もう少しゲージ取得を緩和してほしいな。ソロ以外だと2→1のゲージ増加が、敵が倒されたり時間がかかって置いていかれる等あって現実的ではないのが・・・ 2番捕縛時のキルで50%の確率でゲージ増加というのがあるけどこれの基礎確率の調整や、アビリティ威力で変動するようにするだけでもマルチ適正がぐんと上がると思う
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もう少しゲージ取得を緩和してほしいな。ソロ以外だと2→1のゲージ増加が、敵が倒されたり時間がかかって置いていかれる等あって現実的ではないのが・・・ 2番捕縛時のキルで50%の確率でゲージ増加というのがあるけどこれの基礎確率の調整や、アビリティ威力で変動するようにするだけでもマルチ適正がぐんと上がると思う