名前なし
2026/01/17 (土) 16:20:21
9c81f@0f775
ようやっとP版てにいれて久々に使ってみたけど、前から増強を3番しかつかったことなかったのだけど、もしかして1番とか4番とかも採用価値ありありです?
通報 ...
完全に定点で戦うなら1番はクリダメ目的でぜひとも採用したいところ。4番軸で戦うなら4番増強はほぼほぼ必須。
クリ目的なんだ、低ヘルスで毒が怖いから状態無効の方がきになったけど、相当火力上げれる感じかな。いろいろ試しがいがありそうなフレームですな。なんか近接もいけるらしいし
個人的にはノンチャージで縦一直線に放つお陰で横軸の調整だけでヘッショをとれてロングボウ シャープシュートを乱発できる素の4番もオヌヌメ 近接はエネルギーに相当余裕を持たせないとすぐガス欠するから安全圏から攻める意味でも射出物持ち(下のブーメラン等)のやつを使うといいと思う
近接Ivaraならスラム型もいいよ。
アルキでIvaraとMagistarが選ばれて、プライマリとセカンダリが未育成だったので、半ばやけくそでEquilibulium付けて透明クレプスキュラーヘビースラムをやってみたら、意外にも最後までほぼエネルギー満タンで行けたことがあって、普通の鋼で試してもほとんどの場合Equilibulium一枚で問題ないことが分かった。一撃で倒せるからエネ消費が思った以上に少ない模様。ただしノーマルだと敵が少なくてエネ切れしやすい。
透明化しか使わないならAshでいいって意見もあるかもしれないけど、透明化のかけなおしが要らないというのはすごくストレスフリー。
スラム用のNiraでパルクール盛れるから空中ローリング距離が伸びて移動もそこそこ快適。セカンダリにもアマルガムSerration付けておくともっといい。
枝主さんじゃないけど。
威力と時間延ばしてクレルボ移植、
ジップラインからブーメランあたりを投げるとすごいことになります。