名前なし
2025/05/11 (日) 22:14:14
c00ce@41cc3
Rageの%の貯めやすさで評価変わりそうですね。再調整するかもって保険かけてるので実装直後はともかく最終的には良いところに落ち着くのではないでしょうか?落ち着いてほしいなぁ…
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パッシブで火力が上がるからもっと耐久面にMODとか割いてねってことなのかねぇ?
一番の集敵うまく使ったらモリモリ貯まったりするのだろうか 無敵オミット以外は(その一点がデカすぎるが)面白そうなリワークだと思うのでいい感じの落としどころを見つけて欲しいね