HYDROIDは鋼グリニアの装甲値が2万とかあって装甲全剥がししないとダメージが全然通らない時期に「特に工夫しなくても簡単に装甲全剥がしできるグリニア特攻フレームになりました!」的なノリでリワークされたけど、その後グリニア装甲ナーフが入って全剥がしの優位性が崩れてぱっとしない立ち位置のフレームに逆戻りしてしまった感がある・・・
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HYDROIDは鋼グリニアの装甲値が2万とかあって装甲全剥がししないとダメージが全然通らない時期に「特に工夫しなくても簡単に装甲全剥がしできるグリニア特攻フレームになりました!」的なノリでリワークされたけど、その後グリニア装甲ナーフが入って全剥がしの優位性が崩れてぱっとしない立ち位置のフレームに逆戻りしてしまった感がある・・・
本人の強さ的にはそこそこ程度だけど移植アビとしてはかなり優秀だから…
腐食感染を範囲に垂れ流し続けられる設置ヤバいよね…
装甲剥がしだけじゃ終わらないのがタコの腐食の強みではあるし、装甲ナーフは選択肢が増えて皆ハッピーて考えればまぁ
3番の腐食の付与値が高過ぎるせいで、武器での状態異常発生が腐食以外おしのけられるという弊害はある反面、圧倒的な属性ダメ増加による火力アップには繋がるものね。感染は1番増強でという方針だろうからよく考えられえるといえばよく考えられてるかも。SarynやCyte、Oraxiaみたいな属性ダメ追加方式になってくれたらなお使いやすくはあるんだけど・・・