名前なし
2026/05/13 (水) 22:45:13
75b8e@ab445
2番増強で状態異常対策するの思ったよりつらみですわねコレ!時間短いのはコスト下げたるから貼り直しまくれって事なんでしょうけど、めちゃ動くし落ちちゃうし敵を散らしちゃう
なによりバフの持続時間が分かり辛いですわ...spellbind長押し等もそうだけど右上のバフ欄に表示するの何とかならんですか...
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私は2番直後にジャンプする運用で、状態異常保護兼加速装置として普段の動きに組み込んでますわ!時間見て適宜使うよりバレジャンレベルで当たり前の動作として使っていけば時間見るまでもなく維持できますわよ!15エネだとしても連発するとエネ枯渇しますからアビ時間は確保しつつFEとenergy nexusを入れて1番をばら撒く高速タコになってますわ!CSで耐えて、3番≒装甲値を捨てれば威力範囲時間どれもそこまで大きく盛る必要はなくってよ!4番は好みで移植してくださいまし
上にも書いてある通り発動直後にバレジャンなりダブルジャンプなりするのが制御しやすくておすすめ
おすすめはバックジャンプかな上のお姉さまの高速タコ運用しないならこれがおすすめ
多分最初はなれないけどやってったら条件反射出るようになるからそこまでの辛抱
あとアビリティ発動速度も持っておくのをおすすめする 発動速度盛らないと無敵時間発生する前の前隙で床舐めることが多々あるから最低限50%前後は欲しい(ここは個人の反射神経によるけど)
敵散らしちゃうのは壁に向けて発動することを意識すればそこまでばらけない
ジャンプキャンセルするようにしたら大分使いやすくなりましたわ!先人たちに感謝....
自分はパーシス軸なので発動速度は盛らなくても困らなかったけどシルゲなら確かに欲しいかも!