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NOVA

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NOVA

Novaはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることが出来る。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:34:48
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1228
名前なし 2024/10/04 (金) 15:15:35 efa65@a50d0

1番の90%が維持しやすくなったらしいのにoverframeで最新のビルド見てたらadaptation入れてる人が多いんだけど、1番90%じゃ足りないってことなのかな?

1232
名前なし 2024/10/04 (金) 15:55:44 4dbee@5a558 >> 1228

ロリガシルゲ苦手な被弾前提マンの自分の意見を出すと、シールドやヘルス&装甲値据え置きだと90%カットだけじゃ全然足りないんだよね…PシールドかAdaptation入れて少し安心できる感じ。

1233
名前なし 2024/10/04 (金) 16:01:46 afc9f@f4040 >> 1228

鋼とか仲裁長時間だと90%じゃたりないよ

1234
名前なし 2024/10/04 (金) 16:06:34 efa65@a50d0 >> 1228

なるほど。高レベル帯にまだ行ってないから実感なかったけど、実際はそんな感じなんだね。

1235
名前なし 2024/10/04 (金) 16:16:58 修正 267c9@ad500 >> 1228

普通に考えて、90%のダメカ張っててシールドが消し飛ぶような使い方なら敵の連続攻撃を被弾してるって意味になる。100のダメージが90%軽減で10のダメージになったとしてもヘルスの低いこのフレームでは連撃受けたら爆散する。そこにアダプテがはいれば更に最大90%軽減なので1ダメ。…例で100ダメなんて出してるけど敵の攻撃はもっと強いから1番だけで受けて耐えようなんてしようもんなら即爆散するよ。

1236
名前なし 2024/10/04 (金) 16:25:14 6bb26@bbc31 >> 1228

ダメージカットの無いフレームで使うアダプテは最大で耐久指数10倍。これだけでも優秀なMODだけど、90%カットできるフレームだとMOD1枠で耐久指数が100倍まで増えるので単純にコスパが良い。例えば無印novaの標準シールド値の280でも100倍になれば28000相当まで増えると考えれば……という話かなと

1238
名前なし 2024/10/04 (金) 18:24:09 e3fa1@192a4 >> 1228

高レベル帯のアーソンとかジェイドエクシマスの攻撃受けるとすぐ飛んでくから足りんな    私はアダプテとアルケインブレッシング入れてる          こんだけやれば取り敢えず1000ちょいぐらいのレベルの鋼の敵までならそうそう倒れることはない

1241
名前なし 2024/10/05 (土) 09:46:22 cf40c@3d19e >> 1238

アーソンはともかくジェイドは避けろよとしか

1246
名前なし 2024/10/05 (土) 11:44:17 033f9@78c8b >> 1238

テンノがやるのと同じで、火炎異常DoTは無限に増えていくのでそもそも耐えようという考えが間違い DoTが耐えられない数値になる前に逃げるか、火炎異常を治癒するか、シルゲ等の無敵、オペに逃げる等でやり過ごすしかない

1239
名前なし 2024/10/05 (土) 00:15:10 68551@9ea99

二番のダメージが見たことない数字になってる

1255
名前なし 2024/10/06 (日) 08:55:47 修正 aaef4@381a9 >> 1239

球は1つまでしか出せなくなり球が存在するときに再度2番を押すと球が加速する機能に変更
ダメージを放射線から爆発に変更して状態異常率が100%になった
玉のダメージ蓄積上限を実ダメージからマルチショットを除いた射撃5回分までに変更(挙動が怪しい)
爆発範囲にアビリティ範囲が影響するようになり視線判定が追加された
球は何かに触れたその瞬間に爆発するようになった
球は常に視界内に留まるように移動ロジックが変更された
球が味方を素通りするようになった ついでに球に乗れなくなった

1257
名前なし 2024/10/06 (日) 10:48:11 b83a5@d6b56 >> 1255

ついでに報告、アルケインアラクネ(基礎系)・Nourish(属性系)・クリティカルバフ効果なしに。バフしたければ大半のアビリティと同様にROARくらいしかないかも。

1259
名前なし 2024/10/06 (日) 12:07:39 修正 aaef4@381a9 >> 1255

トータルダメージが一定以上になると蓄積回数を複数消費するようになるらしい しっかり鍛えた武器だと1回しか蓄積出来ないこともざら 細かく数字を見たところマルチ1.0の武器で6366ダメージでは5回蓄積出来たのに6545にすると4回しか蓄積出来ない フォーラム上ではまだダメージ上限が残ったままではないかというバグ報告があった

1240
名前なし 2024/10/05 (土) 08:57:42 efa65@a50d0

仲裁防衛にNOVA持って行って鈍足やってたら、外人に長押ししたら加速できるよみたいなことを言われたんだけど加速した方が良かったんかな?仲裁の防衛対象って死亡=即失敗だから、突っ込んでくる感染体だったし鈍足の方が安全じゃねと思って鈍足してたんだけど。みんな慣れてるから加速した方が良いってことかな?一応20ウェーブまで行ったから良かったのかなあ。

1242
名前なし 2024/10/05 (土) 09:47:20 efa65@a50d0 >> 1240

今、グリニア仲裁防衛に行ったら他にもNOVAがいてspeed使ってた。どっちが良いかって聞いたらみんなspeedの方が良いって。やっぱspeed使う方が一般的っぽい。

1243
名前なし 2024/10/05 (土) 10:16:20 509b8@16f72 >> 1240

減速に限らず防衛での広範囲CCは遅延行為だから基本的には嫌われる。一旦加速してみてキル追いつかなくなったらその時だけ減速すればいいよ。

1244
名前なし 2024/10/05 (土) 11:12:49 5307a@53580 >> 1240

減速はマジで危険な時の防御手段な印象。基本火力で押し切る/押し切れるゲームだし、加速の方が(ハチャメチャ感UPで)楽しいというのもある

1252
名前なし 2024/10/05 (土) 18:35:25 修正 2bbca@6911e >> 1244

一定時間で終わる傍受やアルキメデア防衛で使うのが一般的よね。
通常防衛や耐久など敵倒さないといけない系だと意味もなく遅延してることになるので。

1245
名前なし 2024/10/05 (土) 11:23:12 9e53d@bbc31 >> 1240

gloom移植すると防衛でも安全に進行早められるし、普段使いでもどんどん加速させられるのでオススメです。鈍足と合わせるとほぼ完全停止になってミラー防衛とか発掘とかにも使いやすいし

1247
名前なし 2024/10/05 (土) 12:59:07 00a3f@00da6 >> 1240

基本的にエンドコンテンツ来る勢は加速で問題ないぐらいに仕上げてきてるので加速でOK。鈍足を使うか見るよりも加速するかそもそも4番使わないかの2択かな。傍受なら別に鈍足でOK

1253
名前なし 2024/10/05 (土) 18:38:34 2bbca@6911e >> 1240

仲裁の防衛対象って死亡=即失敗 は戦力が足りない場合に発生する状況なので、通常状態や加速状態で押し切られて守り切れないって時までは基本は使わない。

1258
名前なし 2024/10/06 (日) 11:10:22 4b647@ed616 >> 1240

いずれ実感出来るようになるけど仲裁の敵なんてやり込んだ人間はボタン押してるだけで即撃破出来る様になるので野良でやる時に減速による防御とかは考えない方がいいですよ

1249
名前なし 2024/10/05 (土) 14:58:04 64cb9@935fa

コーパスシップのクソタイル防衛も加速novaなら5分切りで終わってびっくり

1251
名前なし 2024/10/05 (土) 16:34:14 033f9@78c8b >> 1249

エクシマスを初めとするオバガ勢にも加速だけは乗るようになったのも地味にでかい 流石にナリファイにはアビ効果自体を無効化されるので普通に歩いてくるけども…

1250
名前なし 2024/10/05 (土) 15:46:22 4fe55@6d04f

冷気異常による減速にパッシブが乗るかという部分ですが、アビリティ画面のヒントでは冷気による減速も対象とあります。15%なので増えてるような増えてないような・・・って感じがしますが機能してそうです(シミュにて検証)

1254
名前なし 2024/10/06 (日) 03:18:49 5395c@6dc2f

ポータルを合わせ鏡に設置して無限貫通武器でループさせるの面白すぎるわ、毎度よくこんなの考え着くな……

1256
名前なし 2024/10/06 (日) 09:36:40 efa65@a50d0 >> 1254

やってみたら鏡の上にクルクル弾が回転して溜まっていったり、鏡と鏡の間が弾のエネルギーになったり面白いな。まあバグなんだろうけど。

1260
名前なし 2024/10/07 (月) 06:11:19 34774@01c89

いつの間にかNull Starの軽減がシールドにも効くようになってるやんけ

1261
名前なし 2024/10/08 (火) 04:36:14 9cc85@4954b

ワープゲート一個作って正面からNATARUK打てば矢が無限ループしてビームトラップみたいになるね。耐久放置でめっちゃ楽だけど絶対修正されるだろ。鋼じゃ通用しないけど。

1262
名前なし 2024/10/08 (火) 06:11:28 00a31@ce731

xatas whisper移植して爆発連鎖するのってどうゆう仕組みなの?ザリマン産インカーノンの非クリ2000%も乗ってるらしいし、移植迷ってるんだけど、移植するならxata一択みたいなことある?

1263
名前なし 2024/10/08 (火) 10:40:24 e235e@875f9 >> 1262

俺はダメカありでも痛い思いしたくないから堅実にeclipse入れてるよ

1266
名前なし 2024/10/08 (火) 13:15:27 b83a5@d6b56 >> 1262

4番かかった敵死亡時の爆風はとどめを刺した武器扱いになるからXataが乗ってしまうのかな。確かにザリマン武器で使うと強い。2番で倒すとxataの効果ないから2番ぶっ放したいならRoarや装甲破壊など他でも。

1264
名前なし 2024/10/08 (火) 11:45:48 a31c0@12533

1番のダメージカット率にアビリティ威力が掛かる様になったので、ランク最大のOverExtendを入れてると一個辺りのダメカ率がたったの2%になるな…4番で等倍にするビルドはもはや自殺行為でしかない(おまけに計算方式が変わったのでPDオーラ+OEでようやく5%の加減速になる)

1265
名前なし 2024/10/08 (火) 11:49:58 8b691@6875a

Nourishで一番増強範の範囲爆破祭りもなかなか楽しいぞ

1267
名前なし 2024/10/09 (水) 15:40:03 d9796@98304 >> 1265

試したけど視界の敵がすぐ消滅して笑った、フォトントルピードかな?

1268
名前なし 2024/10/10 (木) 07:43:27 00a3f@00da6

4番アビリティの解説古いしガッツリ消しても良いかね?もしくはできる人なら格納とかして欲しい

1269
名前なし 2024/10/10 (木) 07:48:04 927bb@3a4bb >> 1268

いいよ!というかやってくれたら嬉しい!

1270
名前なし 2024/10/10 (木) 09:00:51 修正 00a3f@00da6 >> 1268

取り敢えず暫定として威力での加減速の仕様部分を非表示にしました。

1271
名前なし 2024/10/10 (木) 22:53:29 1db26@02931 >> 1268

文章を再構築しつつリワーク内容を反映しました。

1272
名前なし 2024/10/11 (金) 03:01:07 修正 aaef4@381a9

• NovaのWormholeに射出物を発射した場合永遠にループする問題を修正。
• この機能は想定されていませんでしたが、今後もWormholeに射出物を発射できるようにし、その場合Wormholeのチャージを1割消費し、0.1秒のクールダウンが追加されます(AFK対策)。

想定外っていうけどUpdate 27.2で3番が弾を移動するよう変更された時に合わせ鏡で撃ってみるのは試した人多かったように思うけどな

1273
名前なし 2024/10/11 (金) 09:40:03 aaef4@381a9

そういやequinox2番移植での2重加速+2重脆弱は以前よりかは現実的な感じだな 増強の伝播まで考えると悩ましいけど

1274
名前なし 2024/10/11 (金) 12:36:36 033f9@12f44

なんか地味に4番を同時に複数個設置できるようになってから効果時間消えてたのが戻ったというか、Khora4番と同じで直前に発動した1個までなら時間を表示するように直ったな… 傍受とかで減速かけ直しのタイミングが図りづらくなってたから助かるっちゃ助かるんだけども

1275
名前なし 2024/10/11 (金) 13:49:20 bb66a@c3f40

4番の加速って前は上限無かった(AWバグとかで威力下げまくると敵が瞬間移動してた)と思うんだけど威力をそのまま反映する様になってからは75%で加速も減速も頭打ちになってる?

1276
名前なし 2024/10/11 (金) 13:53:21 2899f@1b563 >> 1275

はるか昔に修正されたやつでは

1277
名前なし 2024/10/12 (土) 22:06:28 76aaa@4c752

1番再発動にクールタイムあるから1番増強がさらにNerfされた感がある。気をつけて使えばいいんだけどオーバーガードに加速だけ効くのもなんだかな…

1278
名前なし 2024/10/15 (火) 18:11:16 746d5@e6d26

いろいろ試した結果、結局一番自分あったビルドは手テコ入れ前とはとんど変わらん効果時間マシマシの範囲狭めたやつから4番増強抜いただけのビルドという。無理に1番火力で組み込もうとするとエネルギー管理がむずすぎる。

1279
名前なし 2024/10/15 (火) 18:21:56 033f9@a6482 >> 1278

加速でもNorish使えて星が逃げにくくENが楽になっただけで万々歳だし、何なら4番増強も入れたままでリワーク前減速Novaから全く変えてないけど、傍受も防衛もOW依頼も鋼仲裁問わず使い勝手は上がれど何一つ不自由してないからそれでええと思うで

1280
名前なし 2024/10/15 (火) 19:07:36 修正 5b701@c134b >> 1278

定点防衛で1番も4番も頻繁に使うみたいな運用だとエネはキツくなりがちだと思う。1番をばらまくことを主軸にして、掃滅寄りのミッションで使うと楽しいよ。自分は基本開幕に加速使って、減速はinncarnon溜めたい時、ブレッシングでヘルス溜めたい時、厄介な敵が来た時って具合で、つまり4番は「モード切替」的に要所でのみ使う感じ。1番増強&4番増強、BR、pflow、エナジャイ、nourishでやってるけどエネは問題ない。接敵したら1番ばらまいて武器で撫でれば溶けてくからめっちゃおもろいよ。アビだけでも溶けてくしね。

1282
名前なし 2024/10/16 (水) 09:11:52 修正 56de6@dbc3c >> 1280

こちらの投稿に感謝を。1番増強めちゃくちゃ使いやすい。私は耐久は1番ダメカとアダプテ、ブレッシング、PSF、エネ管理にTau紫欠片×2、PFlow、nourish2番移植、あとは1,4番増強、P時間とNM、OEとBRとオーグメントとオーラGPでバランス取ったら定点も掃滅もできるエネ管理に困らないNOVAができた!あと欠片何付けようか思案中。楽しい。

1281
名前なし 2024/10/15 (火) 22:56:31 2b105@d3e0c

冬眠から帰還テンノだけど、もしかしてアビ威力減らしたりしなくてよくなってめちゃくちゃ使いやすくなった感じ?結構お気に入りのフレームだったんだよね

1283
名前なし 2024/10/17 (木) 11:00:15 9292b@4eedb

リワーク後ビルド見直して自分のプレイスタイルにしっくりきたからATMICAスキン買ったけどWISPとかMESAとは違うベクトルでお尻がエッチすぎる

1284
名前なし 2024/10/17 (木) 13:41:45 8ff6f@95fe1 >> 1283

ノーマルスキンの時点で既にえっちだっただろ

1285
名前なし 2024/10/20 (日) 10:57:49 9e53d@b5396 >> 1283

novaはボディラインえちえち度Tier1だからな。加速も減速も思いのままだしNull Starも勝手に飛んでいく

1286
名前なし 2024/10/22 (火) 18:31:42 c6b1f@cb0b9 >> 1283

ルーズソックスみたいな足のラインも合わさって、えっちかわいいな感じで好き

1287
名前なし 2024/10/22 (火) 22:49:32 2e3f9@d04da

Aozakuraスキンってヘルメットだけ別のに変えることってできますか? 多分課金スキン全般の共通仕様だと思いますが、買ったこと無いんでわからず😓

1288
名前なし 2024/10/22 (火) 23:38:48 c5b19@d3838 >> 1287

ここのコメントでは回答できません

1289
名前なし 2024/10/23 (水) 00:10:12 2e3f9@d04da >> 1288

あら、NOVA案件の質問が駄目なんだ。失礼しました〜

1310
名前なし 2024/11/22 (金) 23:33:16 7006b@59310 >> 1288

これってどういう意味だったんだろう?他のフレームにも当てはまることだからここでは聞くな、なのか、そういう質問は質問のとこでやれ、なのか、ただのイタズラなのか

1290
名前なし 2024/10/23 (水) 00:33:11 4fe55@6d04f >> 1287

これまでのスキンと同じく、Aozakuraスキンに別ヘルメットの装着は可能です

1291
名前なし 2024/10/23 (水) 01:15:03 2e3f9@d04da >> 1290

ありがとうございます! 心置きなく桜ストーム・コレクションを買いました! しかし頭が気に入らなかったからそこは替えようと思ってたけど他に合う頭も無いな……半分予想はしてたけど😅

1292
名前なし 2024/10/28 (月) 03:49:53 aaef4@381a9

なんかボディをasuri skinにしてヘルムをaozakuraにするとasuriの前垂れの部分が持ち上がるんだが

1293
名前なし 2024/10/28 (月) 08:43:12 ac6cf@1c1ab >> 1292

叡智だ…

1294
名前なし 2024/10/28 (月) 16:01:55 c986f@29e86

1番とMIRAGE移植でカチカチになれるお陰で傍受で無双しまくれるの楽しすぎる

1295
名前なし 2024/10/28 (月) 16:51:36 修正 033f9@a6482 >> 1294

素で1番ダメカが10分の1に減じて更にそこへMirage移植で4分の1がかかり、攻撃を受け続ければアダプテが更に最大10分の1をかけるのでダメカは40〜400分の1になる…? 火炎DoTが際限なく上がるジェイドライトは流石に焼かれ続けるといつかは死ぬけど、それ以外だと鋼トキシックすら怖くない数値になるな

1296
名前なし 2024/10/28 (月) 19:58:48 267c9@ad500 >> 1295

1番増強+4番増強+範囲盛りで1番が飛んでいった結果爆発ののけぞり、火炎異常のCC効果と装甲軽減で簡易CCしつつ4番増強のおかげで1番が枯渇しない…なんて側面もあってそもそも被ダメしづらい運用も可能だ。

1297
名前なし 2024/10/28 (月) 20:23:32 c1689@19024 >> 1295

うちのW増強ノバちんは青欠片アダプテガーディアンブレッシングに加えてインカーノンOKINAで確定凍結振りまいてるけど正直死ぬ気がしない。新パッシブでオーブもモリモリ落ちるし。

1298
名前なし 2024/10/30 (水) 18:45:53 b0793@dcadb

リワークとリサージェンスから手を出したミーハーだけどAtomicaスキンめっちゃいいな…各部から金属色の骨格見えてる感じが 特に膝裏の造形がめちゃくちゃ良い シャープで装飾も殆ど無いようなもんだけどディテール凝り凝りで動かしてる時の満足感が凄い 良い…………良い

1299
名前なし 2024/11/01 (金) 19:26:48 3bfdb@ef5c2

リワーク後からネットセルソロでも使えるようになって嬉しい…たまにネクロメカに轢かれるけど…