SPINNEREX
コメント欄のみ設置
初期極性はスタンスがZenurik。通常枠はMadurai1つのみ。固有特性は「キル時、毒状態異常スタック毎に10%の確率で爆破し、毒ダメージを拡散させる。」爆発したときのダメージは詳しくは分からないけど12倍ヘビーでもダメージ低かった(距離減衰有りで1000~150ぐらい)
アーセナルを元に情報を更新しました。
新規のシグネイチャー武器がこんな人気ないことあるか?いやまぁウィップカテだからもうお察しなんだけど
スタンスが良かったとしてoraxia4番中は近接振れないし 敵を毒状態にし易いのは確かにシナジーではあるけど自前のアビリティだけでも十分叶うし 毒スタックに応じたボーナスが爆破確率だけだから10スタック以上積む意味がないのもちょっと
THALYSとかいうインカーノンヘビーサイスが同時実装されてるのも本当に不遇
近接のシグネチャー武器はだいたい不人気じゃないか? どいつもこいつもクリ率が低い
harmonyぐらいしか強いの思い浮かばんしなぁ
ウィップじゃなくてウィップブレードならまだネタにもなったろうに…。ヘビーの引き寄せもスパイディな感じに見えなくもないし…
数値上はScoliacよりましになっているはずだけど体感的に違いがわからなかった。良いRivenがあればScoliacが勝つだろう。あとNira's Contemptは入れたほうが強かった。
武器で異常付与を5スタック以上付与するのは効率が極めて悪い。なので、毒異常付与は銃で行うかフレームのアビリティで行うのが原則となる。毒の付与を行えるアビリティはサリン・シトリン・ラヴォス・オラキシア辺りになってくる。その内オラキシアは4番の都合で格闘が振れないので除外。主な使用者はサリンとシトリンで、次点でオラキシア移植が好相性なフレームが対象となる。そして類似効果の武器としてインカーノンDUAL ICHORとかいう強力無比な武器が存在している始末…。まぁ、選択肢が狭すぎるなって。
最初は固有能力を生かそうとしてP毒デュプリケートとかで頑張った(エクスポージャーだと腐食が邪魔になるため)けど、素の異常率アホ高いしで普通にガス電気インフルとかエクスポージャーで固有能力ガン無視した方が手早く強く扱えるとかいう哀しい結果に終わった まあ属性は好きに組んで、アビで毒付与できるフレームでやった方が良いわね…
基礎の攻撃速度1.36って数値上は最速更新なのかな?(スラ格全盛期なら熱かったかもしれないけど)
つまりこれはSCYOTIDのセカンダリ射撃(確定毒?)でまとめたところをメレーアフリクションの効果で打ち上げ花火する戦い方しろと?
シグネチャー武器にするなら、こいつはプライマリ武器にすべきだったろうに・・
近接振れないフレームのシグネチャー武器に近接はちょっとなぁ 昔のアトラスみたいに近接のMODとか固有がアビリティに影響するならまだしも
どうやら固有効果の説明文と実際の挙動が違うらしい(いつもの) reddit 簡単に説明するとspinnerexでダメージを与えた相手に「死亡時に毒状態異常スタック応じた確率で爆破し、近接modやアルケインで強化された毒ダメージを拡散させる。」状態を付与するらしい 条件を満たした相手なら銃でもアビリティでもキルを取れば毒ダメージが発動する 拡散するのは確定で毒の状態異常を起こすダメージで属性modを積んでいても変わらない トピ主によると攻撃順序が大事でspinnerexよりも先に銃でダメージを与えるとその銃ではキルを取ったときに発動しなくなると書いてあるけどシミュラクラムで試した限りでは攻撃順序は関係なかったように思う
インフルエンス起動中なら毒ダメージの爆発を更に拡散するしこの爆発もspinnerexでダメージを与えた扱いだから連鎖っぽいことも出来るけど実戦だとムラが凄そうね それと鞭+銃で毒を10以上スタック+キルって手順を踏んでても爆破しなかったりする時があってなかなか困惑する
どうも魔導書modがキルアシストでもトリガーするのと同じで最後にspinnerexでダメージを与えた瞬間から5秒以内は固有が持続するから条件さえ満たしていればどんなキル方法でも爆破するってのが正確なところだそうだ spinnerexで発生させた状態異常のdotでもその時間は更新される ついでに爆破で掛かる毒にも持続modは効果があった
ダメージ出そうとすると感染に毒が取り込まれちゃって特殊効果発動しづらくなるから基礎の毒ダメージはmodで複合されない独立した毒にするかヘビー確定切断の代わりに確定毒にするかしてほしかったな。こいつの効果活かそうと思ったらsarynが一番相性いいんじゃないか
Sarynが無難そうな気がするけど、個人的にはcitrineとかでも遊べそうな気もする ランダムな状態異常だから安定はしないだろうけど 毒を伝播させればいいんだからMechaセットMOD使えば他の近接振るタイプでも使えるか
基礎に物理ダメがないんだからガスと電気盛り盛りにして竜巻増強イナロスのダシにするのは面白いと言えるだろうか(特殊能力ガン無視)
あー、わからん。この武器の強みが本当にピンとこない。。
あれこれやってもイマイチ弱いけどGReflex WW P毒 アフリクションが能力を活かせて一番マシだった。異論は認める
SCYOTIDとSPINNEREXの相性は世界一ィィィィーーーーッ! 確定毒でいいんだよね…?
(こいつ由来のダメージを受けた敵が毒の状態異常を受けた状態で死亡したら、毒の状態異常のスタック数に応じた確率で爆発して)毒の確定ダメージ だからまぁあってるんじゃね?
SCYOTIDの事なら、プライマリ射撃セカンダリ射撃ともに確定毒異常はありませんでした。
あら悲しい…(だとしたらなんで感染火炎で組んでるのに毒異常出てたんだ…牽引部分に毒属性があるのか?)
追記 気になって試したけど確定ではないがやっぱり独立して毒異常が出るじゃないか!牽引部分に!
しれっとコンクレーブ装備欄に並んでて草
クッソ適当な調整なので新武器がしばらくコンクレーブに置きっぱなしなのはよくある話 クバ弓が年単位で放置されてコンクレーブ人口と信用にトドメを刺したこともあった
こいつ単体で運用する場合、毒MODをケツに挿して複合1~2+毒にするのと、単純に毒単にするのどっちが良いんだろう?毒抜き複合がイマイチすぎるし確率持ってかれるから毒単が丸いのかなぁ
3番増強付けたcitrineでこれ振り回すと数字がいっぱい出て楽しい
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初期極性はスタンスがZenurik。通常枠はMadurai1つのみ。固有特性は「キル時、毒状態異常スタック毎に10%の確率で爆破し、毒ダメージを拡散させる。」爆発したときのダメージは詳しくは分からないけど12倍ヘビーでもダメージ低かった(距離減衰有りで1000~150ぐらい)
アーセナルを元に情報を更新しました。
新規のシグネイチャー武器がこんな人気ないことあるか?いやまぁウィップカテだからもうお察しなんだけど
スタンスが良かったとしてoraxia4番中は近接振れないし 敵を毒状態にし易いのは確かにシナジーではあるけど自前のアビリティだけでも十分叶うし 毒スタックに応じたボーナスが爆破確率だけだから10スタック以上積む意味がないのもちょっと
THALYSとかいうインカーノンヘビーサイスが同時実装されてるのも本当に不遇
近接のシグネチャー武器はだいたい不人気じゃないか? どいつもこいつもクリ率が低い
harmonyぐらいしか強いの思い浮かばんしなぁ
ウィップじゃなくてウィップブレードならまだネタにもなったろうに…。ヘビーの引き寄せもスパイディな感じに見えなくもないし…
数値上はScoliacよりましになっているはずだけど体感的に違いがわからなかった。良いRivenがあればScoliacが勝つだろう。あとNira's Contemptは入れたほうが強かった。
武器で異常付与を5スタック以上付与するのは効率が極めて悪い。なので、毒異常付与は銃で行うかフレームのアビリティで行うのが原則となる。毒の付与を行えるアビリティはサリン・シトリン・ラヴォス・オラキシア辺りになってくる。その内オラキシアは4番の都合で格闘が振れないので除外。主な使用者はサリンとシトリンで、次点でオラキシア移植が好相性なフレームが対象となる。そして類似効果の武器としてインカーノンDUAL ICHORとかいう強力無比な武器が存在している始末…。まぁ、選択肢が狭すぎるなって。
最初は固有能力を生かそうとしてP毒デュプリケートとかで頑張った(エクスポージャーだと腐食が邪魔になるため)けど、素の異常率アホ高いしで普通にガス電気インフルとかエクスポージャーで固有能力ガン無視した方が手早く強く扱えるとかいう哀しい結果に終わった まあ属性は好きに組んで、アビで毒付与できるフレームでやった方が良いわね…
基礎の攻撃速度1.36って数値上は最速更新なのかな?(スラ格全盛期なら熱かったかもしれないけど)
つまりこれはSCYOTIDのセカンダリ射撃(確定毒?)でまとめたところをメレーアフリクションの効果で打ち上げ花火する戦い方しろと?
シグネチャー武器にするなら、こいつはプライマリ武器にすべきだったろうに・・
近接振れないフレームのシグネチャー武器に近接はちょっとなぁ 昔のアトラスみたいに近接のMODとか固有がアビリティに影響するならまだしも
どうやら固有効果の説明文と実際の挙動が違うらしい(いつもの)
reddit 簡単に説明するとspinnerexでダメージを与えた相手に「死亡時に毒状態異常スタック応じた確率で爆破し、近接modやアルケインで強化された毒ダメージを拡散させる。」状態を付与するらしい
条件を満たした相手なら銃でもアビリティでもキルを取れば毒ダメージが発動する 拡散するのは確定で毒の状態異常を起こすダメージで属性modを積んでいても変わらない
トピ主によると攻撃順序が大事でspinnerexよりも先に銃でダメージを与えるとその銃ではキルを取ったときに発動しなくなると書いてあるけどシミュラクラムで試した限りでは攻撃順序は関係なかったように思う
インフルエンス起動中なら毒ダメージの爆発を更に拡散するしこの爆発もspinnerexでダメージを与えた扱いだから連鎖っぽいことも出来るけど実戦だとムラが凄そうね それと鞭+銃で毒を10以上スタック+キルって手順を踏んでても爆破しなかったりする時があってなかなか困惑する
どうも魔導書modがキルアシストでもトリガーするのと同じで最後にspinnerexでダメージを与えた瞬間から5秒以内は固有が持続するから条件さえ満たしていればどんなキル方法でも爆破するってのが正確なところだそうだ spinnerexで発生させた状態異常のdotでもその時間は更新される ついでに爆破で掛かる毒にも持続modは効果があった
ダメージ出そうとすると感染に毒が取り込まれちゃって特殊効果発動しづらくなるから基礎の毒ダメージはmodで複合されない独立した毒にするかヘビー確定切断の代わりに確定毒にするかしてほしかったな。こいつの効果活かそうと思ったらsarynが一番相性いいんじゃないか
Sarynが無難そうな気がするけど、個人的にはcitrineとかでも遊べそうな気もする ランダムな状態異常だから安定はしないだろうけど
毒を伝播させればいいんだからMechaセットMOD使えば他の近接振るタイプでも使えるか
基礎に物理ダメがないんだからガスと電気盛り盛りにして竜巻増強イナロスのダシにするのは面白いと言えるだろうか(特殊能力ガン無視)
あー、わからん。この武器の強みが本当にピンとこない。。
あれこれやってもイマイチ弱いけどGReflex WW P毒 アフリクションが能力を活かせて一番マシだった。異論は認める
SCYOTIDとSPINNEREXの相性は世界一ィィィィーーーーッ!
確定毒でいいんだよね…?
(こいつ由来のダメージを受けた敵が毒の状態異常を受けた状態で死亡したら、毒の状態異常のスタック数に応じた確率で爆発して)毒の確定ダメージ だからまぁあってるんじゃね?
SCYOTIDの事なら、プライマリ射撃セカンダリ射撃ともに確定毒異常はありませんでした。
あら悲しい…(だとしたらなんで感染火炎で組んでるのに毒異常出てたんだ…牽引部分に毒属性があるのか?)
追記
気になって試したけど確定ではないがやっぱり独立して毒異常が出るじゃないか!牽引部分に!
しれっとコンクレーブ装備欄に並んでて草
クッソ適当な調整なので新武器がしばらくコンクレーブに置きっぱなしなのはよくある話 クバ弓が年単位で放置されてコンクレーブ人口と信用にトドメを刺したこともあった
こいつ単体で運用する場合、毒MODをケツに挿して複合1~2+毒にするのと、単純に毒単にするのどっちが良いんだろう?毒抜き複合がイマイチすぎるし確率持ってかれるから毒単が丸いのかなぁ
3番増強付けたcitrineでこれ振り回すと数字がいっぱい出て楽しい