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VALKYR / 2121

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2121
名前なし 2025/05/13 (火) 05:29:00 修正 7bcc6@381a9

動画をゆっくり見て新パッシブrageのゲージ関連をまとめた ゲージ1%に付き近接ダメージボーナス3%獲得 ゲージは5秒経過で1%減る ゲージ獲得時にゲージの減少が一時停止する 近接ヒットと近接キル時は共に1%獲得 不死発動には75%が必要 不死発動時にゲージは全消費される 近接武器でも4番アビ武器どちらでも溜まる フィニッシャーとmercyキルではより多く溜まるらしいが動画では見れなかったと思う 近接でダメージを与えたあとであればアシストでも増えるらしい 近接武器によるdotでは増えないがdotでキルに至ったときは増えているのはアシスト扱いだからなんだろうか

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  • 2122
    名前なし 2025/05/13 (火) 05:36:16 修正 7bcc6@381a9 >> 2121

    1番のデモでは20体相手にスラムしたとき近接ダメージボーナスの数字が233から300になるまでの間に一瞬だけ292という数字が見えるので近接ヒットでキル取れた時はしっかり2%分増えるのかもしれない
    格闘武器とか手数の多い武器で攻撃速度盛りまくれば不死の無敵時間3秒中に75回殴ることでrage溜めなおせるから倒せない相手を殴り続ける限り不死身ではあるかもしれない 半分冗談だけどアルキメデア抹殺なんかでは有効かもしれない
    バレットジャンプ後のスラム範囲が現在より広くなるらしいし(詳細は不明) niraの修正あってもrageで近接ダメージボーナス貰えるしmagistarでスラムしてるだけでも十分稼げるかもね
    インフルの伝搬も近接扱いだろうから意外と瞬時に溜めれるかもしれないしついでに一部のダメージ発生源不明瞭な攻撃でもrage溜まったりして

    2123
    名前なし 2025/05/13 (火) 06:06:02 7bcc6@381a9 >> 2122

    1番の集敵に範囲が乗るなら時間範囲盛りでgaruda2番移植して拘束した相手を殴り続けて不死維持しつつ1番で引き寄せてインフル一網打尽とか出来そう ショーケース動画向けで実践ではやりたくないが