使い勝手を改善しつつ「攻撃は最大の防御」をしっかり体現してていいよね。パーシスのおかげで即死級ダメージへの不安も減って良。殴れる敵さえいればパッシブ無敵とリジェネで無法に暴れられるけど、マップギミック由来のダメージ(耐久時間切れ後の帰宅時間のスリップダメとか)でダウンしがち…という弱点はあるけど、誰もいないタイルでズッコケる姿も愛おしい。
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使い勝手を改善しつつ「攻撃は最大の防御」をしっかり体現してていいよね。パーシスのおかげで即死級ダメージへの不安も減って良。殴れる敵さえいればパッシブ無敵とリジェネで無法に暴れられるけど、マップギミック由来のダメージ(耐久時間切れ後の帰宅時間のスリップダメとか)でダウンしがち…という弱点はあるけど、誰もいないタイルでズッコケる姿も愛おしい。
最悪コンテナぶん殴っても回復するよ あるいはヘルス積めば3アンブラで2100ヘルスくらいあるからそうそう死なないし、死んでも死なない。
無敵の敵を殴っても回復するのは知っていたけどコンテナ殴っても回復するのか(困惑)
返り血を浴びて体力を回復してるのかと思ったけど、たぶん何かを殴る快楽でドーパミン出して気絶を免れているだけだろこれ
コンテナは初耳学…!パーシス用にヘルス2500積んでるけど耐久終わりに結構ダラダラ帰るせいで時々ダウンするんだよね。コンテナ割るだけで延命できるの面白すぎる