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VALKYR / 2336

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名前なし 2025/05/29 (木) 20:10:21 cab00@3cbff

https://www.twitch.tv/videos/2470795854?t=1h14m39s 配信者の最新開発版テスト配信 4番消費が秒間5エネルギー 装甲値はDevSt数値より増えてる? 死亡保険の値は50%に、数値弄ったぐらいでこのまま出す気かね

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  • 2337
    名前なし 2025/05/29 (木) 20:14:31 bbb6f@a6482 >> 2336

    Ashしってるッシュ 50%にはしたけどポンポン発動されると悔しいからゲージの貯まり自体を更に悪くしてから出すッシュ 114514%間違いないッシュ

    2339
    名前なし 2025/05/29 (木) 20:30:11 2899f@5981a >> 2337

    Nidusのパッシブじゃないですかー

    2342
    名前なし 2025/05/30 (金) 11:43:29 8ff6f@c197d >> 2337

    野獣先輩NINJA説

    2344
    名前なし 2025/05/30 (金) 12:33:54 9a027@c54f9 >> 2337

    わざわざ無敵発動にCD付けてないんだからむしろガンガン敵殺してガンガン発動させたいんだと思うよ

    2345
    名前なし 2025/05/30 (金) 12:58:03 cab00@3cbff >> 2337

    ゲージ溜めたい時に限って味方と敵を取り合ってハゲそう、やっぱりNidusなんじゃ…

    2346
    名前なし 2025/05/30 (金) 15:05:34 6c1e0@4e624 >> 2337

    キルアシストでもゲージ溜まるし、そもそも味方が敵を一掃してるなら被弾リスクそのものが低いはずだからそこまで焦らなくても良さそう…

    2375
    名前なし 2025/06/01 (日) 12:33:03 887f5@4b282 >> 2337

    敵のキルを条件とする諸々は「キルできないからもっとキルから遠ざかる」悪循環を作るデザインじゃないかな(この場合は「ゲージを貯められないから火力も出なければ死亡対策もできないから、ハイリスクな行動が抑制され・更にゲージを貯めづらい状態が続く」)

  • 2351
    名前なし 2025/05/30 (金) 18:52:35 18c26@41b90 >> 2336

    攻撃力よりも範囲が上がるといいんだけどなぁ