アルケイン
up40 転移によって発動する「アビリティ発動時」の条件を持つ次のアップグレードを修正。 布告「蔑んだ言葉」フラクトライズド リセット アルケイン Embedded Catalyzer Dual Toxocystのインカーノン特典 Fevered Frenzy 次元アルキメデアにおけるアビリティ オーバーロードのパーソナモディファイア
voidrigにprimary dexterityとsecondary kinshipを積んだ武器を乗せて試した dexterityはvoidrigの殴りでキル取った時に発動 secondary kinshipはvoidrigのアビリティいずれを使用しても機能せず
しかしまあAW銃にアルケイン2種は夢が広がるなあ…単属性異常2種類もいいしデクスタリティ2枚もいい
20秒近接カウンターもいいですがコンパニオンのアビで吹けば飛ぶ程度のオバガをちょこちょこ獲得できるフォーティファイアーを積んでみてます
MODが貧弱だからクリティカル率が高い武器でもエナベが本当に強い。
アビ武器持ちはアークガンにデクスタリティ2積みでコンボ持続の恩恵を受けるだけじゃなくash,atlas,excal,gara,khoraはアークガン構えながらアビリティで近接キルが取れるからスタック溜めれるね それとequinox1番増強とwukong1番の分身による近接キルでもスタックが溜めれた デクスタリティ2積みのアークガンを積極的に撃つかはともかく あとsevagoth shadowの近接キルでは溜まらなかった
それからheliosのdeconstructorやphahd scaffoldで一部アルケイン起動出来る小ネタはアークガンに挿したものに対しても有効だった
アラクネの効果説明がいつの間にか「ウォールラッチ時:30秒間プライマリ武器とセカンダリ武器のダメージが+x%」になっている。一部の近接に乗っていたのも修正されたのかな?
説明文が変わったのは5月末頃のホットフィックス ユニバーサル基礎ダメージなのは変わってないから効果対象に変化はないはず
ロングボウシャープシュート、今更ちゃんと使ってみたんだけどレジェンダリなだけあってしっかり強いのはよく分かった 分かったんだけど、ぶっちゃけ今の弓だと当たり判定が丸太クラスで敵無限貫通のNatarukとCinta以外で真面目に使う気起きねえ… たまたまそういう敵無限貫通のプラズマ弾系武器ではショットガン達やFulminを抜いて射程も火力もあり、チャージとタイミング合わせの手間さえ許容できればincarnon武器にも匹敵する殲滅力を出せるのに、手癖で連射できるぐらい慣れてようやっとアルケインの暴力で手軽さ・火力・弾保ちの両立でincarnonに並ぶのがたったの2丁とかさあ…
まぁそもそも単発高火力の使いどころがあんまないのはゲームの仕様だから選択肢があるだけまし。スナイパーも同じ感じで火力は高いが使いどころさんがと言われ続けてるし
バフアイコンにカーソル合わせた時の説明に「セカンダリ武器の」って書いてあるからAWガンにフレアさしてセカンダリ側のアルケイン空けてみたけど、スタックは増えてもさすがに威力は上がらなかったわ。残念。
上がらなかったのはAWガンじゃなくてセカンダリを当てた時の威力です。念のため。
複合5種盛りエナベートKOMPRESSAでやたらとスタックが溜まるので検証してみたら爆発異常が弾けた時にもスタックが溜まってました。爆発偏重+異常時間短縮で悪さ出来るかな?
AWミッションのアークメレーでキル取った時でも地上用アークガンに挿したデクスタリティのスタックは溜まったがアークメレーのコンボ持続時間は伸びなかった 宇宙用アークガンのみにデクスタリティ挿して確認してみてもアークメレーのコンボ持続は伸びなかったんで完全に非対応の模様 コンボ関連のオーラはちゃんとアークメレーにも機能するのにね
放射線の新アルケイン変な挙動してるみたいだね ヴァンダリャの時もそうだったけどテストプレイとかされないんですか…?
新しく実装されたものが変な挙動しなかった事はないから安心してほしい
今我々がやっておるのがそのテストプレイなのだ…
パーシスタンスのナーフ馬鹿早くてワロタ レヴもバランス神もイージスバグも放置してるんだからこれくらい許してやればいいのに
レヴもアビ無効は食らうしバランス神もそれだけで無敵維持するのは難しいから……。いや磁気異常で解除されるのは疑問符付くが
これ来たおかげで、イージスGaussが許されてるのは磁気・毒・バッテリー残量をナリファイで減らされた時って弱点があるからだと逆に分かったので安心してる やはり場合によっては完全放置できるのがDE的にはアウトらしい
メレーカリーン freezってなってるけど単純に氷異常10スタックを一度に与える挙動だった エクシマス相手には4スタックどまりなのも通常通り ローリング始めと終わり際の2回発動しているような気がするが同じ敵には一度しかヒット判定がないらしい 横ローリングやバックフリップでも発動する 持ち替えアビリティ武器に挿した場合はアビリティ発動中でないとdodgeで発動しない 持ち替えないアビリティ武器に挿した場合は普通に機能する 持ち替えないアビリティ武器と通常の近接両方にカリーンを付けても変化なし hildryn4番titania4番(diwataに挿した場合)yareli2番騎乗中も効果あり limboのどちらの次元に対してでも効果が発生する lavosのパッシブ状態異常持続延長も機能する
oraxia4番中のsilken threadの場合は糸飛ばしを入力した時にのみ発動し着地の際には発動しない
ガンブレードに良さそうだな 敵が動かなくなるし威力上がるし、最大の欠点である自衛力の低さもカバーされるときた
Gara1番やAtlas1番みたいな、インフルやエクスポージャー入れれても元がアホ火力過ぎて即死するせいであまり恩恵を感じられなかった擬似アビ武器勢がローリングで凍結CCを得られると考えるとアリよりのアリだな…
公式からコピペ テクトリストアーティファクト・アルケインが正式名称 Zid-An Asheir タウロンストライクでヒットした敵の数に応じてWARFRAMEの全武器の状態異常率が6%ずつ、最大300%まで上昇。 効果持続:30秒。 +18%タウロンストライク初期チャージ。 Zid-An Haras タウロンストライク発動後、30秒間WARFRAMEの弾薬効率を+48%。 +18% アンプ弾薬効率。 Zid-An Sek-Eel タウロンストライク発動後30秒間無敵になる。 タウロンストライクチャージ率+9%。 Zid-An Uskos オペレーターおよびタウロンストライクでキル時: ミッション中、プライマリ武器の火炎ダメージが 2.4% 増加(最大 250%)。 Zid-An Osbok Void Slingは敵のオーバーガードを30%奪う。 オーバーガードを剥がすと15秒間アンプのクリティカルダメージを+3x。
他のページで書いた内容と重複するけど情報をまとめるために Zid-An Harasのアンプ弾薬効率の方はタウロンストライク後ではなく常時発動 Zid-An Uskosは英語公式でもプライマリと書いてあるがゲーム内説明文やバフの表記ではセカンダリウェポンと書いてあり実際にセカンダリウェポンに合成されない火属性ダメージが追加される hildryn1番やdante1番のアビ武器には効果は無かった loidのところで溶かすと各24ヴォスフォル
スタック制限に対してアルケイン分のバフがなくなるのが辛いですがデビなんたら積んでガス単TORIDとか異常盛り盛りPHANTASMAが面白いですね。特にPHANTASMAの過剰な異常付与ですごい事になるのがGood
デビリテードがヤバそうな予感
プライマリ プルワーク地味だけど常時発動できる効果としては破格だな
AWガンの伸びが凄そうね…
展開時から最大火力なの最高
なんかAWとプライマリで2重にかかってるんだと。おおバグいバグい
プライマリとAWガンにつけてたら互いに基礎ダメ1000%になってるってこと???バグやめてくれよ...
急に装甲値1500のみでプライマリとAWガンが基礎1000%界王拳(デメリット無し)になるの無法すぎて笑う
直るまで片方外さなあかんな。はよ修正して欲しいわ
なんなら現状何故かアラクネと同じバフになってるらしいのでセカンダリ、一部近接やアビにもバフかかるっていうね
このバグアーセナル上でも数値で確認出来るね
爆発属性でデビリテート合わせたら火炎と冷気付加できて最強じゃん!って思ったけど、爆発は10スタックした瞬間に消えちゃうから意味ないのか..
プライマリ オーバーチャージ90%以上のエネルギー時:最大エネルギーの35%分のマルチショットを得る(最大100%)。
英語公式でも最大100%と書いてあるがゲーム内説明文では最大350%と書いてある 35%が10回分まで乗るって書こうと思ったか或いは1000エネルギーで最大効果になると書こうとしたのかもしれないが100%と350%てお前全然ちゃうやん ついでに条件を満たすとバフアイコンでマルチショットの数値を教えてくれる
効果最大だとだいぶ強いけど、そんなエネルギー量を一体誰で…バッテリーとUmbra3種+BR+TFと威力装甲爆盛した2番を撃てるValkyr以外で実用範囲内で使えるやつおるか…? ってか現EN残量が90%以上って縛りがあるから、そんだけのEN最大量にしといても逆にあまりアビ使っちゃいけないのか
最大値を得る必要は無いけどGarudaとかなら相性いいんでない?
ペリタでZenurik選んでると最大エネルギーもどんどん上がっていくから割といいと思う
ヘルコンバッテリーとか属性の達人くんとか
単にEN最大値に0.35を掛ければ数値が出せるがpreparationを使えばアーセナル上でも反映された数値を確認出来る 素EN150組にPflow採用した427ではマルチショット150% 素225組641では224% 素300組854では299% ペリタではzenurikインセンティブでも最大ENが増える
最大効果発揮したいだけならバッテリーと装甲アルケインセットにすれば+350EN入るからPFlowも合わせれば大体のフレームで350%到達できるぞ
各枝葉の人ありがとう、感じたこと雑に投げちゃった側なんだけど組み方指標のヒントになって助かる… ヘルコンもスタック守れるフレームなら割と行けそうって所で、とりあえずGaussが真っ先に候補に上がった はよアルケインを完成させて使ってみたいぜ…
敵を呑み込む度に装甲がどんどん増えてバッテリーENもモリモリ増えていく素敵なフレームがいるデルねぇ
間違えて無強化の数値載せただけだと思うんですけど
プライマリ デビリテート 敵に10スタック以上の複合状態異常が付与されている場合、同じ状態異常を付与することで100%の確率で含まれる基礎状態異常の一つを付与する。
プライマリのアビリティ武器の場合デビリテートで発生した単属性異常にはarchon modも機能する 4スタック制限の敵や状態異常無効を持つ敵には無力 上の人も言ってる通り爆発状態異常は10スタックで消費されるので機能しない 緑破片で腐食異常の上限を上げていてもちゃんと10スタック以上で発動する
一見強いんだけど、これが効く相手には過剰火力気味で、逆に強敵にはスタック数制限のせいで効果を発揮しにくい感がある というのも、よく複合で採用される感染・腐食が10スタック以上した状態でこれの有無に限らず即やられない雑魚敵ってあまりいない(発動タイミングが限定されすぎてて遅いので無くても変わらない)し、かといって火力を盛って倒したい強敵だとそもそも異常スタック制限で10スタックしてくれない
AmbassadorやParacystみたいにそもそもの火力がうんこ過ぎて雑魚敵相手でも苦労するかつ、元が単属性で亜鉛COでもどうしようもないプライマリの救済用になら使えるか
ほんとにこれの通りだと思う。有用そうに見えてこんなに使いどころのないアルケインも珍しいと思った
火力を期待しない磁気感染Tazicorで冷気拡散できる程度かな?スタック制限のあるレガサイトの減速とか考えると結局単冷気が必要そうだけども
コンパニオン武器にアルケイン刺せるようになったのかと思ってびびった。
そうだった挿せないんだった
あれ?昨日爆発単IGNISw使ってた時に凍ったし燃えたような?帰ったら確認してみよう
爆発でも機能はする おそらく10スタック後若干の受付フレームがあってそこで爆発を引くと発動する 状態異常率と発射レートの高い放射系武器等で見ると明らかだけどGotvaPでも見られた あとこのアルケインは単体では上でも言われてるようにそうでもないがアビリティ等で色々とシナジーがあるので使い道がないというわけではない 個人的には勢力MODがDoTに3重に乗っていろいろできるので悪くないと思う
情報有難う 武器は滅茶苦茶選ぶけど俺はかなり気に入ったよ
そういえばアルケインで発生させた氷でもshivering contagionはちゃんと機能してた
コンパニオン武器にShivering Contagion積んでPHANTASMAにNourishか磁気MODでも積んで撃てば十分頼れるCCになりますね。薙ぐだけでほとんど倒せるのでおまけみたいな感じですが
組合せ…そういえば一部アビ持ちが10スタック付与するなと思い再考、フレームで言うとおそらく最も上手くというか負担少なく強く扱えるのはまさかのGrendel オリジナルNourishはご飯こそ必要だが反撃で感染を10スタック付与する上に元々が感染を武器に付与するアビなので武器に別途MOD枠を割く必要すらない
次点で同じく放射線を10スタック一気にぶち込めるNyx・Oberonあたりだけどそもそも放射線MODがあるとはいえ放射線・火炎・電気にしてまで使いたい武器は元から放射線付いてる武器や狙わなくても良い当たり判定クソデカ武器ぐらいとは思われる PHANTASMA・IGNISあたりが適当に使えて異常寄りで雑に強いか
後は10スタック一気にはしないけどパッシブ増強が確定異常付与のLavos、この人の爆発付与は照射やフルオート何に付けても強いのでアリ 元の武器属性にMODか移植で感染入れて爆発付与すれば感染+冷気CCクリダメバフ+火炎&確定爆発DoTを一度にぶち込み相手はしぬ Sarynも確定異常じゃないけど腐食持ちで1番が勝手に周りを腐食だらけにする、ただそもそも3番で毒も付与できるうえに元々のバフ火力がぶっ壊れてるこの人でこのアルケインのためだけにそこまでする意味があるかは微妙
割合の大きい感染をさっさとスタックさせて、汎用性の高い冷気毒が追加で出るのはまあありじゃないかと思った。Dotに対応するModがないとDotダメージが残念なので、異常種類を亜鉛COの足しとしか考えないなら属性一種当たり基礎ダメ80%、最大320%の基礎ダメアルケインともとれる。
パーシスタンスって全てのダメージカットが処理されてから501以上のダメージを500に丸めるって仕様らしんだけど、例えば物理10,000被ダメでEclips75%カットとアダプテ最大スタック90%カットで、その時点で250にまで被ダメ抑えられてるんだけど、その場合はパーシスタンスは機能しない、というか付けてる意味は無いって事になるのよね?パーシスタンス付けるならアダプテ要らないって聞いたんだけど、場合によっては従来通りのダメージカットの方がカット率良いような気がするな。もちろんブリッツみたいな一撃必殺みたいなのに対する防御にはなるけど。
そう、最終的に500ダメージを超えていれば500になるから250ダメージに抑えてる場合はシールド0以外に機能はしてないことになる アダプテが不要なのは一撃にスタックが間に合わないのと軽減が発動したらmod枠が無駄なのでアルケイン入れるならmod枠を空ける方がいいからだと思うよ
アダプテ不用な理由はそういう事か。分かりやすい解説助かりまする。ありがとう。
大幅割引のダメージカットと定額使い放題のパーシステンスみたいなもん。どっちが安くなるかは場合による
自分的には騒がれてる程の防御が手に入る感じはしないなぁと思って。
軽減率とかで見るからよくない コレ要は毎秒500ヘルス払って無敵になるアルケインだよ
ヘルス大量に盛れるフレームじゃないとそこまで恩恵は感じないね。ヘルス1000くらいならアダプテ編成の方がよさげに感じた。逆に言うとinaros、grendelあたりはアビの相性も含めて鉄壁
パーシスタンスは秒間ダメージを500に抑えるから例に出てる250ダメージでも1秒に3回以上受けるなら機能する場面も無いわけではない。
lifestrikeつき近接で無敵ですかね?
今迄のライフ耐え型にちょい足しで更に強化って感じじゃなくて、パーシステンス前提のビルドに組み直さないと微妙って感じ?
ダメージカットを削除してヘルス量とヘルス回復と状態異常耐性を盛る感じ
そうなると、やっぱり上にもあるinarosとかgrendelじゃないとって感じかねぇ
パッシブで勝手に全回復するvalkyrもアリ。4番潰してアビリティぶん回すテクニカルバーサーカー爆誕してる。
新アルケインのバグいくつか修正されたみたいだね。
Harasの弾効率がクラックスの効率と重ねがけして100%になることを確認しました。
各アルケインページに新規アルケインを追加しました。全部まだ使用したことがないので、使用感等があれば追加をお願いします。
Zid-Anアルケインタウロンストライク発動時に範囲内にいれば周囲のテンノにも発動してない?少なくともSek-Eelの透明化は確認できたんだが
エネがじゃぶじゃぶ余る、シルゲやアビに頼りすぎない、エネ容量が多いフレームと言うことでNourish移植NOVAにプライマリオバチャ積んでAmalgamマルチ外したビルドいじり中、汎用性は下がるけど時間に縛られないのは快適ですね。他に適正のあるフレームは誰がいたかしら…
バッテリー型のChromaがかなり適正あるような気がする 何もせずに放置しない限りはエネルギーを90%以上でキープ出来るし基礎ダメもカバー出来る バッテリーパーシステンス、Rage/HA、GuardianArmor、PFlowで残りを威力時間盛りでいいと思う Rhinoとかも1番増強威力時間盛りでバッテリー運用できるから使えるかも
CHROMA良いすねぇ。バッテ→ブレスにしても299%はえらい。パッシブもAnti-Grav ArrayとAerial Bondで空中戦仕掛けがちなこのワシにうってつけ!ヘルスも増強でモリモリ回復するし来年以降のタンキングどうのこうの改変で更に光りそうですね。ただ上記NOVAからそのままプライマリ持ってくると思ったより火力が伸び悩むので属性って大事だと思った次第。提案感謝。
セカンダリイラディエートの範囲ダメージ連鎖してるっぽいんだけどこれって仕様? だれかくわしく調べた人いないかしら
ん?単にAoEだと思ったら連鎖照射みたいに近くの数人に連鎖する感じだった? もしくは元から連鎖するくばぬこみたいな連鎖照射でイラディエートしたら、イラディエートでAoE化した部分からも連鎖するとかそういうこと?
すまん勘違いだったかも KuvaBrakkでやってて10mぐらいの敵にも当たってたからAoEで受けたダメージもトリガーになってるように見えてたんだけど 単によろめきで距離が変わってたのとリーチエクシマスがAoE化しないのが重なってそう見えてただけっぽい
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しかしまあAW銃にアルケイン2種は夢が広がるなあ…単属性異常2種類もいいしデクスタリティ2枚もいい
20秒近接カウンターもいいですがコンパニオンのアビで吹けば飛ぶ程度のオバガをちょこちょこ獲得できるフォーティファイアーを積んでみてます
MODが貧弱だからクリティカル率が高い武器でもエナベが本当に強い。
アビ武器持ちはアークガンにデクスタリティ2積みでコンボ持続の恩恵を受けるだけじゃなくash,atlas,excal,gara,khoraはアークガン構えながらアビリティで近接キルが取れるからスタック溜めれるね それとequinox1番増強とwukong1番の分身による近接キルでもスタックが溜めれた デクスタリティ2積みのアークガンを積極的に撃つかはともかく あとsevagoth shadowの近接キルでは溜まらなかった
それからheliosのdeconstructorやphahd scaffoldで一部アルケイン起動出来る小ネタはアークガンに挿したものに対しても有効だった
アラクネの効果説明がいつの間にか「ウォールラッチ時:30秒間プライマリ武器とセカンダリ武器のダメージが+x%」になっている。一部の近接に乗っていたのも修正されたのかな?
説明文が変わったのは5月末頃のホットフィックス ユニバーサル基礎ダメージなのは変わってないから効果対象に変化はないはず
ロングボウシャープシュート、今更ちゃんと使ってみたんだけどレジェンダリなだけあってしっかり強いのはよく分かった 分かったんだけど、ぶっちゃけ今の弓だと当たり判定が丸太クラスで敵無限貫通のNatarukとCinta以外で真面目に使う気起きねえ…
たまたまそういう敵無限貫通のプラズマ弾系武器ではショットガン達やFulminを抜いて射程も火力もあり、チャージとタイミング合わせの手間さえ許容できればincarnon武器にも匹敵する殲滅力を出せるのに、手癖で連射できるぐらい慣れてようやっとアルケインの暴力で手軽さ・火力・弾保ちの両立でincarnonに並ぶのがたったの2丁とかさあ…
まぁそもそも単発高火力の使いどころがあんまないのはゲームの仕様だから選択肢があるだけまし。スナイパーも同じ感じで火力は高いが使いどころさんがと言われ続けてるし
バフアイコンにカーソル合わせた時の説明に「セカンダリ武器の」って書いてあるからAWガンにフレアさしてセカンダリ側のアルケイン空けてみたけど、スタックは増えてもさすがに威力は上がらなかったわ。残念。
上がらなかったのはAWガンじゃなくてセカンダリを当てた時の威力です。念のため。
複合5種盛りエナベートKOMPRESSAでやたらとスタックが溜まるので検証してみたら爆発異常が弾けた時にもスタックが溜まってました。爆発偏重+異常時間短縮で悪さ出来るかな?
AWミッションのアークメレーでキル取った時でも地上用アークガンに挿したデクスタリティのスタックは溜まったがアークメレーのコンボ持続時間は伸びなかった 宇宙用アークガンのみにデクスタリティ挿して確認してみてもアークメレーのコンボ持続は伸びなかったんで完全に非対応の模様 コンボ関連のオーラはちゃんとアークメレーにも機能するのにね
放射線の新アルケイン変な挙動してるみたいだね ヴァンダリャの時もそうだったけどテストプレイとかされないんですか…?
新しく実装されたものが変な挙動しなかった事はないから安心してほしい
今我々がやっておるのがそのテストプレイなのだ…
パーシスタンスのナーフ馬鹿早くてワロタ レヴもバランス神もイージスバグも放置してるんだからこれくらい許してやればいいのに
レヴもアビ無効は食らうしバランス神もそれだけで無敵維持するのは難しいから……。いや磁気異常で解除されるのは疑問符付くが
これ来たおかげで、イージスGaussが許されてるのは磁気・毒・バッテリー残量をナリファイで減らされた時って弱点があるからだと逆に分かったので安心してる やはり場合によっては完全放置できるのがDE的にはアウトらしい
メレーカリーン freezってなってるけど単純に氷異常10スタックを一度に与える挙動だった エクシマス相手には4スタックどまりなのも通常通り ローリング始めと終わり際の2回発動しているような気がするが同じ敵には一度しかヒット判定がないらしい 横ローリングやバックフリップでも発動する 持ち替えアビリティ武器に挿した場合はアビリティ発動中でないとdodgeで発動しない 持ち替えないアビリティ武器に挿した場合は普通に機能する 持ち替えないアビリティ武器と通常の近接両方にカリーンを付けても変化なし hildryn4番titania4番(diwataに挿した場合)yareli2番騎乗中も効果あり limboのどちらの次元に対してでも効果が発生する lavosのパッシブ状態異常持続延長も機能する
oraxia4番中のsilken threadの場合は糸飛ばしを入力した時にのみ発動し着地の際には発動しない
ガンブレードに良さそうだな 敵が動かなくなるし威力上がるし、最大の欠点である自衛力の低さもカバーされるときた
Gara1番やAtlas1番みたいな、インフルやエクスポージャー入れれても元がアホ火力過ぎて即死するせいであまり恩恵を感じられなかった擬似アビ武器勢がローリングで凍結CCを得られると考えるとアリよりのアリだな…
公式からコピペ テクトリストアーティファクト・アルケインが正式名称
Zid-An Asheir タウロンストライクでヒットした敵の数に応じてWARFRAMEの全武器の状態異常率が6%ずつ、最大300%まで上昇。 効果持続:30秒。 +18%タウロンストライク初期チャージ。
Zid-An Haras タウロンストライク発動後、30秒間WARFRAMEの弾薬効率を+48%。 +18% アンプ弾薬効率。
Zid-An Sek-Eel タウロンストライク発動後30秒間無敵になる。 タウロンストライクチャージ率+9%。
Zid-An Uskos オペレーターおよびタウロンストライクでキル時: ミッション中、プライマリ武器の火炎ダメージが 2.4% 増加(最大 250%)。
Zid-An Osbok Void Slingは敵のオーバーガードを30%奪う。 オーバーガードを剥がすと15秒間アンプのクリティカルダメージを+3x。
他のページで書いた内容と重複するけど情報をまとめるために
Zid-An Harasのアンプ弾薬効率の方はタウロンストライク後ではなく常時発動
Zid-An Uskosは英語公式でもプライマリと書いてあるがゲーム内説明文やバフの表記ではセカンダリウェポンと書いてあり実際にセカンダリウェポンに合成されない火属性ダメージが追加される hildryn1番やdante1番のアビ武器には効果は無かった
loidのところで溶かすと各24ヴォスフォル
スタック制限に対してアルケイン分のバフがなくなるのが辛いですがデビなんたら積んでガス単TORIDとか異常盛り盛りPHANTASMAが面白いですね。特にPHANTASMAの過剰な異常付与ですごい事になるのがGood
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AWガンの伸びが凄そうね…
展開時から最大火力なの最高
なんかAWとプライマリで2重にかかってるんだと。おおバグいバグい
プライマリとAWガンにつけてたら互いに基礎ダメ1000%になってるってこと???バグやめてくれよ...
急に装甲値1500のみでプライマリとAWガンが基礎1000%界王拳(デメリット無し)になるの無法すぎて笑う
直るまで片方外さなあかんな。はよ修正して欲しいわ
なんなら現状何故かアラクネと同じバフになってるらしいのでセカンダリ、一部近接やアビにもバフかかるっていうね
このバグアーセナル上でも数値で確認出来るね
爆発属性でデビリテート合わせたら火炎と冷気付加できて最強じゃん!って思ったけど、爆発は10スタックした瞬間に消えちゃうから意味ないのか..
英語公式でも最大100%と書いてあるがゲーム内説明文では最大350%と書いてある 35%が10回分まで乗るって書こうと思ったか或いは1000エネルギーで最大効果になると書こうとしたのかもしれないが100%と350%てお前全然ちゃうやん ついでに条件を満たすとバフアイコンでマルチショットの数値を教えてくれる
効果最大だとだいぶ強いけど、そんなエネルギー量を一体誰で…バッテリーとUmbra3種+BR+TFと威力装甲爆盛した2番を撃てるValkyr以外で実用範囲内で使えるやつおるか…?
ってか現EN残量が90%以上って縛りがあるから、そんだけのEN最大量にしといても逆にあまりアビ使っちゃいけないのか
最大値を得る必要は無いけどGarudaとかなら相性いいんでない?
ペリタでZenurik選んでると最大エネルギーもどんどん上がっていくから割といいと思う
ヘルコンバッテリーとか属性の達人くんとか
単にEN最大値に0.35を掛ければ数値が出せるがpreparationを使えばアーセナル上でも反映された数値を確認出来る 素EN150組にPflow採用した427ではマルチショット150% 素225組641では224% 素300組854では299% ペリタではzenurikインセンティブでも最大ENが増える
最大効果発揮したいだけならバッテリーと装甲アルケインセットにすれば+350EN入るからPFlowも合わせれば大体のフレームで350%到達できるぞ
各枝葉の人ありがとう、感じたこと雑に投げちゃった側なんだけど組み方指標のヒントになって助かる…
ヘルコンもスタック守れるフレームなら割と行けそうって所で、とりあえずGaussが真っ先に候補に上がった はよアルケインを完成させて使ってみたいぜ…
敵を呑み込む度に装甲がどんどん増えてバッテリーENもモリモリ増えていく素敵なフレームがいるデルねぇ
間違えて無強化の数値載せただけだと思うんですけど
プライマリのアビリティ武器の場合デビリテートで発生した単属性異常にはarchon modも機能する 4スタック制限の敵や状態異常無効を持つ敵には無力
上の人も言ってる通り爆発状態異常は10スタックで消費されるので機能しない緑破片で腐食異常の上限を上げていてもちゃんと10スタック以上で発動する一見強いんだけど、これが効く相手には過剰火力気味で、逆に強敵にはスタック数制限のせいで効果を発揮しにくい感がある
というのも、よく複合で採用される感染・腐食が10スタック以上した状態でこれの有無に限らず即やられない雑魚敵ってあまりいない(発動タイミングが限定されすぎてて遅いので無くても変わらない)し、かといって火力を盛って倒したい強敵だとそもそも異常スタック制限で10スタックしてくれない
AmbassadorやParacystみたいにそもそもの火力がうんこ過ぎて雑魚敵相手でも苦労するかつ、元が単属性で亜鉛COでもどうしようもないプライマリの救済用になら使えるか
ほんとにこれの通りだと思う。有用そうに見えてこんなに使いどころのないアルケインも珍しいと思った
火力を期待しない磁気感染Tazicorで冷気拡散できる程度かな?スタック制限のあるレガサイトの減速とか考えると結局単冷気が必要そうだけども
コンパニオン武器にアルケイン刺せるようになったのかと思ってびびった。
そうだった挿せないんだった
あれ?昨日爆発単IGNISw使ってた時に凍ったし燃えたような?帰ったら確認してみよう
爆発でも機能はする おそらく10スタック後若干の受付フレームがあってそこで爆発を引くと発動する 状態異常率と発射レートの高い放射系武器等で見ると明らかだけどGotvaPでも見られた あとこのアルケインは単体では上でも言われてるようにそうでもないがアビリティ等で色々とシナジーがあるので使い道がないというわけではない 個人的には勢力MODがDoTに3重に乗っていろいろできるので悪くないと思う
情報有難う 武器は滅茶苦茶選ぶけど俺はかなり気に入ったよ
そういえばアルケインで発生させた氷でもshivering contagionはちゃんと機能してた
コンパニオン武器にShivering Contagion積んでPHANTASMAにNourishか磁気MODでも積んで撃てば十分頼れるCCになりますね。薙ぐだけでほとんど倒せるのでおまけみたいな感じですが
組合せ…そういえば一部アビ持ちが10スタック付与するなと思い再考、フレームで言うとおそらく最も上手くというか負担少なく強く扱えるのはまさかのGrendel オリジナルNourishはご飯こそ必要だが反撃で感染を10スタック付与する上に元々が感染を武器に付与するアビなので武器に別途MOD枠を割く必要すらない
次点で同じく放射線を10スタック一気にぶち込めるNyx・Oberonあたりだけどそもそも放射線MODがあるとはいえ放射線・火炎・電気にしてまで使いたい武器は元から放射線付いてる武器や狙わなくても良い当たり判定クソデカ武器ぐらいとは思われる PHANTASMA・IGNISあたりが適当に使えて異常寄りで雑に強いか
後は10スタック一気にはしないけどパッシブ増強が確定異常付与のLavos、この人の爆発付与は照射やフルオート何に付けても強いのでアリ 元の武器属性にMODか移植で感染入れて爆発付与すれば感染+冷気CCクリダメバフ+火炎&確定爆発DoTを一度にぶち込み相手はしぬ
Sarynも確定異常じゃないけど腐食持ちで1番が勝手に周りを腐食だらけにする、ただそもそも3番で毒も付与できるうえに元々のバフ火力がぶっ壊れてるこの人でこのアルケインのためだけにそこまでする意味があるかは微妙
割合の大きい感染をさっさとスタックさせて、汎用性の高い冷気毒が追加で出るのはまあありじゃないかと思った。Dotに対応するModがないとDotダメージが残念なので、異常種類を亜鉛COの足しとしか考えないなら属性一種当たり基礎ダメ80%、最大320%の基礎ダメアルケインともとれる。
パーシスタンスって全てのダメージカットが処理されてから501以上のダメージを500に丸めるって仕様らしんだけど、例えば物理10,000被ダメでEclips75%カットとアダプテ最大スタック90%カットで、その時点で250にまで被ダメ抑えられてるんだけど、その場合はパーシスタンスは機能しない、というか付けてる意味は無いって事になるのよね?パーシスタンス付けるならアダプテ要らないって聞いたんだけど、場合によっては従来通りのダメージカットの方がカット率良いような気がするな。もちろんブリッツみたいな一撃必殺みたいなのに対する防御にはなるけど。
そう、最終的に500ダメージを超えていれば500になるから250ダメージに抑えてる場合はシールド0以外に機能はしてないことになる
アダプテが不要なのは一撃にスタックが間に合わないのと軽減が発動したらmod枠が無駄なのでアルケイン入れるならmod枠を空ける方がいいからだと思うよ
アダプテ不用な理由はそういう事か。分かりやすい解説助かりまする。ありがとう。
大幅割引のダメージカットと定額使い放題のパーシステンスみたいなもん。どっちが安くなるかは場合による
自分的には騒がれてる程の防御が手に入る感じはしないなぁと思って。
軽減率とかで見るからよくない コレ要は毎秒500ヘルス払って無敵になるアルケインだよ
ヘルス大量に盛れるフレームじゃないとそこまで恩恵は感じないね。ヘルス1000くらいならアダプテ編成の方がよさげに感じた。逆に言うとinaros、grendelあたりはアビの相性も含めて鉄壁
パーシスタンスは秒間ダメージを500に抑えるから例に出てる250ダメージでも1秒に3回以上受けるなら機能する場面も無いわけではない。
lifestrikeつき近接で無敵ですかね?
今迄のライフ耐え型にちょい足しで更に強化って感じじゃなくて、パーシステンス前提のビルドに組み直さないと微妙って感じ?
ダメージカットを削除してヘルス量とヘルス回復と状態異常耐性を盛る感じ
そうなると、やっぱり上にもあるinarosとかgrendelじゃないとって感じかねぇ
パッシブで勝手に全回復するvalkyrもアリ。4番潰してアビリティぶん回すテクニカルバーサーカー爆誕してる。
新アルケインのバグいくつか修正されたみたいだね。
Harasの弾効率がクラックスの効率と重ねがけして100%になることを確認しました。
各アルケインページに新規アルケインを追加しました。全部まだ使用したことがないので、使用感等があれば追加をお願いします。
Zid-Anアルケインタウロンストライク発動時に範囲内にいれば周囲のテンノにも発動してない?少なくともSek-Eelの透明化は確認できたんだが
エネがじゃぶじゃぶ余る、シルゲやアビに頼りすぎない、エネ容量が多いフレームと言うことでNourish移植NOVAにプライマリオバチャ積んでAmalgamマルチ外したビルドいじり中、汎用性は下がるけど時間に縛られないのは快適ですね。他に適正のあるフレームは誰がいたかしら…
バッテリー型のChromaがかなり適正あるような気がする 何もせずに放置しない限りはエネルギーを90%以上でキープ出来るし基礎ダメもカバー出来る バッテリーパーシステンス、Rage/HA、GuardianArmor、PFlowで残りを威力時間盛りでいいと思う Rhinoとかも1番増強威力時間盛りでバッテリー運用できるから使えるかも
CHROMA良いすねぇ。バッテ→ブレスにしても299%はえらい。パッシブもAnti-Grav ArrayとAerial Bondで空中戦仕掛けがちなこのワシにうってつけ!ヘルスも増強でモリモリ回復するし来年以降のタンキングどうのこうの改変で更に光りそうですね。ただ上記NOVAからそのままプライマリ持ってくると思ったより火力が伸び悩むので属性って大事だと思った次第。提案感謝。
セカンダリイラディエートの範囲ダメージ連鎖してるっぽいんだけどこれって仕様?
だれかくわしく調べた人いないかしら
ん?単にAoEだと思ったら連鎖照射みたいに近くの数人に連鎖する感じだった? もしくは元から連鎖するくばぬこみたいな連鎖照射でイラディエートしたら、イラディエートでAoE化した部分からも連鎖するとかそういうこと?
すまん勘違いだったかも
KuvaBrakkでやってて10mぐらいの敵にも当たってたからAoEで受けたダメージもトリガーになってるように見えてたんだけど
単によろめきで距離が変わってたのとリーチエクシマスがAoE化しないのが重なってそう見えてただけっぽい