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LIMBO / 2150

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2150
名前なし 2018/03/11 (日) 18:02:20 a7da6@9b91d

敵がコーパスでもない限りソーティ機動防衛は範囲サゲ時間マシのテンプレLimboで放置引き篭りしてる。ソロだけど。しゃあないねん。24番展開した後に異次元抜けてから13番で活躍したろ!って思っても豆腐並の柔らかさやし、その上床ペロなんてしようもんなら24番まで解除されて本来の役割さえこなせんのやから大人しく異次元に篭って敵の的になるしかないんよ…

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  • 2151
    名前なし 2018/03/11 (日) 19:22:57 9ac39@069d5 >> 2150

    確かに敵を異次元に送らないとすぐ床ペロする耐久力が、limboのアビ使わないと死ぬ=味方に迷惑かけがちになる要因の一つかもね。Primeは耐久力マシマシだと嬉しい

  • 2152
    名前なし 2018/03/11 (日) 19:32:46 72203@e7936 >> 2150

    3増強が他人に乗ればあるいは…

  • 2153

    というかね、単純に1番だけ前仕様の2番にしてくれたらそれでいいのよ。上の木にも何度かあったけど。とにかく1番を使うために異次元から出ないといけないフラストレーションをどうにかしてくれないと、マルチにしろソロにしろやることは24番篭りに落ち着いちまうんだよ

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    名前なし 2018/03/11 (日) 22:41:36 77293@72058 >> 2153

    実際前の仕様の時はBANISHを有効に使うことであんま他人に迷惑かけずにLIMBO独自の動きが出来たからBANISHが前の仕様に戻れば今と昔で出来ることが増えた上で色々工夫できるようにはなるんだよね