名前なし
2025/05/14 (水) 11:35:03
d1966@c7144
4番長押しで手持ち近接でもヘルスドレインと装甲3倍を受けられるようにして回復率は既存の割合を維持した上で、回復超過をシールド(オバシ)→オバガの順で回復させるみたいな方向だったら少しはマシだったかもね。どっちみち装甲は死に要素と化すが……やっぱり装甲値を参照するボーナスを積極的に取り入れないと、楽しくはなったが天井が下がって選出されにくくなったという本末転倒なことになりかねないから難しいね
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