MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
今でも2番にダメージ蓄積させるには照射武器が一番なの?
MARADETRONが最強
こいつの2番にプライマリ武器のPANTHERAの弾を撃ち込みまくると超楽しいことになる。
Pantheraの利便でたから育ててマグ使ってみようかな~
いつのまにかコーパス絶対殺すウーマンだったのがシールドちょっとだけ削るウーマンになっている。ここまでnerfされる必要性ないと思うの
ビルド例とか見なさいよ、バランス化に近いぞ
シールドは復活するけど装甲は消えたままなので、コーパスよりグリニアが得意になったんじゃないかと思ってる。セドナ防衛なんかで威力時間ビルドを使うとかなりのダメージ率を叩き出してくれるよ。
同じ感想だわ。アーマー削りきっちゃうとアーマー対策してる分隊員にとっては必ずしも良いことではないし、アーマー極薄にしてダメージボーナスだけちゃっかり叩き込めれば個人だけでなく全体の火力にも貢献できる。
雑魚のシールドは復帰しないんやで。属性もあいまってちゃんと組めば依然としてコパ掃除もできる
そうなんだ!知らなかった〜
適度に2番を撒いてダメージ蓄積してれば、どの勢力も関係なく絶対殺すウーマンになれて楽しい。まあ、俺はnerf前を知らないから楽しめてるのかもしれないけど
nerf前も楽しかったぞ。対コパで、シールドオスプレイをあえて集めて一気に倒すって戦い方ができた。
ソテ3シールド増強とかあったら、もはやそこもファーム会場になってたしね~
MAGの新スキン滅茶苦茶胸が大きく見えるんだが気のせいか…?MAGは隠れ巨乳だった…?
(盛ってるんだよ…察してあげてよ…!!)
間接部が浮いてるやろ、つまり他のm…誰かきたようだな?
ツイッターにデラックススキンの動画出てたけど、胸の間から布が出てるの分からなくて 表示バグったままアップしたんか… って不安に思っちまったわw
新Skin凄くいい!隠れてたスタイルの良さを矯正下着で整えたような感じ!・・・でも腹の前の布はとっぱらいたいなぁ・・・折角のスタイルの良さが台無し。せめて布の幅をもう少し細くしたい。
むしろあの布が決め手で買う気無かったのに買っちゃったような俺みたいなのもいるんだぜ
ボディ全てが光沢だからカラーを一色に統一すると銅像みたいになって楽しい
新スキンの首の輪っかがシャンダナだったら即買いしてた
せっかくスキン手に入ったがPoEだと主な敵がグリニアなのもあって遠距離2番くらいしか機能しなくてつらい、4番とか使用中にどこからともなく撃たれるしGARAみたいに発動中無敵が欲しい
新Skinのおかげでようやくよさげな頭が手に入ったからPoEで使ってあげたいなぁ
しかしアルケインヘルム保有者は便器ヘルメットの呪いから逃れられないのだ
PNEUMAスキンはMAGの美乳がくっきりしていて大変宜しい
2番って今は、名に撃ち込めばいいの?
腐食lankaだそ
PENUMAスキンがエロカッコよくて改めて使い始めたけど、エイドロンの草原だと全周囲に一気にかけられるCCスキルがない都合蜂の巣にされやすくて酷い目に遭った。範囲最大Magnetize使えばなんとかなるのかもしれないけど分隊員の迷惑になる可能性考えると試しづらいな
草原向きのフレームじゃ無いから仕方ないね
え、むしろPoEではトップクラスで便利なフレームだと思うよ?1番のCCは範囲1枚挿すだけで十分すぎるぐらいCCになるし、増強MODを挿せばセンチネル有でも面倒なアイテム回収が一瞬でできる。2番は味方の蘇生の時に使いやすいし、ダージンみたいな空中を飛び回る敵に対しては非常に効果的。増強MODを挿せば任意起爆できるのも良い。3番はグリニアの装甲減少で大きく貢献できるし、オバシも張れる。4番は緊急時のCCになるし、増強があれば50%の装甲ダウンがあるから、どのMODを挿しても一切無駄になる効果がない。広大なマップを自力で移動しなきゃいけない点以外では十分に対応しきれてると思うよ
ダージンに2番は確かに便利そうだが3番増強が固定値減少だったりシールド剥がさないとオーバーシールドにならんのがネックだな
防御力の話じゃないかな
櫓の上のバリスタを1番で引っ張り落とす気持ちよさだけでも使う価値がある(
状況が悪いのか、広大なフィールドで4番中に範囲外から撃たれたりしてどうにも守りに不安がある感じだったけどむしろ相性良い方なのか…1番は確かに便利そうだけど頻繁に使っちゃって良いのかな? 2番もだけど、この手の敵を大きく動かしたり、場合によっては特定の敵を狙いづらくなるアビリティの多用は分隊に迷惑がかかるのではって躊躇っちゃうんだよね
レベル帯にもよるかなぁ…1番は低レベルなら2、3回やればキルできるし、追加でエネルギーオーブのドロップを狙えるから、ちゃっちゃか倒したいときはモーション阻害もないからバンバン使えばいいし、高レベルになると、「範囲内の敵を掃討」みたいなミッションでない限りCCしてればいいし、何より一人で倒しに行ってもダメージがソーティ並なのでライノとか防御系アビ持ってないフレームだとキツイのはMAGじゃないフレームでも一緒だから、味方を守るためにも適度に使っていくべきかな。それと、無理に4番を使用しようと思っても4番は明らかにPoEに向いてないし、ダメージ的に見てもそんなに期待できるものでもないから無理して使う必要はないと思うな。ちなみに3番はうえで装甲値減少が固定値って話が出てるけど、腐食ダメージで装甲持ちに対するダメージボーナス狙った属性構成にしてる人が多いから、削り切らないっていうのは結構重要。それにグリニア相手でもオバシは問題なく張れるので、ライトカラーにだけ気を付けてあとはバンバン3番撃って味方を援護してあげてね
うぉ、返信速っ。スキンのおかげで見た目最高に気に入ったんだし、これだけMAGの良い所教えてもらったんだから、諦めてお蔵入りせず上手く使えるよう意識しつつ出していく事にするよ。ありがとう
4番は殲滅目的より増強して足止めとアーマー削りに割り切ると結構いいです。3番で迷惑にならず、4番増強効果中のエフェクトカラーが索敵マーカー程度にはなるちょうどいいライトカラーにすると、はかどる。4番増強はアーマー減衰に上限があるから威力はそこで止めて時間と効率のバランスにすると、必然的に4番中に撃たれてもまあ事故死以外はない程度の範囲にはなるし、低レベル:3番連打、中レベル:4番たまに入れる、高レベル:4→3でアーマー剥き、ピンチの時だけ2番(範囲時間寄りバランスだと2番がちょっと迷惑になりかねないので控えめ)って感じでいくと、構成変化なしの立ち回り変えるだけで好きなプライマリでいろいろいけて適応能力高いですよ。
コーパス相手には4番増強を3番増強に差し替えるのがベストだけど、足止め自体は有効だから自分は結構そのままいっちゃってます。ながくてすまそ
アーマー特効を生かすためにあえてアーマー残すってのはテラリストみたいな例外を除いて基本的に悪手だぞ。高レベルの敵を相手するなら尚更。ダメージ計算の仕様上、後半になってくると弱点突いても焼け石に水。
PoEだと自分は2番を設置型CCとして使ってる。時間100前後範囲190くらいにして、敵が3以上固まったり通り道になってるところに2番使うようにすれば被ダメをかなり抑えられるよ。このバランスなら3番もそこそこ機能する。4番は隙がでかすぎてほぼ使わないかな。2番嫌がる人もいるから設置は2個くらいに抑えるけど、遠慮して死ぬよりはマシだと思う。
ついでに言うと集めた敵に増強つけたSOBEKとかDETRON撃ち込んで爆発させればかなり愉快痛快だね。
セットModで範囲増えたからioの真ん中ぐらいで4番連射してたら超速で終わって笑ったわ
常に端っこまで3番で満たしておくのとどっちが早い?
威力115範囲280効率175時間17で測ってみたけどNT入り4番連打で大体エネルギーギア5個ぐらい使う間に10ウェーブ終わった
ギア使う時点でボツだわ
誰かにzenurikでvoidダッシュし続けてもらってNT無しとか間隔あけるようにすれば消費0に近い感じになるんじゃない?時間も増えるだろうけども
威力↑範囲↓位置取り調整して増強1でEN回収してソーランする方がいろいろお得な気がするのは個人の感想か
一番上のビルドを参考に時間12範囲280効率175威力125エナジャイ付けてIO亀裂やってみたけど凄く良かったです。最初の敵倒す分だけフォーカスで補った後はギア使わず少しオーブ拾えばいいだけ 亀裂だと自重しないと解放せず終わることがあるくらい MAGちゃんって凄かったのね知らなかったわ
スペシャルスキンの実装に伴ってお尻のディティールが上がっている。嬉しい。
magのお尻いいよね・・・
柳腰から逆ハート型の整った尻、スレンダーなふとももへの適度に柔らかそうで滑らかな曲線がやばい。それを装飾の少なさが際立たせてる。メサとかエンバーのモーションの腰をくねらせた立ち姿にしてもとてもよいですよねふう
素のデザインは後に実装されるフレームがどんどんゴテゴテしていったから見比べると無課金みたいに見えるけど、磁力コンセプトらしく磁力線が組み込まれたシンプルなデザインで美しいと思う。ただデフォルトだと色が地味すぎるんだよなー。
初期スキンの好きなところはヘルメットに小宇宙が広がってる感のあるデザイン
同意。初期スキンのデフォルトがシンプルで変身ボスの最終形態みたいな至高感あるんだよなあ。結局初期に戻る。その点で新スキンはシンプルに纏まってて好き。個人的には襟巻き取りたいけど。。。
味方がLENZ持ってるのに2番連打はやめようね!!!
自爆武器のほうが特殊なんだから自爆武器持ってる人間が気をつけるべきじゃん。Lenz使ってる俺様のためにアビリティの使い方配慮しろってか?
一週間経ってるコメに返す必要もないと思うけど・・・うーん、もしかしたら何も考えずに2番連打しちゃう子だったかもしれないし。。範囲とか時間が多い場合だったら増強挿して周りに気を使ってあげることも大事だと思うから自爆武器使ってる人だけが悪いとは言えないかな。。自爆じゃなくて倒したい相手が倒せないって話かもしれないしさ。
次元紳士といい戦闘スタイルが合わないならその場で不利な側が伝えるか武器替えるか我慢する抜けるかしないと意味無いってそれ一
そも特定の武装でしか使いものにならない・特定の武装を使いものにならなくする、そういうアビリティは状況見て使ってほしいわ。そういうフレームを選んできてる以上は。。。まぁ武装側にも問題はあるんだけど、LIMBOみたいに特定の武装を使い物にならなくするの分かるんだから自重するなり使い方考えるなりはしてほしいわな。
lenzが2番に入るとどうなるんだっけ?知らないからその場で言われないと気づかないかも。
レンズが狙いたそうなあたりの敵に2番するとか、二番とレンズの冷気爆発でふはは動けまいどーんを量産演出するとか、そういうアドリブ夫婦の遊び心がほしいね。…といっても個人的に、レンズ持ってる人ってとかく敵の集団に向かってって倒すとすぐに弾拾いに行って要撃してくれない傾向が強くて信用ならない印象があるので自分の立ち回において考慮には正直含めないかな。。。
自分で4番特化ビルドしてもfrostでいいじゃんって感じになってしまうんですが、誰が助言をください
まず、4番特化ビルドで何をしたいかによる。目的によって必要な威力や範囲が決まるから、それがわからないとビルドは作れない
4番で敵を倒す以外にできることがあるんですか?
敵を倒す目的以外だと増強で装甲削りと足止めがある。敵を倒す目的にしてもレベル帯によってビルドは変わってくる。例えば、低レベル帯で手軽な殲滅手段として用いるなら範囲効率に特化して連発するビルドになるだろう。それで倒せないレベル帯なら、倒せるだけの威力を確保して範囲効率を調整すれば良い
MESOレリック収集の木星IO防衛では重宝してるよ。範囲最大で時短効率でアビリティ発動短縮は無し。威力は140くらい。4番中勝手に入ってきて倒されてくれるからサクサク。1番増強入れればアイテム収集やエネルギーオーブも回収できるから楽だよ。ゼネリックで回復させればギアもいらない。
FROSTの4番は殲滅とCCで全く別物になるから(4番効果で状態異常が付与できない)FROSTはあんまり気にしなくていいんじゃないかな。MAGの4番に増強積めば移動不能にできるから殲滅だけじゃなくて足止めとかもできるよ。ついでに1番連打で敵を引き寄せて無理やり4番のアビリティ範囲内に入れることもできる。
アビリティのシナジーをつけたかったのはわかるけどなぜマグネタイズ中心なのか。シェードもっと活用すればいいのに。
しぇしぇしぇのしぇー
2番にDETRONの専用MODつかってると威力がガンガン上がって、爆発物とか使う気なくなるな
ヘルス分ダメージがどんどん蓄積される系かな?DEにバレたら…勘弁してくれもうNerfは懲り懲りだ…!!
他のリワークに埋もれてるけど、こやつも調整入るんだ。
ようやく次の調整でENが100→125(Primeは175)になるらしい。やったねMAGちゃん
やったねMAGちゃん!
さんばん増強が足止め効果に変わるよ(なぜオバシ方向では駄目だったのか)
4番でオバシ出来るようになるからかな?3番愛用してるけど、寄せられるときつかったから足止めになるのはありかもしれない。ただ併用難しくて、どう防御を固めるか悩むことになるかも?
グリニアと感染体にも対応させたかったと予想。しかし、足止めって事は敵の攻撃は止められないのかな?そうすると4番増強はどうなるのだろう?
「4秒間敵がジャムり、ロボは停止」だからMESA2番の挙動になる(であろう)。時間マシで掃滅起動防衛ハイジャックあたりで遊べるか?
MIRAGEとかGARAのノーブルなどで背筋ピンとさせると中々にナイスバディだと分かる、シンプルゆえに素晴らしい曲線美
MAGモーションは初期フレームだからか芋っぽいんだよね。GARAモーションにするとくびれも分かるしお尻もしっかり割れるから捗る。
既出かもだけどMAGの足ってY型圧着端子モチーフなんだろうか
触ってみたが思った以上に強くなってる。オーバーシルドが勢力関係なく簡単にMAXまで貯めれるし、ENが増えて連発できる。何より2番に頼らずに戦えるようになったのが嬉しい。
うーんオーバーシールド溜めたければ消費がきつい4番使えってのはなあ 十分な数の敵をいつも巻き込めるってわけでもないしシールド自体脆すぎていまいち信用できないし微妙かな…
うーん、色々と使い方を悩んだあげく、増強を1枚も入れない構成に落ち着いてしまった。捨てられるステータスが無いから増強で1枠使うデメリットが大きすぎて…
敵が強くなってくると1番で敵すっ転ばせて2番でお掃除する戦い方になるから2番増強は必須レベルだと思うよ。 そういうわけで時間控えめで威力と範囲伸ばせばいい。polarizeは無かったことにしよう。
1番で引っ張って2番を撃った、ぐらいの時点でもうスラ格鞭とかが突っ込んできて全部終わってる気がしてさ。でも傍受とかだと実質ソロ的な戦い方もするし考えてみる。ありがとう。
使用レベル帯でビルドを変えるというのも結構重要。3+4が通用するならそれはそれで無双だし。
スラ格近接はDEおなじみのやらかしだと思って見なかったことにしよう。 でもうまく行けば6桁ダメージを広範囲にバラ蒔けるからそんなに悪くないと思う。
ついでだからわかりづらい2番の仕様について知ってること書いとくわ。 検証不足だから間違ってても許してね。 ・即着弾系のマルチ分は吸収で無視される。 ・弾速系のマルチはちゃんと考慮して計算される。 ・弾速有りの弾は引力でグルグルして、貫通があるとちゃんと複数回ヒットする。でも蓄積は多分1回分 ・爆発系ダメージは多分蓄積される。 ・ダメージ範囲設置(pox等)も多分蓄積される。 ・ヘビー系は引き寄せられないけど、よろけ/ラグドールで引き寄せられる
これを踏まえて、弾速有り、貫通、スプラッシュを持った武器を使えばかなり強力。 属性はアーマー溶かす必要が無いならガス1択。ただPROC自体は蓄積されない。 試した中でオススメ武器は LANKA: 1発で10回以上コンボする SUPRA: 貫通入れよう DETRON: Seekerと増強のHP割合爆発が強い STATICOR: 放射腐食スプラッシュでグリニアが溶ける POX/TORID: 爆発入れるとヘビーも吸い込む ZAKTI: スタンでヘビーも楽ちん、ガスPROCが強力 SCOURGE: 強化されたのですごく強い ZARR: 小爆弾が飛び散らずに全弾爆発する
あと番外編としてPENTA。増強なしの時のこいつのパックは静止するまでダメージ判定を保って延々と敵を貫通する。あとは分かるね?
すっごい参考になる…
2番の仕様黙ってたけどバレてしまったな。本当にLANKAオススメだぞ!気になったらシュミクラでもいいから試してみるべき。150コラプトボンバードが1発で落とせるぞ!LANKAの当てにくいってデメリットも解消されるし、使いやすい。(DE修正しないでクレメンス)
LANKAはええんでね。PENTAのがまずいだろこれは・・・(2番終了時に拡散するDETRONの弾幕がきれい
PENTAやべーわこれ。修正からのクソ弱体来そう。
PENTAはリワーク時からずっとある挙動だし知ってる人も多いと思ってたんだがなぁ。PENTA強化で使う人が増えてDEに目を付けられるかもしれんが...
個人的にはOgris増強も良かったな。見た目もかっこいいし見た目もかっこいいし
Detronの貫通距離Riven出るまで回すわ…
弾速ありでスプラッシュってことはASTILLAもいけそうかな?
kavat連れてkuva集めしてるときにアイテム回収めんどくさいと言う理由だけで一番増強範囲最大でMAG運用してるわ
範囲最大でグラプルだけしといてくださいって時代が懐かしい。
かなり使いやすい
MAGはもっと評価されてもいいと思う
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MARADETRONが最強
こいつの2番にプライマリ武器のPANTHERAの弾を撃ち込みまくると超楽しいことになる。
Pantheraの利便でたから育ててマグ使ってみようかな~
いつのまにかコーパス絶対殺すウーマンだったのがシールドちょっとだけ削るウーマンになっている。ここまでnerfされる必要性ないと思うの
ビルド例とか見なさいよ、バランス化に近いぞ
シールドは復活するけど装甲は消えたままなので、コーパスよりグリニアが得意になったんじゃないかと思ってる。セドナ防衛なんかで威力時間ビルドを使うとかなりのダメージ率を叩き出してくれるよ。
同じ感想だわ。アーマー削りきっちゃうとアーマー対策してる分隊員にとっては必ずしも良いことではないし、アーマー極薄にしてダメージボーナスだけちゃっかり叩き込めれば個人だけでなく全体の火力にも貢献できる。
雑魚のシールドは復帰しないんやで。属性もあいまってちゃんと組めば依然としてコパ掃除もできる
そうなんだ!知らなかった〜
適度に2番を撒いてダメージ蓄積してれば、どの勢力も関係なく絶対殺すウーマンになれて楽しい。まあ、俺はnerf前を知らないから楽しめてるのかもしれないけど
nerf前も楽しかったぞ。対コパで、シールドオスプレイをあえて集めて一気に倒すって戦い方ができた。
ソテ3シールド増強とかあったら、もはやそこもファーム会場になってたしね~
MAGの新スキン滅茶苦茶胸が大きく見えるんだが気のせいか…?MAGは隠れ巨乳だった…?
(盛ってるんだよ…察してあげてよ…!!)
間接部が浮いてるやろ、つまり他のm…誰かきたようだな?
ツイッターにデラックススキンの動画出てたけど、胸の間から布が出てるの分からなくて 表示バグったままアップしたんか… って不安に思っちまったわw
新Skin凄くいい!隠れてたスタイルの良さを矯正下着で整えたような感じ!・・・でも腹の前の布はとっぱらいたいなぁ・・・折角のスタイルの良さが台無し。せめて布の幅をもう少し細くしたい。
むしろあの布が決め手で買う気無かったのに買っちゃったような俺みたいなのもいるんだぜ
ボディ全てが光沢だからカラーを一色に統一すると銅像みたいになって楽しい
新スキンの首の輪っかがシャンダナだったら即買いしてた
せっかくスキン手に入ったがPoEだと主な敵がグリニアなのもあって遠距離2番くらいしか機能しなくてつらい、4番とか使用中にどこからともなく撃たれるしGARAみたいに発動中無敵が欲しい
新Skinのおかげでようやくよさげな頭が手に入ったからPoEで使ってあげたいなぁ
しかしアルケインヘルム保有者は便器ヘルメットの呪いから逃れられないのだ
PNEUMAスキンはMAGの美乳がくっきりしていて大変宜しい
2番って今は、名に撃ち込めばいいの?
腐食lankaだそ
PENUMAスキンがエロカッコよくて改めて使い始めたけど、エイドロンの草原だと全周囲に一気にかけられるCCスキルがない都合蜂の巣にされやすくて酷い目に遭った。範囲最大Magnetize使えばなんとかなるのかもしれないけど分隊員の迷惑になる可能性考えると試しづらいな
草原向きのフレームじゃ無いから仕方ないね
え、むしろPoEではトップクラスで便利なフレームだと思うよ?1番のCCは範囲1枚挿すだけで十分すぎるぐらいCCになるし、増強MODを挿せばセンチネル有でも面倒なアイテム回収が一瞬でできる。2番は味方の蘇生の時に使いやすいし、ダージンみたいな空中を飛び回る敵に対しては非常に効果的。増強MODを挿せば任意起爆できるのも良い。3番はグリニアの装甲減少で大きく貢献できるし、オバシも張れる。4番は緊急時のCCになるし、増強があれば50%の装甲ダウンがあるから、どのMODを挿しても一切無駄になる効果がない。広大なマップを自力で移動しなきゃいけない点以外では十分に対応しきれてると思うよ
ダージンに2番は確かに便利そうだが3番増強が固定値減少だったりシールド剥がさないとオーバーシールドにならんのがネックだな
防御力の話じゃないかな
櫓の上のバリスタを1番で引っ張り落とす気持ちよさだけでも使う価値がある(
状況が悪いのか、広大なフィールドで4番中に範囲外から撃たれたりしてどうにも守りに不安がある感じだったけどむしろ相性良い方なのか…1番は確かに便利そうだけど頻繁に使っちゃって良いのかな? 2番もだけど、この手の敵を大きく動かしたり、場合によっては特定の敵を狙いづらくなるアビリティの多用は分隊に迷惑がかかるのではって躊躇っちゃうんだよね
レベル帯にもよるかなぁ…1番は低レベルなら2、3回やればキルできるし、追加でエネルギーオーブのドロップを狙えるから、ちゃっちゃか倒したいときはモーション阻害もないからバンバン使えばいいし、高レベルになると、「範囲内の敵を掃討」みたいなミッションでない限りCCしてればいいし、何より一人で倒しに行ってもダメージがソーティ並なのでライノとか防御系アビ持ってないフレームだとキツイのはMAGじゃないフレームでも一緒だから、味方を守るためにも適度に使っていくべきかな。それと、無理に4番を使用しようと思っても4番は明らかにPoEに向いてないし、ダメージ的に見てもそんなに期待できるものでもないから無理して使う必要はないと思うな。ちなみに3番はうえで装甲値減少が固定値って話が出てるけど、腐食ダメージで装甲持ちに対するダメージボーナス狙った属性構成にしてる人が多いから、削り切らないっていうのは結構重要。それにグリニア相手でもオバシは問題なく張れるので、ライトカラーにだけ気を付けてあとはバンバン3番撃って味方を援護してあげてね
うぉ、返信速っ。スキンのおかげで見た目最高に気に入ったんだし、これだけMAGの良い所教えてもらったんだから、諦めてお蔵入りせず上手く使えるよう意識しつつ出していく事にするよ。ありがとう
4番は殲滅目的より増強して足止めとアーマー削りに割り切ると結構いいです。3番で迷惑にならず、4番増強効果中のエフェクトカラーが索敵マーカー程度にはなるちょうどいいライトカラーにすると、はかどる。4番増強はアーマー減衰に上限があるから威力はそこで止めて時間と効率のバランスにすると、必然的に4番中に撃たれてもまあ事故死以外はない程度の範囲にはなるし、低レベル:3番連打、中レベル:4番たまに入れる、高レベル:4→3でアーマー剥き、ピンチの時だけ2番(範囲時間寄りバランスだと2番がちょっと迷惑になりかねないので控えめ)って感じでいくと、構成変化なしの立ち回り変えるだけで好きなプライマリでいろいろいけて適応能力高いですよ。
コーパス相手には4番増強を3番増強に差し替えるのがベストだけど、足止め自体は有効だから自分は結構そのままいっちゃってます。ながくてすまそ
アーマー特効を生かすためにあえてアーマー残すってのはテラリストみたいな例外を除いて基本的に悪手だぞ。高レベルの敵を相手するなら尚更。ダメージ計算の仕様上、後半になってくると弱点突いても焼け石に水。
PoEだと自分は2番を設置型CCとして使ってる。時間100前後範囲190くらいにして、敵が3以上固まったり通り道になってるところに2番使うようにすれば被ダメをかなり抑えられるよ。このバランスなら3番もそこそこ機能する。4番は隙がでかすぎてほぼ使わないかな。2番嫌がる人もいるから設置は2個くらいに抑えるけど、遠慮して死ぬよりはマシだと思う。
ついでに言うと集めた敵に増強つけたSOBEKとかDETRON撃ち込んで爆発させればかなり愉快痛快だね。
セットModで範囲増えたからioの真ん中ぐらいで4番連射してたら超速で終わって笑ったわ
常に端っこまで3番で満たしておくのとどっちが早い?
威力115範囲280効率175時間17で測ってみたけどNT入り4番連打で大体エネルギーギア5個ぐらい使う間に10ウェーブ終わった
ギア使う時点でボツだわ
誰かにzenurikでvoidダッシュし続けてもらってNT無しとか間隔あけるようにすれば消費0に近い感じになるんじゃない?時間も増えるだろうけども
威力↑範囲↓位置取り調整して増強1でEN回収してソーランする方がいろいろお得な気がするのは個人の感想か
一番上のビルドを参考に時間12範囲280効率175威力125エナジャイ付けてIO亀裂やってみたけど凄く良かったです。最初の敵倒す分だけフォーカスで補った後はギア使わず少しオーブ拾えばいいだけ 亀裂だと自重しないと解放せず終わることがあるくらい MAGちゃんって凄かったのね知らなかったわ
スペシャルスキンの実装に伴ってお尻のディティールが上がっている。嬉しい。
magのお尻いいよね・・・
柳腰から逆ハート型の整った尻、スレンダーなふとももへの適度に柔らかそうで滑らかな曲線がやばい。それを装飾の少なさが際立たせてる。メサとかエンバーのモーションの腰をくねらせた立ち姿にしてもとてもよいですよねふう
素のデザインは後に実装されるフレームがどんどんゴテゴテしていったから見比べると無課金みたいに見えるけど、磁力コンセプトらしく磁力線が組み込まれたシンプルなデザインで美しいと思う。ただデフォルトだと色が地味すぎるんだよなー。
初期スキンの好きなところはヘルメットに小宇宙が広がってる感のあるデザイン
同意。初期スキンのデフォルトがシンプルで変身ボスの最終形態みたいな至高感あるんだよなあ。結局初期に戻る。その点で新スキンはシンプルに纏まってて好き。個人的には襟巻き取りたいけど。。。
味方がLENZ持ってるのに2番連打はやめようね!!!
自爆武器のほうが特殊なんだから自爆武器持ってる人間が気をつけるべきじゃん。Lenz使ってる俺様のためにアビリティの使い方配慮しろってか?
一週間経ってるコメに返す必要もないと思うけど・・・うーん、もしかしたら何も考えずに2番連打しちゃう子だったかもしれないし。。範囲とか時間が多い場合だったら増強挿して周りに気を使ってあげることも大事だと思うから自爆武器使ってる人だけが悪いとは言えないかな。。自爆じゃなくて倒したい相手が倒せないって話かもしれないしさ。
次元紳士といい戦闘スタイルが合わないならその場で不利な側が伝えるか武器替えるか我慢する抜けるかしないと意味無いってそれ一
そも特定の武装でしか使いものにならない・特定の武装を使いものにならなくする、そういうアビリティは状況見て使ってほしいわ。そういうフレームを選んできてる以上は。。。まぁ武装側にも問題はあるんだけど、LIMBOみたいに特定の武装を使い物にならなくするの分かるんだから自重するなり使い方考えるなりはしてほしいわな。
lenzが2番に入るとどうなるんだっけ?知らないからその場で言われないと気づかないかも。
レンズが狙いたそうなあたりの敵に2番するとか、二番とレンズの冷気爆発でふはは動けまいどーんを量産演出するとか、そういうアドリブ夫婦の遊び心がほしいね。…といっても個人的に、レンズ持ってる人ってとかく敵の集団に向かってって倒すとすぐに弾拾いに行って要撃してくれない傾向が強くて信用ならない印象があるので自分の立ち回において考慮には正直含めないかな。。。
自分で4番特化ビルドしてもfrostでいいじゃんって感じになってしまうんですが、誰が助言をください
まず、4番特化ビルドで何をしたいかによる。目的によって必要な威力や範囲が決まるから、それがわからないとビルドは作れない
4番で敵を倒す以外にできることがあるんですか?
敵を倒す目的以外だと増強で装甲削りと足止めがある。敵を倒す目的にしてもレベル帯によってビルドは変わってくる。例えば、低レベル帯で手軽な殲滅手段として用いるなら範囲効率に特化して連発するビルドになるだろう。それで倒せないレベル帯なら、倒せるだけの威力を確保して範囲効率を調整すれば良い
MESOレリック収集の木星IO防衛では重宝してるよ。範囲最大で時短効率でアビリティ発動短縮は無し。威力は140くらい。4番中勝手に入ってきて倒されてくれるからサクサク。1番増強入れればアイテム収集やエネルギーオーブも回収できるから楽だよ。ゼネリックで回復させればギアもいらない。
FROSTの4番は殲滅とCCで全く別物になるから(4番効果で状態異常が付与できない)FROSTはあんまり気にしなくていいんじゃないかな。MAGの4番に増強積めば移動不能にできるから殲滅だけじゃなくて足止めとかもできるよ。ついでに1番連打で敵を引き寄せて無理やり4番のアビリティ範囲内に入れることもできる。
アビリティのシナジーをつけたかったのはわかるけどなぜマグネタイズ中心なのか。シェードもっと活用すればいいのに。
しぇしぇしぇのしぇー
2番にDETRONの専用MODつかってると威力がガンガン上がって、爆発物とか使う気なくなるな
ヘルス分ダメージがどんどん蓄積される系かな?DEにバレたら…勘弁してくれもうNerfは懲り懲りだ…!!
他のリワークに埋もれてるけど、こやつも調整入るんだ。
ようやく次の調整でENが100→125(Primeは175)になるらしい。やったねMAGちゃん
やったねMAGちゃん!
さんばん増強が足止め効果に変わるよ(なぜオバシ方向では駄目だったのか)
4番でオバシ出来るようになるからかな?3番愛用してるけど、寄せられるときつかったから足止めになるのはありかもしれない。ただ併用難しくて、どう防御を固めるか悩むことになるかも?
グリニアと感染体にも対応させたかったと予想。しかし、足止めって事は敵の攻撃は止められないのかな?そうすると4番増強はどうなるのだろう?
「4秒間敵がジャムり、ロボは停止」だからMESA2番の挙動になる(であろう)。時間マシで掃滅起動防衛ハイジャックあたりで遊べるか?
MIRAGEとかGARAのノーブルなどで背筋ピンとさせると中々にナイスバディだと分かる、シンプルゆえに素晴らしい曲線美
MAGモーションは初期フレームだからか芋っぽいんだよね。GARAモーションにするとくびれも分かるしお尻もしっかり割れるから捗る。
既出かもだけどMAGの足ってY型圧着端子モチーフなんだろうか
触ってみたが思った以上に強くなってる。オーバーシルドが勢力関係なく簡単にMAXまで貯めれるし、ENが増えて連発できる。何より2番に頼らずに戦えるようになったのが嬉しい。
うーんオーバーシールド溜めたければ消費がきつい4番使えってのはなあ 十分な数の敵をいつも巻き込めるってわけでもないしシールド自体脆すぎていまいち信用できないし微妙かな…
うーん、色々と使い方を悩んだあげく、増強を1枚も入れない構成に落ち着いてしまった。捨てられるステータスが無いから増強で1枠使うデメリットが大きすぎて…
敵が強くなってくると1番で敵すっ転ばせて2番でお掃除する戦い方になるから2番増強は必須レベルだと思うよ。
そういうわけで時間控えめで威力と範囲伸ばせばいい。polarizeは無かったことにしよう。
1番で引っ張って2番を撃った、ぐらいの時点でもうスラ格鞭とかが突っ込んできて全部終わってる気がしてさ。でも傍受とかだと実質ソロ的な戦い方もするし考えてみる。ありがとう。
使用レベル帯でビルドを変えるというのも結構重要。3+4が通用するならそれはそれで無双だし。
スラ格近接はDEおなじみのやらかしだと思って見なかったことにしよう。
でもうまく行けば6桁ダメージを広範囲にバラ蒔けるからそんなに悪くないと思う。
ついでだからわかりづらい2番の仕様について知ってること書いとくわ。
検証不足だから間違ってても許してね。
・即着弾系のマルチ分は吸収で無視される。
・弾速系のマルチはちゃんと考慮して計算される。
・弾速有りの弾は引力でグルグルして、貫通があるとちゃんと複数回ヒットする。でも蓄積は多分1回分
・爆発系ダメージは多分蓄積される。
・ダメージ範囲設置(pox等)も多分蓄積される。
・ヘビー系は引き寄せられないけど、よろけ/ラグドールで引き寄せられる
これを踏まえて、弾速有り、貫通、スプラッシュを持った武器を使えばかなり強力。
属性はアーマー溶かす必要が無いならガス1択。ただPROC自体は蓄積されない。
試した中でオススメ武器は
LANKA: 1発で10回以上コンボする
SUPRA: 貫通入れよう
DETRON: Seekerと増強のHP割合爆発が強い
STATICOR: 放射腐食スプラッシュでグリニアが溶ける
POX/TORID: 爆発入れるとヘビーも吸い込む
ZAKTI: スタンでヘビーも楽ちん、ガスPROCが強力
SCOURGE: 強化されたのですごく強い
ZARR: 小爆弾が飛び散らずに全弾爆発する
あと番外編としてPENTA。増強なしの時のこいつのパックは静止するまでダメージ判定を保って延々と敵を貫通する。あとは分かるね?
すっごい参考になる…
2番の仕様黙ってたけどバレてしまったな。本当にLANKAオススメだぞ!気になったらシュミクラでもいいから試してみるべき。150コラプトボンバードが1発で落とせるぞ!LANKAの当てにくいってデメリットも解消されるし、使いやすい。(DE修正しないでクレメンス)
LANKAはええんでね。PENTAのがまずいだろこれは・・・(2番終了時に拡散するDETRONの弾幕がきれい
PENTAやべーわこれ。修正からのクソ弱体来そう。
PENTAはリワーク時からずっとある挙動だし知ってる人も多いと思ってたんだがなぁ。PENTA強化で使う人が増えてDEに目を付けられるかもしれんが...
個人的にはOgris増強も良かったな。見た目もかっこいいし見た目もかっこいいし
Detronの貫通距離Riven出るまで回すわ…
弾速ありでスプラッシュってことはASTILLAもいけそうかな?
kavat連れてkuva集めしてるときにアイテム回収めんどくさいと言う理由だけで一番増強範囲最大でMAG運用してるわ
範囲最大でグラプルだけしといてくださいって時代が懐かしい。
かなり使いやすい
MAGはもっと評価されてもいいと思う