アルケイン
凍結時のアイスストーム、アビ火炎のホットショット、放射異常時のユニバーサルフォールアウト、アビ異常でインペタス…状態異常で起動するシリーズ今後も出てきそう。
実際各種ダメカへの効きやすさ考えるとクリ関係・マルチ・初期コンボ伸ばすのが最終ダメ伸ばす時のお決まりみたいな所あるから、一部のエンパワードやエンカンバーでゴリ押しするような例以外で異常を底上げしてくれるのは組み方や活用法の幅が増えて楽しくなりそうだし、良い傾向と思う
1999のアルケインのドロップ率全部同じはずだけどMelee Doughtyが全然集まらない。Primary CruxとかSecondary Enervateは良く落ちるんだけど。
Titania「仕方ないね」
アルケイン集める過程で地位が余りだすからEleanorに交換してもらお
俺もトゥルキュレンスだけ全然集まらんかった、確率が均一だからといって結果まで均一とは限らんね
アルケインインペタス >> 1623でも述べたように限定的ながらvoid異常にも対応していたがアビ武器の変更により移植したxaku1番併用で実用的になった
セカンダリにエンカンバー、xaku移植したら14スタック威力84、効率42上がるのか…さすがに強いな
14ならcaliban2番移植してもいける tau異常+脆弱性とvoid異常+追加ダメージで違いは出るかな 明確な目的が無ければxakuのがいいと思う あんま14に拘る必要もないと思うけど
移植はtau異常発生しないよね?脆弱性付与がカウントされるってこと?
ruvoxを使えば移植版でもtau異常を出せる インペタスの維持は別の状態異常でもいいから一度tau異常を獲得したら後は仮想敵にruvoxとのコンボでtau付与するとかそういう運用ならcalibanでもいいんじゃない
arcane universal fallout アビ武器による放射異常にも対応 お決まりのdirigaのelectro pulseとハウンドのsynergized prospedctusにmanifold bondで放射異常を引っ張ってきた状態でも発動する
そうか…エナージャイズよりフォールアウトの方がヘルスも回復できてクールダウンも無い分優秀なのか…ホットショットも起動できるしdirigaとハウンドの価値はかなり上がってるな
英wikiを参考に、次元アルキ産のアルケインを追加しました。ランク最大の現物持ってる方は検証・追記おねがいします。
あとでエスケーピスト発動時にアコライトが帰るかどうか検証します
帰らないことを確認。ダウン判定ではないことを説明に加えました
レイドで1日一個しか手に入らない時代しか知らないから未だに慣れないわ。やり込みの境地みたいな貴重品だったけどもうMod並に手軽に手に入る強化手段って感じなのがちょっと寂しいわ
サービスが発展してその枠がアルコンの欠片に置き換わっただけだから次はそれらを収集しようぜ(レイド苦手でエナジャイR3を数千ptで買った経験のある顔)
アルケインとは縁が無い状態から冬眠して、明けたら随分カジュアルになってたから気持ちは少し分かる。でもアルケイン気持ち良いんじゃーって快感が勝る。
センティエントが攻めてきて、アルケイン無しだとテンノは戦いが厳しくなってきたからね。
昨今は種類がどんどん増えてきて、正直「多すぎて何を集めればいいのか分からん!」って状態で、近接アルケインなんかいまだにノータッチ…
今はバカ高いアルケイン無いしトレードしちゃおうや
近接アルケインもエッセンス交換にしちくりー
サンクタムへとゾロゾロ仕入れに向かうアービターズの皆さん想像して炎
MesaにArchon Vitalityと集め途上のアルケイン ホットショット載せて、アビ武器は炎単でカスケイディア フレアをくっつけてみたら、シナジーよくて楽しいわぁ
ダメージはフレア、クリ率はホットショットでほぼ賄えるおかげで異常とクリダメに全ツッパ出来るよな。マジでセカンダリのアビ武器持ちは完成した時の殲滅力イカれてるわ
そういえばアルケインホットショットはvauban2番には適用されてオレンジ確定になるのにwisp3番には適用されないんだな この二つで違いが出るのは珍しいかも
メレーダウティについて記載
exodia huntの説明文と実際の効果が違っていた 本当の効果はグランドでもスタンススラムでも50%の確率で発動し「2秒間フレームの15m内に入った敵をフレームに引き寄せ続けるバフ」を得る 発動したあとで移動して15m内に入った敵も引き寄せるし時間内であれば引き寄せた敵から離れる動きをしても引っ張る 今まで使うことがあってもスラムした箇所に引き寄せるものと思い込んで餅つきめいた動きばかりしてたから全く気付かなかった
イラディケート普通に汎用性高くない?
クリ率終わってる弱いアンプ使うなら選択肢に入るけど、基本的にはロジスティクス・ストライク・シャドウの内から二択になる。
アンプ自体が汎用性とは正直無縁なんだよね…。使う状況に特化させがち。
次元産でエスケピだけなんで解体可能なんだ…うっかりヤっちゃいそうでこわいですよ
解体(break down)は合成してランクアップしたアルケインを同じ個数分のrank0に戻すだけで分解(dissolve)とは違うけど勘違いしてることない?
はい分解です
ならほかの次元産も分解出来るよ 装着中だから選択肢に出てないとかじゃない
えー!これって自分のプラットフォームだけ…!?残り二つは分解不可なんですよ…ちなみに箱です
うわホントだ 気付かなかった申し訳ない いつからこうなんだろ
既出だったら申し訳ない話、Concealed Explosivesによる爆風は一応その武器による攻撃として扱われるらしく、そしてまずクリティカルが発生しない。のでセカンダリエナベートのスタックがすごい勢いで溜まる。足元に投げつけて爆風だけ当て続ければ4桁に普通に届く。そして真っ赤なクリティカルで敵を消し炭にしてやろうと向き直れば弾はすっからかんなことに気づく。
クリティカルが発生しないせいでエナベートのスタックがどんどんたまっていくケースあるよね。実用性はないけどScyotidのセカンダリ射撃とかもそう
色々悪さできそうな仕様だな…ちょっと調査してみるか。
Incarnon Sicarusに胴体クリ率0%にするのがあるけどガンガン溜まるよ
STATICOのチャージ暴発(クリ率0%)とかEUPHONA PRIMEのクリ率5%のセカンダリ射撃とか面白みはあるかもしれない
Concealed Explosivesの爆風ダメージが低いのと状態異常が乗らないところと爆風1発分が複数の敵に当たっても複数回クリ率が上がらないところを差っ引いて強く使うならincarnon despairで追加の爆発を起こしてクリ率上げるとかになるのか、と思って使ってみたけれどincarnonフォーム中はConcealed Explosivesの爆発が起きなくなるな。
KUNAIもAoEないのに無効化されますね。ZEPHYR4番にエナベートかORAXIA等属性系追撃アビ持ちにエンカンバーあたりが活かせる道かなと思いました。ZEPHYRはバグ臭いですが…
インカーノンの投擲ってフル変換でも弾数しょっぱいから、予めバフ貯めて変換しといて強いやつに〜と思ったけどそこまでするなら他でもいいよな…
>> 1620
既にあった話題やんけ!!!他のログ漁ってたらそに子とかazimaとか怪しい挙動のやつあったけど今は大体普通にカウント加算と消費されるみたいね
インペタスのスタックと時間の維持がコンパニオンのArccoilとCoolantleakでも出来ちゃうのはやっぱバグなんかな。どう考えてもフレームのアビリティ攻撃じゃないからバグっぽいけど、ビースト系の攻撃では出来ないんだよなあ。
イマサラタウンだけど、ペットの爪はセンチネル用の武器と同じで武器ダメージという扱いになったのに対して、そこらへんはアビリティダメージと同じ処理をされてるんじゃないかなとは思う それにしたって厳密にはフレーム由来のアビダメじゃないので、結局バグってんだろ?おぉん?と言われるとんにゃぴ…
secondary shiverは亜鉛COと同じで武器によっては基礎に乗算なんだけど秋アプデでアークウィングガンに乗せれるようになったらどのアークウィングガンが乗算処理される武器なのか判別できる様になるね 射撃タイプが2種類ある武器とか怪しい
up40 転移によって発動する「アビリティ発動時」の条件を持つ次のアップグレードを修正。 布告「蔑んだ言葉」フラクトライズド リセット アルケイン Embedded Catalyzer Dual Toxocystのインカーノン特典 Fevered Frenzy 次元アルキメデアにおけるアビリティ オーバーロードのパーソナモディファイア
voidrigにprimary dexterityとsecondary kinshipを積んだ武器を乗せて試した dexterityはvoidrigの殴りでキル取った時に発動 secondary kinshipはvoidrigのアビリティいずれを使用しても機能せず
しかしまあAW銃にアルケイン2種は夢が広がるなあ…単属性異常2種類もいいしデクスタリティ2枚もいい
20秒近接カウンターもいいですがコンパニオンのアビで吹けば飛ぶ程度のオバガをちょこちょこ獲得できるフォーティファイアーを積んでみてます
MODが貧弱だからクリティカル率が高い武器でもエナベが本当に強い。
アビ武器持ちはアークガンにデクスタリティ2積みでコンボ持続の恩恵を受けるだけじゃなくash,atlas,excal,gara,khoraはアークガン構えながらアビリティで近接キルが取れるからスタック溜めれるね それとequinox1番増強とwukong1番の分身による近接キルでもスタックが溜めれた デクスタリティ2積みのアークガンを積極的に撃つかはともかく あとsevagoth shadowの近接キルでは溜まらなかった
それからheliosのdeconstructorやphahd scaffoldで一部アルケイン起動出来る小ネタはアークガンに挿したものに対しても有効だった
アラクネの効果説明がいつの間にか「ウォールラッチ時:30秒間プライマリ武器とセカンダリ武器のダメージが+x%」になっている。一部の近接に乗っていたのも修正されたのかな?
説明文が変わったのは5月末頃のホットフィックス ユニバーサル基礎ダメージなのは変わってないから効果対象に変化はないはず
ロングボウシャープシュート、今更ちゃんと使ってみたんだけどレジェンダリなだけあってしっかり強いのはよく分かった 分かったんだけど、ぶっちゃけ今の弓だと当たり判定が丸太クラスで敵無限貫通のNatarukとCinta以外で真面目に使う気起きねえ… たまたまそういう敵無限貫通のプラズマ弾系武器ではショットガン達やFulminを抜いて射程も火力もあり、チャージとタイミング合わせの手間さえ許容できればincarnon武器にも匹敵する殲滅力を出せるのに、手癖で連射できるぐらい慣れてようやっとアルケインの暴力で手軽さ・火力・弾保ちの両立でincarnonに並ぶのがたったの2丁とかさあ…
まぁそもそも単発高火力の使いどころがあんまないのはゲームの仕様だから選択肢があるだけまし。スナイパーも同じ感じで火力は高いが使いどころさんがと言われ続けてるし
バフアイコンにカーソル合わせた時の説明に「セカンダリ武器の」って書いてあるからAWガンにフレアさしてセカンダリ側のアルケイン空けてみたけど、スタックは増えてもさすがに威力は上がらなかったわ。残念。
上がらなかったのはAWガンじゃなくてセカンダリを当てた時の威力です。念のため。
複合5種盛りエナベートKOMPRESSAでやたらとスタックが溜まるので検証してみたら爆発異常が弾けた時にもスタックが溜まってました。爆発偏重+異常時間短縮で悪さ出来るかな?
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実際各種ダメカへの効きやすさ考えるとクリ関係・マルチ・初期コンボ伸ばすのが最終ダメ伸ばす時のお決まりみたいな所あるから、一部のエンパワードやエンカンバーでゴリ押しするような例以外で異常を底上げしてくれるのは組み方や活用法の幅が増えて楽しくなりそうだし、良い傾向と思う
1999のアルケインのドロップ率全部同じはずだけどMelee Doughtyが全然集まらない。Primary CruxとかSecondary Enervateは良く落ちるんだけど。
Titania「仕方ないね」
アルケイン集める過程で地位が余りだすからEleanorに交換してもらお
俺もトゥルキュレンスだけ全然集まらんかった、確率が均一だからといって結果まで均一とは限らんね
アルケインインペタス >> 1623でも述べたように限定的ながらvoid異常にも対応していたがアビ武器の変更により移植したxaku1番併用で実用的になった
セカンダリにエンカンバー、xaku移植したら14スタック威力84、効率42上がるのか…さすがに強いな
14ならcaliban2番移植してもいける tau異常+脆弱性とvoid異常+追加ダメージで違いは出るかな 明確な目的が無ければxakuのがいいと思う あんま14に拘る必要もないと思うけど
移植はtau異常発生しないよね?脆弱性付与がカウントされるってこと?
ruvoxを使えば移植版でもtau異常を出せる インペタスの維持は別の状態異常でもいいから一度tau異常を獲得したら後は仮想敵にruvoxとのコンボでtau付与するとかそういう運用ならcalibanでもいいんじゃない
arcane universal fallout アビ武器による放射異常にも対応 お決まりのdirigaのelectro pulseとハウンドのsynergized prospedctusにmanifold bondで放射異常を引っ張ってきた状態でも発動する
そうか…エナージャイズよりフォールアウトの方がヘルスも回復できてクールダウンも無い分優秀なのか…ホットショットも起動できるしdirigaとハウンドの価値はかなり上がってるな
英wikiを参考に、次元アルキ産のアルケインを追加しました。ランク最大の現物持ってる方は検証・追記おねがいします。
あとでエスケーピスト発動時にアコライトが帰るかどうか検証します
帰らないことを確認。ダウン判定ではないことを説明に加えました
レイドで1日一個しか手に入らない時代しか知らないから未だに慣れないわ。やり込みの境地みたいな貴重品だったけどもうMod並に手軽に手に入る強化手段って感じなのがちょっと寂しいわ
サービスが発展してその枠がアルコンの欠片に置き換わっただけだから次はそれらを収集しようぜ(レイド苦手でエナジャイR3を数千ptで買った経験のある顔)
アルケインとは縁が無い状態から冬眠して、明けたら随分カジュアルになってたから気持ちは少し分かる。でもアルケイン気持ち良いんじゃーって快感が勝る。
センティエントが攻めてきて、アルケイン無しだとテンノは戦いが厳しくなってきたからね。
昨今は種類がどんどん増えてきて、正直「多すぎて何を集めればいいのか分からん!」って状態で、近接アルケインなんかいまだにノータッチ…
今はバカ高いアルケイン無いしトレードしちゃおうや
近接アルケインもエッセンス交換にしちくりー
サンクタムへとゾロゾロ仕入れに向かうアービターズの皆さん想像して炎
MesaにArchon Vitalityと集め途上のアルケイン ホットショット載せて、アビ武器は炎単でカスケイディア フレアをくっつけてみたら、シナジーよくて楽しいわぁ
ダメージはフレア、クリ率はホットショットでほぼ賄えるおかげで異常とクリダメに全ツッパ出来るよな。マジでセカンダリのアビ武器持ちは完成した時の殲滅力イカれてるわ
そういえばアルケインホットショットはvauban2番には適用されてオレンジ確定になるのにwisp3番には適用されないんだな この二つで違いが出るのは珍しいかも
メレーダウティについて記載
exodia huntの説明文と実際の効果が違っていた
本当の効果はグランドでもスタンススラムでも50%の確率で発動し「2秒間フレームの15m内に入った敵をフレームに引き寄せ続けるバフ」を得る 発動したあとで移動して15m内に入った敵も引き寄せるし時間内であれば引き寄せた敵から離れる動きをしても引っ張る
今まで使うことがあってもスラムした箇所に引き寄せるものと思い込んで餅つきめいた動きばかりしてたから全く気付かなかった
イラディケート普通に汎用性高くない?
クリ率終わってる弱いアンプ使うなら選択肢に入るけど、基本的にはロジスティクス・ストライク・シャドウの内から二択になる。
アンプ自体が汎用性とは正直無縁なんだよね…。使う状況に特化させがち。
次元産でエスケピだけなんで解体可能なんだ…うっかりヤっちゃいそうでこわいですよ
解体(break down)は合成してランクアップしたアルケインを同じ個数分のrank0に戻すだけで分解(dissolve)とは違うけど勘違いしてることない?
はい分解です
ならほかの次元産も分解出来るよ 装着中だから選択肢に出てないとかじゃない
えー!これって自分のプラットフォームだけ…!?残り二つは分解不可なんですよ…ちなみに箱です

うわホントだ 気付かなかった申し訳ない いつからこうなんだろ
既出だったら申し訳ない話、Concealed Explosivesによる爆風は一応その武器による攻撃として扱われるらしく、そしてまずクリティカルが発生しない。のでセカンダリエナベートのスタックがすごい勢いで溜まる。足元に投げつけて爆風だけ当て続ければ4桁に普通に届く。そして真っ赤なクリティカルで敵を消し炭にしてやろうと向き直れば弾はすっからかんなことに気づく。
クリティカルが発生しないせいでエナベートのスタックがどんどんたまっていくケースあるよね。実用性はないけどScyotidのセカンダリ射撃とかもそう
色々悪さできそうな仕様だな…ちょっと調査してみるか。
Incarnon Sicarusに胴体クリ率0%にするのがあるけどガンガン溜まるよ
STATICOのチャージ暴発(クリ率0%)とかEUPHONA PRIMEのクリ率5%のセカンダリ射撃とか面白みはあるかもしれない
Concealed Explosivesの爆風ダメージが低いのと状態異常が乗らないところと爆風1発分が複数の敵に当たっても複数回クリ率が上がらないところを差っ引いて強く使うならincarnon despairで追加の爆発を起こしてクリ率上げるとかになるのか、と思って使ってみたけれどincarnonフォーム中はConcealed Explosivesの爆発が起きなくなるな。
KUNAIもAoEないのに無効化されますね。ZEPHYR4番にエナベートかORAXIA等属性系追撃アビ持ちにエンカンバーあたりが活かせる道かなと思いました。ZEPHYRはバグ臭いですが…
インカーノンの投擲ってフル変換でも弾数しょっぱいから、予めバフ貯めて変換しといて強いやつに〜と思ったけどそこまでするなら他でもいいよな…
>> 1620
既にあった話題やんけ!!!他のログ漁ってたらそに子とかazimaとか怪しい挙動のやつあったけど今は大体普通にカウント加算と消費されるみたいね
インペタスのスタックと時間の維持がコンパニオンのArccoilとCoolantleakでも出来ちゃうのはやっぱバグなんかな。どう考えてもフレームのアビリティ攻撃じゃないからバグっぽいけど、ビースト系の攻撃では出来ないんだよなあ。
イマサラタウンだけど、ペットの爪はセンチネル用の武器と同じで武器ダメージという扱いになったのに対して、そこらへんはアビリティダメージと同じ処理をされてるんじゃないかなとは思う それにしたって厳密にはフレーム由来のアビダメじゃないので、結局バグってんだろ?おぉん?と言われるとんにゃぴ…
secondary shiverは亜鉛COと同じで武器によっては基礎に乗算なんだけど秋アプデでアークウィングガンに乗せれるようになったらどのアークウィングガンが乗算処理される武器なのか判別できる様になるね 射撃タイプが2種類ある武器とか怪しい
voidrigにprimary dexterityとsecondary kinshipを積んだ武器を乗せて試した dexterityはvoidrigの殴りでキル取った時に発動 secondary kinshipはvoidrigのアビリティいずれを使用しても機能せず
しかしまあAW銃にアルケイン2種は夢が広がるなあ…単属性異常2種類もいいしデクスタリティ2枚もいい
20秒近接カウンターもいいですがコンパニオンのアビで吹けば飛ぶ程度のオバガをちょこちょこ獲得できるフォーティファイアーを積んでみてます
MODが貧弱だからクリティカル率が高い武器でもエナベが本当に強い。
アビ武器持ちはアークガンにデクスタリティ2積みでコンボ持続の恩恵を受けるだけじゃなくash,atlas,excal,gara,khoraはアークガン構えながらアビリティで近接キルが取れるからスタック溜めれるね それとequinox1番増強とwukong1番の分身による近接キルでもスタックが溜めれた デクスタリティ2積みのアークガンを積極的に撃つかはともかく あとsevagoth shadowの近接キルでは溜まらなかった
それからheliosのdeconstructorやphahd scaffoldで一部アルケイン起動出来る小ネタはアークガンに挿したものに対しても有効だった
アラクネの効果説明がいつの間にか「ウォールラッチ時:30秒間プライマリ武器とセカンダリ武器のダメージが+x%」になっている。一部の近接に乗っていたのも修正されたのかな?
説明文が変わったのは5月末頃のホットフィックス ユニバーサル基礎ダメージなのは変わってないから効果対象に変化はないはず
ロングボウシャープシュート、今更ちゃんと使ってみたんだけどレジェンダリなだけあってしっかり強いのはよく分かった 分かったんだけど、ぶっちゃけ今の弓だと当たり判定が丸太クラスで敵無限貫通のNatarukとCinta以外で真面目に使う気起きねえ…
たまたまそういう敵無限貫通のプラズマ弾系武器ではショットガン達やFulminを抜いて射程も火力もあり、チャージとタイミング合わせの手間さえ許容できればincarnon武器にも匹敵する殲滅力を出せるのに、手癖で連射できるぐらい慣れてようやっとアルケインの暴力で手軽さ・火力・弾保ちの両立でincarnonに並ぶのがたったの2丁とかさあ…
まぁそもそも単発高火力の使いどころがあんまないのはゲームの仕様だから選択肢があるだけまし。スナイパーも同じ感じで火力は高いが使いどころさんがと言われ続けてるし
バフアイコンにカーソル合わせた時の説明に「セカンダリ武器の」って書いてあるからAWガンにフレアさしてセカンダリ側のアルケイン空けてみたけど、スタックは増えてもさすがに威力は上がらなかったわ。残念。
上がらなかったのはAWガンじゃなくてセカンダリを当てた時の威力です。念のため。
複合5種盛りエナベートKOMPRESSAでやたらとスタックが溜まるので検証してみたら爆発異常が弾けた時にもスタックが溜まってました。爆発偏重+異常時間短縮で悪さ出来るかな?