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VALKYR / 392

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392
名前なし 2016/11/14 (月) 10:23:16 6db46@2f045

primeが来るから久々にノーマル版使ってみたけど4番の火力妙に低いと思ったらアコMODが乗らんのか 4番のエネルギー消費もでかいしこのフレーム何番メインで使えばいいのか良くわからん

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  • 393
    名前なし 2016/11/14 (月) 12:40:34 97611@f328f >> 392

    2番やろ

    397
    名前なし 2016/11/15 (火) 03:52:57 774e2@38294 >> 393

    近接ブンブン楽しい

  • 394
    名前なし 2016/11/14 (月) 15:07:02 ae3ca@0dad3 >> 392

    3だな

  • 395
    名前なし 2016/11/14 (月) 16:58:02 21000@5269d >> 392

    ナラモンのクリ率アップで黄クリ確定になるしまぁ・・・。

  • 398
    名前なし 2016/11/15 (火) 10:25:58 2db52@6adb5 >> 392

    3番増強で引き寄せてからの千切り楽しいです

  • 404
    名前なし 2016/11/17 (木) 22:52:53 afc01@17d48 >> 392

    装甲とヘルスを上げて増強2番近接ウーマンやぞ

  • 405
    名前なし 2016/11/18 (金) 08:20:28 79c83@1c011 >> 392

    出来る事が弱いよな、カリバーの劣化みたいなアビリティしか無いし硬さ活かしてタゲ取れる訳でもないしCCやBuffが特別強い訳でもないし・・・

    406
    名前なし 2016/11/18 (金) 08:33:33 479e1@52e02 >> 405

    カリバーはバランス型でこっちは近接特化(無敵)だから役割違うからね、当たり前じゃないか

    408
    名前なし 2016/11/18 (金) 15:49:53 79c83@1c011 >> 405

    無敵が活かせるとかなら良いけど別にタゲが取れる訳でも無いし役割は無くね?味方蘇生とかトラップ無視とかニュービーなら要るかもしれんけど

    409
    名前なし 2016/11/18 (金) 16:05:28 2db52@6adb5 >> 405

    3番増強でタゲ取りどころか無理やり引きずり込めるんだが…w それでそん時に毒エンシェント対策に無敵が実際有効、結局使い方次第だよ、個人的には高Lvだとカリバーよりもヴァルニャンのがアビリティとしても頼もしいことが多いかな

  • 410
    名前なし 2016/11/19 (土) 06:14:29 529fe@64d3a >> 392

    そもそもvalkyrでアビリティ使うんだったら耐久極振りしたほうが良いと思う

  • 415
    名前なし 2016/11/21 (月) 16:33:52 5f90a@2d3be >> 392

    4番火力はTF+Int+近接普通ビルドのスピン1発でボス以外沈むレベルだと思うが、アコMODを無駄積みしてたとしてもそんなに低いかね。あと維持も特にキツイ印象ないが。効率とEN容量を普通に盛って、隙見てトグルオフしてる程度だが、エネギア使うことすら滅多にない。という遅レス。