VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
育てたらクローマの約2倍の装甲で2番を使うと更にその2倍とか最早やけくそ気味な硬さ、竜の鱗が泣いちゃうぜ
なんでこいつの4番だけ他のトルグ武器とちがってヘビーアタック火力たかいの
というか格闘系のかかと落とし自体がかなり強い方なのかもね
調べてみたらそうみたいkokageとかも数値は高いね
倍率自体は500%と平均的ですが、衝撃ダメージに300%の補正がかかるため表記威力はかなり高く見えますね。 さらにヘビースラムも追加発動されるのでちょっとお得という。 ちなみにBARUUKのDESERT WINDも同じ性質かつ物理配分が衝撃オンリーなので、表記威力はあちらの方が上になります。
そんなに悲観するほど火力ないかなぁ4番…。むしろ過剰火力なことが多いから、Pリーチと異常リーチ2枚差しでかなり快適だと思うんだけど…。スラ格が相変わらず強いから、旧MSスラ格みたいに使えるよ。
通常武器に比べて運用が面倒なだけで弱い訳ではないね。Gladiatorのセット効果乗せたり、銃でCOの補助が出来れば火力自体はかなり高い部類に入るけど、現状通常武器の方が何も考えずぶん回すだけであらゆる場面に対応出来ちゃうからね。4番が好きだから自分も4番主軸のビルド使ってるけど、流石に2番特化の方が現環境には合ってると言わざるを得ない
悲しみ…
常時発動しっぱなしでは使わないけど、無敵とヘルス吸収あるからなんだかんだ言いつつもちょくちょく使う
DEへの怒りより、哀しみ・・・valkyr使いの目は哀しみに満ちている!!
状態異常もコンボ稼ぎもせず、前準備なしに高火力のスラ格を無敵でぶっぱなせるのは明確な強み。ただ4番のスラ格ってめっちゃ滑るから全段ヒットが難しいんですよね...
4番はあくまで緊急回復用、本体の耐久性を生かした突撃こそがvalkyrの真価だ。と個人的に思うけどなぁ。死なないってことが一番の強み。
ヘルス上げてくれんかな。ガーディアン弱体化される中で装甲modに戻してもすぐ死ぬし(QT、アダプテどちらもすぐ死ぬ)
せめてアンブラmod三枚積みだけで、1200超える基礎ヘルス125ぐらいなら上々かな?(アダプテは入れるとして。)
実装当時は紙シールド重装甲低めヘルスとそこそこ尖ってたけど最近の特化型フレームのやけくそ具合見るとやっぱりちょっと物足りなく感じるね
4番解除時のペナルティダメージはシールドゲーティングの対象になるので、何も考えずに解除しても即死しなくなったっぽい
ファウンドリからprime卸して育成したけど…こう…顔にクセがあるな。昨今のprimeデザインがどれも格好良いので比較するときつい。
そんなあなたにTennogen
クレド交換のヘルメットがどっちもデザイン良いから取り敢えず取るのを勧める
商品更新を待てずにバイザーヘルムを割引で買いましたー。これこれこういう格好良さが欲しかった!
素晴らしい!木主、貴方に戦乙女の加護と祝福を!そしてTennogenのLEONESSAスキンも良いものですよ。是非一度プレビューなさって下さい
BASTETヘルムのピンクVALKYR「たとえいかなる闇だとて、払って見せましょこの愛で!」
女王がクバサイフォンを壊されると「島流しにせーい!」っていう世界線のwarframeか
いつの間にか3番増強がダウン中の敵を引っ張らなくなっていて悲しくなった。
4番強すぎて笑う これより火力出るメレーないんじゃないかな
Baruukの4番のが火力出る
枝繋げ。あと、バルーク4番とは方向性が違うから。あっちはそこそこの範囲雑魚巻き込む殲滅型でこっちは単体に高火力ぶち込むタイプ。
Baruukで単体にスピンアタックすれば分かるが方向性もクソもない
まあ、最初に「火力」と書いとるからbaruukとか出るのはしゃあないで。「近接戦闘の強さ」ならhysteriaが圧倒的やけど。
Flameは諦めるしかないのかな?ゲーム内入手不可!ていう記事見てどうしても諦めつかなくて...おしえてくれぃ
Flameってのが何か分からんのやが、もしFrameの打ち間違いでこのフレームが欲しいって意味なら今も入手可能だぞ
まずPrimeの事を指してると思われるから、上みたいな混乱を避けるためにその旨明示して欲しい。次に、ゲーム内入手不可は誤りか、誤解してる。トレードでパーツ一式手に入れることができるし、もしレリックがあるなら絶対じゃないけどパーツの入手はできる。初心者さんだと思うから詳しくはwikiの各ページ見てね
2人ともありがとう。どうやら諦める必要はなさそうだね( ´ ▽ ` )誤字や言葉足らずな点は次に活かすよ。
アップデートきた今だとVALKYR TALONSは腐食より感染で組んだ方がいいのかな。
4番の威力は単体に対してはかなり高いね。近接が使えるソーティのボス戦や分裂などで大活躍。
分裂で使うとすぐ変身解かされて残念なことにならない?
タイミングを見定めてスラ格で落とすのです。失敗するとそうちょっと残念な事になっちゃうけど…
新4番増強 効果時間が持続時間(ランク3で15秒)とクールタイム(同じく15秒?)のどちらにも影響 どっちも同じ方に増減する。使用時間に比例してクールタイムが増えるので手動で切れば使った分だけで済む。トグル由来のエネ消費はそのまま。解除時の被ダメージもそのまま(シールドゲートで耐えることは出来る)。瞬間火力はさらにドン。なので時間いっぱい使おうとせずここぞというときに超必殺として挟む感じがよさそう。2番増強を食うかどうかはビルドと運用シーン次第かも(分隊の殲滅力が高くて2番増強が維持しづらいシーン等)。
変化を生むタイプのなかなか面白い増強ね
指切り運用や長時間運用からの長時間クールタイムを考えると召喚武器にグラディエーターセットを乗せてもコンボカウントの恩恵を得づらい、なんてことになって来れば(ヘリオスと抱き合わせ前提になりつつあった)召喚武器のビルドにも幅が出そうで少しワクワクしますね。
トプコメにも抑えきれず書いちゃったけどロマンが過ぎる……!! 制限時間付き超必殺技たまらんぬ……💓
GAUSS4番もロマンあるけどEnragedは同じステージに来た感があるね
エクシラス4番増強とは併用可能なん?
できませんでした。
なんっ……だとお…………(灰になって消える)
増強専用枠を出してくれよ…
時間を100%前後に調整して威力を200%超えるようにすると4番増強扱いやすいな。2番のおかげでSSとか速度抜きの構成が可能だからホント頭おかしい火力出る
SS入りか。まあビルドとしてはラスパンチ用とかガラ用に近くなるかも
やっとシンジケート更新し終わって増強に手を出せたけど楽し過ぎるな…ただほんと増強枠さっさと実装してくれ…
機械翻訳:「ValkyrのEnraged Hysteria Augmentは、時間をかけてエネルギーを排出するのではなく、1回のエネルギーコストが50になりました。これにより、アクティブなときにエネルギーを獲得することもできます!」 これはアツイ
新増強を挿すことでトグルじゃなくなるのは面白いね。個人的にしばらく触ってなんだか微妙な評価に落ち着いちゃって使わなくなってたからまたビルド考えてみようかな。
アクティブな時にエネルギーを獲得出来るって…使用時間に応じたリキャストがある仕様上指切り運用するから1回あたりの発動コストが増えただけで余計なことするなって感情のがでかい。持続コストなんてそんな重くもないし
ヴァルで自分から持続EN回復使わないか…
増強2枚刺しできるようにはなりましたか?
枠、だり゛ま゛ぜん゛!!!
使ってみたがコンボシステムと相性が悪くてつけると弱体化する。初期コンビルドにしてもモーション悪いし。SARYNのやつも大概な評価だったけどこっちは遊び道具にもならないからあっちより酷いのでは
そもそも通常近接より範囲狭くて殲滅力ない4番をそんなに使う?。近接以外の武器限定抹殺ソーティで近接が有効なボス来た時にスラ格で一瞬で終わらすためにしか4番使ってないなぁ…。今は範囲広くて火力出る近接武器沢山あるからしょうがないね。
ピンポイントな敵に瞬発的に超火力を叩きこめるのがこの増強の強みじゃん。感染異常かけてないデモリッシャーを瞬殺したり出来るから結構楽しいよ。
Gladiator30%のx10バフ付いた威力280の増強無し4番と、Gladiator無し威力170増強4番でほぼ火力どっこいになった。ビルドに結構幅が出来て面白い増強だから、遊びにすら使えないって評価は単純に使い方が悪いだけだと思うよ。
組みなおしたらトレジャーワンパンに使えるようになった。増強なしでヘビー吐いてもいいけどナリだらけだと増強のほうが使い勝手いいね
Gale Kick多少強くなるかなって思ったけど300%でエンシェントに10kだったわ
4番発動中でも自分の使った爆破武器でノックダウンしてしまうのか…使いにくいな
射撃持ってる時は4番発動中でも無敵なくなって普通にダメージ食らうから
爪とかデュアル系武器持たせたくなる。
剣の父…気高き獣の剣…ヘビーブレードもいいぞ!
4番増強にエクシラスのマーク付いてるの初めて知った。見にくすぎないかw
valkyrちゃんのお尻最高。ラバースーツのピッチリ加減も最高。
くびれから腰・お尻・ふとももへの曲線美が完璧パーフェクトだよね。
そんなパーフェクトボディを色々いじくり回したalad vとかいう変態野郎...羨ましい 「お前の忠誠心には問題がある 私のZANUKAプロジェクトでそれを解決してやろう」
Jackal戦でParazonでもワイヤーアクションが使えるようになっていることが判明してしまった…VALKYR1番の明日はどっちだ?
もうワイヤーなくして4番飛び掛かり増強を1番にして…
ネクロスパンチもだけど点の攻撃アビにもう少し救済欲しいわ…ワイヤーアクションとかしたことないし
これはもう右のParazon、左のLiplineの同時使用で敵を1体ひっかけて二つに千切り、ぼろ雑巾になるまで両手で振り回す第2の範囲アビ武器を…
すてき
もしparazonワイヤーアクションが共通アビリティになったら、Hysteria限定発動とかで光波とか飛ばせるようになって欲しい。リロードを阻害していいから即着に近い速度がいいな。4番中に発動したら普段よりも高威力な光波を両手の爪10本分同時に放って4番を解除とか素敵……。
カリバー「俺やん」
元々のフレームの能力って解釈はできるにしても、Valkyrの戦闘スタイル的に現状の1番はちょっと似合わないというか大人しすぎる気はするなぁ…どうせなら複数本同時に出してkhoraの鞭みたいに叩きつけるとか振り回すとかしてほしい…もっというと、敵集団を豪快に薙ぎ倒す系の範囲攻撃がほしい
近接キャラとしては、ちまちま狙わなくても前方向にいる敵をまとめて引っ張ってこれたらなと思う。まあつまりMag1番なんだけど…
複数ひっぱれたとしても、自分から切り込んだほうが早いってなりそうなので、どうせなら魅せプレイのギミックとして今の延長となるようなのが欲しいですかね自分は、例えば引っ張った敵に追加入力でフィニッシャーアクションを行うとか。
発動コストを上げてもいいから1番を地形にひっかけて地面から足を離すと次に放つ近接スラムアタックの威力と範囲がバフされてAOE武器以上の瞬間範囲殲滅(連発が出来ないから殲滅速度は負ける)ができたり、4番中にやると更に確定切断をばら撒いたり…とか欲しいなぁ。ひっかけるところが無くてもラグドール化させて跳ね上がった敵に使うと位置を入れ替えるように飛び上がるとか。
でもあのシーンはvalkyrが1番似合ってるよ
1番は主に移動に使ってるから、敵に引っかかるほうが邪魔だって感じることのほうが多いんだよな…
消費エネルギー減らす代わりに地形にしか引っかからない増強とか出ればスパイダーマもどきになれるのでは?
短押しだと今まで通りに引き寄せて、長押しだとスイング出来たらいいな…あとスキル後はウォールラッチ時間が伸びるとかもあったら素敵だ
(2Dアクションだけど)ロックマンゼロのチェーンロッドみたいに扱えたら面白そう 完全に妄想の類だが
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なんでこいつの4番だけ他のトルグ武器とちがってヘビーアタック火力たかいの
というか格闘系のかかと落とし自体がかなり強い方なのかもね
調べてみたらそうみたいkokageとかも数値は高いね
倍率自体は500%と平均的ですが、衝撃ダメージに300%の補正がかかるため表記威力はかなり高く見えますね。
さらにヘビースラムも追加発動されるのでちょっとお得という。
ちなみにBARUUKのDESERT WINDも同じ性質かつ物理配分が衝撃オンリーなので、表記威力はあちらの方が上になります。
そんなに悲観するほど火力ないかなぁ4番…。むしろ過剰火力なことが多いから、Pリーチと異常リーチ2枚差しでかなり快適だと思うんだけど…。スラ格が相変わらず強いから、旧MSスラ格みたいに使えるよ。
通常武器に比べて運用が面倒なだけで弱い訳ではないね。Gladiatorのセット効果乗せたり、銃でCOの補助が出来れば火力自体はかなり高い部類に入るけど、現状通常武器の方が何も考えずぶん回すだけであらゆる場面に対応出来ちゃうからね。4番が好きだから自分も4番主軸のビルド使ってるけど、流石に2番特化の方が現環境には合ってると言わざるを得ない
悲しみ…
常時発動しっぱなしでは使わないけど、無敵とヘルス吸収あるからなんだかんだ言いつつもちょくちょく使う
DEへの怒りより、哀しみ・・・valkyr使いの目は哀しみに満ちている!!
状態異常もコンボ稼ぎもせず、前準備なしに高火力のスラ格を無敵でぶっぱなせるのは明確な強み。ただ4番のスラ格ってめっちゃ滑るから全段ヒットが難しいんですよね...
4番はあくまで緊急回復用、本体の耐久性を生かした突撃こそがvalkyrの真価だ。と個人的に思うけどなぁ。死なないってことが一番の強み。
ヘルス上げてくれんかな。ガーディアン弱体化される中で装甲modに戻してもすぐ死ぬし(QT、アダプテどちらもすぐ死ぬ)
せめてアンブラmod三枚積みだけで、1200超える基礎ヘルス125ぐらいなら上々かな?(アダプテは入れるとして。)
実装当時は紙シールド重装甲低めヘルスとそこそこ尖ってたけど最近の特化型フレームのやけくそ具合見るとやっぱりちょっと物足りなく感じるね
4番解除時のペナルティダメージはシールドゲーティングの対象になるので、何も考えずに解除しても即死しなくなったっぽい
ファウンドリからprime卸して育成したけど…こう…顔にクセがあるな。昨今のprimeデザインがどれも格好良いので比較するときつい。
そんなあなたにTennogen
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女王がクバサイフォンを壊されると「島流しにせーい!」っていう世界線のwarframeか
いつの間にか3番増強がダウン中の敵を引っ張らなくなっていて悲しくなった。
4番強すぎて笑う これより火力出るメレーないんじゃないかな
Baruukの4番のが火力出る
枝繋げ。あと、バルーク4番とは方向性が違うから。あっちはそこそこの範囲雑魚巻き込む殲滅型でこっちは単体に高火力ぶち込むタイプ。
Baruukで単体にスピンアタックすれば分かるが方向性もクソもない
まあ、最初に「火力」と書いとるからbaruukとか出るのはしゃあないで。「近接戦闘の強さ」ならhysteriaが圧倒的やけど。
Flameは諦めるしかないのかな?ゲーム内入手不可!ていう記事見てどうしても諦めつかなくて...おしえてくれぃ
Flameってのが何か分からんのやが、もしFrameの打ち間違いでこのフレームが欲しいって意味なら今も入手可能だぞ
まずPrimeの事を指してると思われるから、上みたいな混乱を避けるためにその旨明示して欲しい。次に、ゲーム内入手不可は誤りか、誤解してる。トレードでパーツ一式手に入れることができるし、もしレリックがあるなら絶対じゃないけどパーツの入手はできる。初心者さんだと思うから詳しくはwikiの各ページ見てね
2人ともありがとう。どうやら諦める必要はなさそうだね( ´ ▽ ` )誤字や言葉足らずな点は次に活かすよ。
アップデートきた今だとVALKYR TALONSは腐食より感染で組んだ方がいいのかな。
4番の威力は単体に対してはかなり高いね。近接が使えるソーティのボス戦や分裂などで大活躍。
分裂で使うとすぐ変身解かされて残念なことにならない?
タイミングを見定めてスラ格で落とすのです。失敗するとそうちょっと残念な事になっちゃうけど…
新4番増強 効果時間が持続時間(ランク3で15秒)とクールタイム(同じく15秒?)のどちらにも影響 どっちも同じ方に増減する。使用時間に比例してクールタイムが増えるので手動で切れば使った分だけで済む。トグル由来のエネ消費はそのまま。解除時の被ダメージもそのまま(シールドゲートで耐えることは出来る)。瞬間火力はさらにドン。なので時間いっぱい使おうとせずここぞというときに超必殺として挟む感じがよさそう。2番増強を食うかどうかはビルドと運用シーン次第かも(分隊の殲滅力が高くて2番増強が維持しづらいシーン等)。
変化を生むタイプのなかなか面白い増強ね
指切り運用や長時間運用からの長時間クールタイムを考えると召喚武器にグラディエーターセットを乗せてもコンボカウントの恩恵を得づらい、なんてことになって来れば(ヘリオスと抱き合わせ前提になりつつあった)召喚武器のビルドにも幅が出そうで少しワクワクしますね。
トプコメにも抑えきれず書いちゃったけどロマンが過ぎる……!!
制限時間付き超必殺技たまらんぬ……💓
GAUSS4番もロマンあるけどEnragedは同じステージに来た感があるね
エクシラス4番増強とは併用可能なん?
できませんでした。
なんっ……だとお…………(灰になって消える)
増強専用枠を出してくれよ…
時間を100%前後に調整して威力を200%超えるようにすると4番増強扱いやすいな。2番のおかげでSSとか速度抜きの構成が可能だからホント頭おかしい火力出る
SS入りか。まあビルドとしてはラスパンチ用とかガラ用に近くなるかも
やっとシンジケート更新し終わって増強に手を出せたけど楽し過ぎるな…ただほんと増強枠さっさと実装してくれ…
機械翻訳:「ValkyrのEnraged Hysteria Augmentは、時間をかけてエネルギーを排出するのではなく、1回のエネルギーコストが50になりました。これにより、アクティブなときにエネルギーを獲得することもできます!」 これはアツイ
新増強を挿すことでトグルじゃなくなるのは面白いね。個人的にしばらく触ってなんだか微妙な評価に落ち着いちゃって使わなくなってたからまたビルド考えてみようかな。
アクティブな時にエネルギーを獲得出来るって…使用時間に応じたリキャストがある仕様上指切り運用するから1回あたりの発動コストが増えただけで余計なことするなって感情のがでかい。持続コストなんてそんな重くもないし
ヴァルで自分から持続EN回復使わないか…
増強2枚刺しできるようにはなりましたか?
枠、だり゛ま゛ぜん゛!!!
使ってみたがコンボシステムと相性が悪くてつけると弱体化する。初期コンビルドにしてもモーション悪いし。SARYNのやつも大概な評価だったけどこっちは遊び道具にもならないからあっちより酷いのでは
そもそも通常近接より範囲狭くて殲滅力ない4番をそんなに使う?。近接以外の武器限定抹殺ソーティで近接が有効なボス来た時にスラ格で一瞬で終わらすためにしか4番使ってないなぁ…。今は範囲広くて火力出る近接武器沢山あるからしょうがないね。
ピンポイントな敵に瞬発的に超火力を叩きこめるのがこの増強の強みじゃん。感染異常かけてないデモリッシャーを瞬殺したり出来るから結構楽しいよ。
Gladiator30%のx10バフ付いた威力280の増強無し4番と、Gladiator無し威力170増強4番でほぼ火力どっこいになった。ビルドに結構幅が出来て面白い増強だから、遊びにすら使えないって評価は単純に使い方が悪いだけだと思うよ。
組みなおしたらトレジャーワンパンに使えるようになった。増強なしでヘビー吐いてもいいけどナリだらけだと増強のほうが使い勝手いいね
Gale Kick多少強くなるかなって思ったけど300%でエンシェントに10kだったわ
4番発動中でも自分の使った爆破武器でノックダウンしてしまうのか…使いにくいな
射撃持ってる時は4番発動中でも無敵なくなって普通にダメージ食らうから
爪とかデュアル系武器持たせたくなる。
剣の父…気高き獣の剣…ヘビーブレードもいいぞ!
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くびれから腰・お尻・ふとももへの曲線美が完璧パーフェクトだよね。
そんなパーフェクトボディを色々いじくり回したalad vとかいう変態野郎...羨ましい 「お前の忠誠心には問題がある 私のZANUKAプロジェクトでそれを解決してやろう」
Jackal戦でParazonでもワイヤーアクションが使えるようになっていることが判明してしまった…VALKYR1番の明日はどっちだ?
もうワイヤーなくして4番飛び掛かり増強を1番にして…
ネクロスパンチもだけど点の攻撃アビにもう少し救済欲しいわ…ワイヤーアクションとかしたことないし
これはもう右のParazon、左のLiplineの同時使用で敵を1体ひっかけて二つに千切り、ぼろ雑巾になるまで両手で振り回す第2の範囲アビ武器を…
すてき
もしparazonワイヤーアクションが共通アビリティになったら、Hysteria限定発動とかで光波とか飛ばせるようになって欲しい。リロードを阻害していいから即着に近い速度がいいな。4番中に発動したら普段よりも高威力な光波を両手の爪10本分同時に放って4番を解除とか素敵……。
カリバー「俺やん」
元々のフレームの能力って解釈はできるにしても、Valkyrの戦闘スタイル的に現状の1番はちょっと似合わないというか大人しすぎる気はするなぁ…どうせなら複数本同時に出してkhoraの鞭みたいに叩きつけるとか振り回すとかしてほしい…もっというと、敵集団を豪快に薙ぎ倒す系の範囲攻撃がほしい
近接キャラとしては、ちまちま狙わなくても前方向にいる敵をまとめて引っ張ってこれたらなと思う。まあつまりMag1番なんだけど…
複数ひっぱれたとしても、自分から切り込んだほうが早いってなりそうなので、どうせなら魅せプレイのギミックとして今の延長となるようなのが欲しいですかね自分は、例えば引っ張った敵に追加入力でフィニッシャーアクションを行うとか。
発動コストを上げてもいいから1番を地形にひっかけて地面から足を離すと次に放つ近接スラムアタックの威力と範囲がバフされてAOE武器以上の瞬間範囲殲滅(連発が出来ないから殲滅速度は負ける)ができたり、4番中にやると更に確定切断をばら撒いたり…とか欲しいなぁ。ひっかけるところが無くてもラグドール化させて跳ね上がった敵に使うと位置を入れ替えるように飛び上がるとか。
でもあのシーンはvalkyrが1番似合ってるよ
1番は主に移動に使ってるから、敵に引っかかるほうが邪魔だって感じることのほうが多いんだよな…
消費エネルギー減らす代わりに地形にしか引っかからない増強とか出ればスパイダーマもどきになれるのでは?
短押しだと今まで通りに引き寄せて、長押しだとスイング出来たらいいな…あとスキル後はウォールラッチ時間が伸びるとかもあったら素敵だ
(2Dアクションだけど)ロックマンゼロのチェーンロッドみたいに扱えたら面白そう 完全に妄想の類だが