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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
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573
名前なし 2017/02/07 (火) 15:04:40 a0e73@39ea8

防衛対象の周りに2番を配置すればグリニア・コーパス相手に有効だったりするのかな?ぜんっぜん使ってないフレームだったので活かし方を探りたい

574
名前なし 2017/02/07 (火) 15:07:41 4342e@8ee63 >> 573

まれに日本人でもスキンやらなんやらで徹底したMAG信者みかけるから いたらゲームないチャットできいてみたら?

579

野良ではめったに見かけないけど、いたら聞いてみようかな

575
名前なし 2017/02/07 (火) 15:40:16 ed6b2@586c3 >> 573

2番ばら撒いちゃうと味方の射線を塞いじゃうからあんまり好ましくないかも。それなら3番特化とかにしてみたら?敵は柔らかくなるし味方のシールド回復できるし意外と面白いよ

576
名前なし 2017/02/07 (火) 17:56:04 ae3ca@0dad3 >> 573

おすすめフレームビルドみてね!ぜひみてね!(筆者)

578

もちろん拝見しました:) シルポラ対応を超えたレベル帯でも設置CCで活躍できんかと思ったけど、やはり味方の銃を邪魔するから難しいよな〜…通り道にNMで小さくした2番を置くくらいなら邪魔になりにくいかな?

583
名前なし 2017/02/08 (水) 00:45:28 ae3ca@0dad3 >> 576

4使ったら範囲内の2番炸裂とかでもよかったよね。4アビを攻撃目的で使ったりしないし。

580

EnergyConversion、エナジー拾ったら衝撃波が出るアルケイン、Pullを組み合わせて…試してみるか

584

威力224、範囲190時間13効率104の時短で試したところ、Pullはケレスでは一応通用(ランサーレベルの雑魚なら1発で倒せる)、セドナでは削れて2割って感じなので低レベルのみ活躍しそう。思ったほどエナジーオーブは出なかった。ただし新たな発見があり、シルポラに時短威力範囲というのも選択肢の一つだという事がわかった。Pullで寄せてシルポラしてると相互爆発でそこそこダメージが出たし、使い勝手だけ昔に戻ったみたいで、更にはシールド回復が確実に自分に届くので安定して戦えた。

581
名前なし 2017/02/07 (火) 23:46:29 9f6b5@55b0f >> 573

これ以上進んだら遠征厨に認定しちゃうぞっていう交戦範囲の端っこの曲がり角や扉に設置してるわ。
あとは味方の火力が総じて足りない時は、届かないとか文句をいうなら届く程度に攻撃をしてからにしろ、と言えるから問題ないと思ってる。それで悪化したらもちろん、MAGが悪いことになるが、乗り切れるなら問題なかろうなのだ。

582
名前なし 2017/02/08 (水) 00:04:34 ae3ca@0dad3 >> 581

この戦法いいな

577
名前なし 2017/02/07 (火) 18:52:53 214d2@1b048

新スキンがカッコよくて買ってしまった やっぱりコーパス系武器が似合うかなぁ?

585
名前なし 2017/02/08 (水) 05:22:39 a0e73@39ea8

おすすめビルドの後にこのページを読んでてなんかモヤモヤすると思ったら、Magnetizeのダメージ吸収についての説明がすっぽり抜けてるからだった。ダメージがどんな風に吸収・蓄積されていくのかさっぱりわからないや。

587
名前なし 2017/02/09 (木) 03:54:31 ae3ca@0dad3 >> 585

2特化書いたのは私(上の>> 576)じゃないけど、ダメージ蓄積の倍率とか細かく検証すんの難しそうだなと思う

589
名前なし 2017/02/09 (木) 14:16:37 a0e73@39ea8 >> 587

Magnetize内で武器を使うと蓄積されるの?そこからわからないんだ

590
名前なし 2017/02/09 (木) 16:27:58 ae3ca@0dad3 >> 587

少なくとも内部である必要はない。Magnetizeにかかった敵にダメージを与えると蓄積されて、範囲内の敵や後から入ってきた敵に毎秒ダメージが発生し、ダメージ吸収量が多いほど毎秒ダメージも大きくなる。範囲内の敵に与えたダメージ全部が吸収になるのかとか、コンテナとかに与えたダメージはとか、判定の細かいところはよくわかんないんだけどね。

591
名前なし 2017/02/10 (金) 03:00:02 a0e73@39ea8 >> 587

ありがとう。Magnetize内の敵に与えたダメージがMagnetizeに蓄積されるって事なんだな…「2番の説明に次の一文を追加します。「Magnetize内の敵を攻撃すると、与えたダメージがMagnetizeに蓄積されていく。」また分かりやすいように他の文章中の「吸収」を「蓄積」に直します。

588
名前なし 2017/02/09 (木) 08:34:15 efa9d@a6c1b >> 585

一時期、一部の照射武器で異常に蓄積できたからなあ…それが無くなって、通常武器だとさほど強くないから誰も検証してないっていう感じかな…

592
名前なし 2017/02/12 (日) 00:33:44 7cd77@54403 >> 588

LANKA,STATICOR,MITERが強いよ‼︎

586
名前なし 2017/02/09 (木) 01:32:55 7cd77@54403

MAGはアビリティ効果時間100%が正義だと思ってる

593
名前なし 2017/02/12 (日) 05:50:33 a0e73@39ea8

おいおいこのフレーム楽しいじゃないか。効率160、範囲190にして、PullでMagnetizeに敵を放り込んでPolarizeする遊びに夢中。野良Kuvaフラッド程度の分隊くらいならそこそこ活躍もできるみたい。

594
名前なし 2017/02/12 (日) 09:14:14 f0f71@33cdb >> 593

ほんとぉ?(lv80〜100スコーチ&ハイエッカマスター)

595
名前なし 2017/02/14 (火) 13:09:03 a0e73@39ea8 >> 594

近くと焼かれて即死亡なので遠くからMagnetizeするしかないですなw

596
名前なし 2017/02/15 (水) 00:21:03 bc79b@e0b4d

アプデ後から2番使用したら、少しラグ発生してからアイテム・アビ使用不可、近接使用不可になる

597
名前なし 2017/02/16 (木) 11:25:04 a0e73@39ea8

エウロパボスのRaptorに2番つけても数秒で解除されてうざいな。2番ミサイル封じはRazorbackでも使ってたけど、次来た時には同じく2番対処がされてる可能性も…

598
名前なし 2017/02/16 (木) 12:22:23 23472@8206b >> 597

アビリティの逓減について調べると良いんじゃないかな

600
名前なし 2017/02/16 (木) 15:27:20 a0e73@39ea8 >> 598

ボスって全部そうだったのか。知らなかった!昔RazorbackにMagで行った時は逓減しなかった覚えがあるので、イベントボスは(少なくとも当時は)対象外だったってことか。教えてくれてありがとう。

601
名前なし 2017/02/16 (木) 15:34:25 23472@8206b >> 598

個人的には時間RHINOニキで足踏みするとやりやすいと思う

599
名前なし 2017/02/16 (木) 14:37:17 3c850@2799c >> 597

エウロパボスはMESAで屠るのが一番簡単かなぁ…一時期バーサなんかもアビリティに対する耐性持ってたりでめんどくさかったけど、今は普通に効くからだいぶコーパスミッション楽になったけど…

602
名前なし 2017/02/24 (金) 01:05:05 417ec@c6223

2番って威力以外もモレキュラやアビ減衰の影響受けるのか。道理で対感染体とかで大きさや効果時間が変わるわけだ。

603
名前なし 2017/02/24 (金) 09:15:11 74ad6@c861e >> 602

紫エンシェントにかけると時間めっちゃ短くされるから時短爆破みたいにできるぞ

604
名前なし 2017/03/16 (木) 06:08:27 a0e73@5c270

HYDRONでPolarize特化使えばかなりキル稼げるんだね

605
名前なし 2017/03/16 (木) 22:16:41 ae3ca@0dad3 >> 604

密集ぐりにゃーずが襲ってくるマップはある程度までのレベルなら活躍できるゾ。

606
名前なし 2017/03/16 (木) 22:35:06 d6d25@33cdb >> 604

問題はレベル上がって来てからの2番突き抜けてくるナパームさんでしてね…まじバグ判定なんとかして♡

607
名前なし 2017/03/17 (金) 14:12:56 3c850@2799c >> 606

そんなあなたに爆風さえも防ぐ鉄壁の壁、Voltをお勧めしますくコ:彡

609
名前なし 2017/03/18 (土) 09:38:24 da89d@2e03b >> 606

magさんを幸せにしないと俺が幸せになれないんだよ!nerfするぞこのくコ:彡頭!

608
名前なし 2017/03/17 (金) 22:30:12 b7402@2f7f7

PPAP

610
名前なし 2017/04/05 (水) 21:36:12 e18c6@0078b >> 608

思った。

615
名前なし 2017/04/20 (木) 02:05:59 73fd5@e26d4 >> 610

私も最近では4番といわず、PPAPって言ってしまう

611
名前なし 2017/04/09 (日) 17:54:20 53992@c20f0

この前にダメ元で取れなくなったパーツ60ptで買おうとしたら売りますって言う人がいた 勿論買った

613
名前なし 2017/04/11 (火) 11:52:31 a6dad@9055f >> 611

Twitterに書けや

616
名前なし 2017/05/25 (木) 00:33:30 6bbca@71892

やっぱりいつみてもppap

617
名前なし 2017/05/27 (土) 02:16:08 c2a98@b8bf2

移動しながらPULLが使えるようになったみたい

621
名前なし 2017/06/11 (日) 13:38:38 dbd4f@d6b56 >> 617

1,2,3は移動やリロード阻害しなくなったので快適に。高レベルはPullぶっぱなしまくりで何とかする感じか。

618
名前なし 2017/06/08 (木) 21:35:27 7fc90@af23c

2番増強、「ターゲットにMagnetizeを再度発動する事で」と書いてあるけど対象に取った敵が死んでいても2番のあるエリアをターゲッティングして再使用すると起爆可能。設置済みのmagnetize内、もしくは奥の別の対象に重ね掛けしたいときは不便だけど、magnetizeを任意タイミングで消せるのは中々便利。

619
名前なし 2017/06/08 (木) 23:28:32 2665b@b6c15 >> 618

情報ありがとうございます。死体に再使用できるのか心配でした。3番範囲広げやすくなって便利になりますね。

620
名前なし 2017/06/11 (日) 13:16:41 f2dfc@c7077

2番増強を挿しても解除できないなーと思って調べてみたら、「選択したアビリティを発動」だと解除できなくて「2番アビリティを発動」だとちゃんと解除できるみたい。マウスに割り振ってる人は注意だ

623
名前なし 2017/06/19 (月) 21:50:54 e61ea@16299

この前防衛で棒立ちしながらEN枯れずに4番連打し続けて敵が湧いた先から殲滅してたMAGちゃんいたんだけど・・・さすがにチートだったのかな・・・範囲と効率の両立したら威力死ぬよね?

624
名前なし 2017/06/19 (月) 22:32:33 f10f2@dc9c8 >> 623

敵勢力,レベル,分隊のフレーム,オーラ,これらが分からないと何とも言えない

625
名前なし 2017/06/20 (火) 17:58:13 68444@5269d >> 623

3番なら旧ドラコ位なら棒立ち連打でも何とかなったけどなぁ・・・4番は・・・まぁ状況によるとしか言えんね。

626
名前なし 2017/06/20 (火) 20:04:37 5ca5b@ab74a >> 623

範囲と効率最大でも威力はTFとIntensifyいれてれば威力125%だから大抵のミッションはいけるはず。アルケインヘルムで範囲底上げすれば最大49mまでとどく。おそらくそのマグは効果時間が死んでるビルドだと思われる

627
名前なし 2017/06/20 (火) 20:10:29 5ca5b@ab74a >> 626

で、エネルギー云々のことだけどフォーカスをZENURIKにしてればほぼ補給いらずで撃ちまくれる

628
名前なし 2017/06/20 (火) 21:32:25 31916@bfeb5 >> 623

PPAP演出無駄に長いからね……

630
名前なし 2017/06/20 (火) 22:01:29 4eba0@b8394 >> 623

アルケイン持ってないけどZENURIKと範囲と威力乗せた時短4番でIOでレリック集めしてるで。他所だとどうか知らないけどIO20wくらいなら普通に4連発で湧いたそばから殲滅できる

634
名前なし 2017/06/21 (水) 01:00:51 59e8e@16b03 >> 630

俺も同じ使い方してる。ダメージ発生が三回あるから使った段階では範囲外に居た敵も三回のうちに範囲内に入ってくれれば倒せるんだよね。

632
名前なし 2017/06/21 (水) 00:10:10 60377@35d0b >> 623

防衛じゃないけどMesoかNeo耐久でコーパス船の狭い部屋に篭ってた時ずっと4番連打で30分近くまで行けてたのは驚いたな

635
名前なし 2017/06/21 (水) 22:25:04 5a6ca@171ef >> 623

この間ソーティーコーパス防衛でそれやったわ。たまたまトリニティがEV連発してくれてたからできたんだけど

639
名前なし 2017/06/24 (土) 04:11:52 118ae@0dbc4 >> 623

気になって再現してみたら木星IO防衛で凄く気楽にできたよ。17wくらいから耐える奴も出てきたけど連打で問題なかったね。

629
名前なし 2017/06/20 (火) 21:51:45 347ae@27456

4番すっかりPPAPで定着してるけど、おじさんPPAPが話題になる前に使ってたから、未だに呼び名が「メイオウ攻撃」なんだよね…。

631
名前なし 2017/06/20 (火) 22:20:19 c1b8a@14157 >> 629

メイオウ攻撃とするにはちと威力足りんがね

633
名前なし 2017/06/21 (水) 00:31:51 347ae@27456 >> 631

ちょっとどころではないだろうメイオウ攻撃はw

636
名前なし 2017/06/22 (木) 11:28:13 e8db8@c11d7

この前ソーティ防衛で一番ブッパしてたMAGいてわらったw

637
名前なし 2017/06/22 (木) 11:54:41 2afc2@8206b >> 636

エネルギー系ARCANEとか積んでればエネ玉ドロップ率上昇と合わせて意外とCC兼攻撃アビリティとして使えるから…(震え声)

638
名前なし 2017/06/22 (木) 21:54:30 31916@bfeb5 >> 636

昔、範囲最大にして1番だけ使っててください^^
と言われたのを思い出したw

640
名前なし 2017/07/07 (金) 02:18:03 22472@99ce5

これから作ろうと思ってるんですけど、3番増強ってグリニアなどシールド無い敵ではしっかりオーバーシールド作れないってことで合ってますか?

643
名前なし 2017/07/07 (金) 09:10:54 eaa1b@7b965 >> 640

MODにある文言どおり、シールドに対してのみ有効です。(※昨年のMAGのリワークまで3番はシールドのみに対する攻撃だったので、増強もそれに従って作られた。3番がアーマーにも効くようになった後、当然に増強の方も変更すべきことが提案されたものの、リワーク時点で存在していた増強は効果が全て据えおきになっている)

647
名前なし 2017/07/08 (土) 00:50:44 22472@99ce5 >> 643

なるほど…。アーマーにも有効なら入れようと思ったのですが、考え直さないと。ありがとうございました!

641
名前なし 2017/07/07 (金) 04:25:36 cc815@e15f0

正直MAGの強みがわかんないんだけどこいつは何が強いのかね?

642
名前なし 2017/07/07 (金) 08:41:16 e1a3a@0cfd9 >> 641

高効率ブッパでも結構レベル高いとこまで倒せる。
倒しきれなくても、装甲やシールドかなり削った状態でダウンもさせないからそのまま武器で倒せる。

CC含んだ防御力が欠点。

644
名前なし 2017/07/07 (金) 09:45:06 4d9db@d7af0 >> 641

強みになるか分からないけど、クブロウを連れて行くときに便利だな。パッシブのおかげでVacuumがなくても困らないし、3番増強でクブロウにもオーバーシールドを付与できるから生存率も高い。

645
名前なし 2017/07/07 (金) 19:20:36 eaa1b@7b965 >> 641

傍受で活躍の1番、掃除とともに復活時の安置にもなる2番、味方を火力・耐久力両面で支援する3番、広範囲の敵を無力化しながら実は弱点が少ない磁気ダメージの4番 オベロンも納得のバランス

649

そのオベロンが使いやすくてMAGの出番を奪ってる気がするんだよなぁ...どっちも攻防一体って感じだし

651
名前なし 2017/07/10 (月) 13:47:02 d9d65@81bf1 >> 645

似てる印象ありますが、好みも出るところかなと思いますね。オベロンはアビで混乱を担保できるから、とくにヒーラー含みのクラウドで㏄を妨害し返される不安が少なく好きな武器が使えるけど、MAGは混乱武器もっていかないとヒーラー1体でccが役に立たなくなる。マグ3番の問答無用感はオベロンにはなく、死亡回避はマグにはない、アーマーシールド削りはオベロンにはないなど、敵レベル上がってくるほど補完しあう感じで、個人的にこの二人が夫h

646
名前なし 2017/07/07 (金) 20:46:00 c1c66@689cb >> 641

セドナ防衛なら威力時間特化3でサリンバンシに負けないスポーンキルの嵐やで。

648
名前なし 2017/07/08 (土) 03:36:17 f4722@ba45b >> 641

この間のスナ限定ラプター抹殺ソーティではラプターを2番で簡単に処理できた

650

コメント見た感じ低レベルは範囲アビで殲滅出来て、高レベルはデバフかけて武器で倒すって感じなのかな?ってなると殲滅は他でもできるし、強みは対高レベルのデバフ、武器での殲滅の支援って感じか。みんなありがとね。

652
名前なし 2017/07/26 (水) 02:18:06 24a2f@7637b

2番増強付けると収縮速度が恐ろしく早くなるんだけどバグじゃないよね・・・?

653
名前なし 2017/07/26 (水) 10:44:34 26a95@97576

昔強かったんだけどなぁ

654
名前なし 2017/07/26 (水) 11:07:19 0a33c@05529 >> 653

シルポラは惑星開拓レベルではまだまだ強いぞ。高レベル帯では産廃だけど。MAGに限らず、ダメージソースが敵のステータスを参照しないアビリティは全部見直すべきだと思うの。

655
名前なし 2017/07/26 (水) 11:57:32 4d9db@49a6c >> 654

色々見直すべきところはあるんだけどね。でも、DEは見直さないだろうなぁ……

656
名前なし 2017/07/26 (水) 14:21:31 b7cfe@8ef69 >> 653

3番は時間で広がっていくのはいいけど装甲、シールド削りは割合にしてもらいたいな

657
名前なし 2017/07/28 (金) 12:39:59 64dc8@b2bc3

2番増強、アビリティ威力200%で武装解除確立100%かな?アビリティ威力185%だと武装解除できてない敵が出る

659
名前なし 2017/07/28 (金) 17:55:25 d290e@27784 >> 657

200以上って英wikiに書いてた

660
名前なし 2017/08/09 (水) 16:47:26 417ec@b12b7

LENZを2番に放り込むとすごい蓄積されるんだな。まぁDETRON増強の方がかなりマシだけど。

672
名前なし 2017/10/05 (木) 15:50:11 72118@50d08 >> 660

同じタイプのSOBEK増強も良いのかも?手持ちではTORIDやPOXもなかなか良かったな

661
名前なし 2017/09/05 (火) 21:53:38 c3042@469f1

今のMAGって何するのが一番強いんだろうか 今3番特化してるけど1番や2番特化のほうが強いのではないかとか思っちゃう

662
名前なし 2017/09/05 (火) 21:57:11 a94ef@b8d03 >> 661

アラートで低レベ行くときは効率範囲1増強でプルプルしてる

663
名前なし 2017/09/05 (火) 22:01:49 4d9db@49a6c >> 661

レベル帯や勢力で変わると思う。個人的に2番特化は高レベルで、星系開拓なら3番特化が楽かな。コーパス相手なら3増強が強いし、グリニアなら4増強でアーマー削りもできる。

664
名前なし 2017/09/05 (火) 22:21:40 修正 c1c66@4ba51 >> 661

部屋角銭星引引(なお味方に嫌われる模様