじゃないか。特殊マッチングになるから実装に時間かかるってのは可能性ゼロじゃなさそうだよね~6人なんだし
ていうか実際Warframe重複禁止を野良でどうやって処理させる気なんだろうな。このゲーム出発カウントダウン中でもフレーム替えられたよね。いやまぁ野良にしたら4人難易度と相当報酬に下げるとかすればいいのかもしれんが、そんな面倒なことするとも思えんが