名前なし
2025/12/15 (月) 12:19:50
55502@ed7e7
パーシスタンスって全てのダメージカットが処理されてから501以上のダメージを500に丸めるって仕様らしんだけど、例えば物理10,000被ダメでEclips75%カットとアダプテ最大スタック90%カットで、その時点で250にまで被ダメ抑えられてるんだけど、その場合はパーシスタンスは機能しない、というか付けてる意味は無いって事になるのよね?パーシスタンス付けるならアダプテ要らないって聞いたんだけど、場合によっては従来通りのダメージカットの方がカット率良いような気がするな。もちろんブリッツみたいな一撃必殺みたいなのに対する防御にはなるけど。
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そう、最終的に500ダメージを超えていれば500になるから250ダメージに抑えてる場合はシールド0以外に機能はしてないことになる
アダプテが不要なのは一撃にスタックが間に合わないのと軽減が発動したらmod枠が無駄なのでアルケイン入れるならmod枠を空ける方がいいからだと思うよ
アダプテ不用な理由はそういう事か。分かりやすい解説助かりまする。ありがとう。
大幅割引のダメージカットと定額使い放題のパーシステンスみたいなもん。どっちが安くなるかは場合による
自分的には騒がれてる程の防御が手に入る感じはしないなぁと思って。
軽減率とかで見るからよくない コレ要は毎秒500ヘルス払って無敵になるアルケインだよ
ヘルス大量に盛れるフレームじゃないとそこまで恩恵は感じないね。ヘルス1000くらいならアダプテ編成の方がよさげに感じた。逆に言うとinaros、grendelあたりはアビの相性も含めて鉄壁
パーシスタンスは秒間ダメージを500に抑えるから例に出てる250ダメージでも1秒に3回以上受けるなら機能する場面も無いわけではない。
lifestrikeつき近接で無敵ですかね?
今迄のライフ耐え型にちょい足しで更に強化って感じじゃなくて、パーシステンス前提のビルドに組み直さないと微妙って感じ?
ダメージカットを削除してヘルス量とヘルス回復と状態異常耐性を盛る感じ
そうなると、やっぱり上にもあるinarosとかgrendelじゃないとって感じかねぇ
パッシブで勝手に全回復するvalkyrもアリ。4番潰してアビリティぶん回すテクニカルバーサーカー爆誕してる。