敵のキルを条件とする諸々は「キルできないからもっとキルから遠ざかる」悪循環を作るデザインじゃないかな(この場合は「ゲージを貯められないから火力も出なければ死亡対策もできないから、ハイリスクな行動が抑制され・更にゲージを貯めづらい状態が続く」)
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敵のキルを条件とする諸々は「キルできないからもっとキルから遠ざかる」悪循環を作るデザインじゃないかな(この場合は「ゲージを貯められないから火力も出なければ死亡対策もできないから、ハイリスクな行動が抑制され・更にゲージを貯めづらい状態が続く」)