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NOVA

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NOVA

Novaはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることが出来る。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:34:48
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1208
名前なし 2024/10/03 (木) 05:19:03 4dbee@5a558

4番使い分けられるようになったのはすごく嬉しいんだけど、自分から見てどっち発動してるか視覚的にわかるように2種類のエネルギーカラーで色分けさせてほしかった感がある。押し込み不足で逆の方発動してないかちょっと不安になり勝ち

1209
名前なし 2024/10/03 (木) 08:27:48 56de6@bf4eb >> 1208

それは確かにとおもったし良い考えだと思うのでフォーラムへGo!

1210
名前なし 2024/10/03 (木) 09:31:54 dc313@44234 >> 1208

これは実装してほしいね。せめて発動ポーズが変わるとかあるとありがたいし。

1215
名前なし 2024/10/03 (木) 12:27:45 b857a@81e31 >> 1208

音が少し違う気がする

1212
名前なし 2024/10/03 (木) 09:55:35 0c070@8cb25

めーちゃめちゃ使いやすくて強くなってて嬉しい。もともと好きだったけど最高だわ

1214
名前なし 2024/10/03 (木) 12:09:35 4dbee@5a558

長押し加速が高速で展開する代わりに持続時間1/3くらいになってる?

1222
名前なし 2024/10/03 (木) 23:13:20 4dbee@5a558 >> 1214

仕様変更だったけど評判が悪かったので元に戻す模様

1225
名前なし 2024/10/04 (金) 12:19:13 033f9@78c8b >> 1222

広がるのも早くなるのは助かるけど、燃費的には発動回数も増えて普通に悪くなるからそりゃ評判悪くもなるわな

1216
名前なし 2024/10/03 (木) 15:56:39 3dce1@344c0

新4番増強すごいな、1回1番展開したら普通に戦ってる分には粒子が切れない。事実上時間無制限のシールド/ヘルス90%軽減だわ。…でもこれ本当に4番の増強か?1番のじゃなくて?

1217
名前なし 2024/10/03 (木) 16:09:15 ba29f@e7398 >> 1216

もともとそうじゃなかったっけ

1218
名前なし 2024/10/03 (木) 16:15:25 4dbee@5a558 >> 1217

4番増強の効果に加えて「1番のNull Starに当たった敵からも粒子を回収可能」になったので掃滅とかでも気軽に補充可能になったよ

1220
名前なし 2024/10/03 (木) 16:25:22 ba29f@e7398 >> 1217

あ、4番発動しなくても切れないって話か

1226
名前なし 2024/10/04 (金) 12:42:16 修正 033f9@78c8b >> 1217

これのお陰で、4番増強Nova同士が自らの1番保持による生存を賭けて4番を先に雑魚敵に掛ける競争しなくて済むようになった(リワーク前は最初に掛かったNovaの4番しか適用されず、上書きも不可だった)

1237
名前なし 2024/10/04 (金) 18:20:02 e3fa1@192a4 >> 1217

ネットセルのNOVAデスゲームを解決したDEに感謝

1219
名前なし 2024/10/03 (木) 16:17:19 4dbee@5a558

しれっと威力に応じて粒子1個の軽減率が増えるようになってるので粒子上限数が倍増&再起動でフル補充出来るようになった事も含めて軽減率MAXを滅茶苦茶維持しやすくなったね。NOVA程時間盛れない移植先のフレームでもeclipsとは違った便利な軽減アビとして使えるかも?

1221
名前なし 2024/10/03 (木) 21:52:06 3bfdb@b63d7

1番再発動できるようになったのめっちゃいいわこれ!新スキンもあるし使い倒すぞ~~

1223
名前なし 2024/10/04 (金) 10:07:53 3a36e@c9841

4番再調整ついでに複数設置できるようになった?

1224
名前なし 2024/10/04 (金) 10:18:40 修正 aaef4@381a9 >> 1223

なった up37以降初めて触ってるけど影響を受けた敵も事前に発動しておいた4番も最後に発動した速度に統一されるのはup37から?

1227
名前なし 2024/10/04 (金) 15:12:39 6d5e0@0c5ef

最大減速も最大加速も威力145%で等速はできなくなったって感じですか?

1230
名前なし 2024/10/04 (金) 15:23:26 aaef4@381a9 >> 1227

アビリティ威力を極限まで落とすとスピード倍率5%になるからほぼ等速といえるかもしれない ただし1番の粒子1つあたりのダメージカット率がアビリティ威力の影響を受けるようになったからその構成にすると1番を当てに出来なくなるかな

1231
名前なし 2024/10/04 (金) 15:25:26 aaef4@381a9 >> 1230

あと今power donation入れてもアーセナルのmod組み込み画面上でアビリティ威力-30%が反映されなくなる時があるから注意

1228
名前なし 2024/10/04 (金) 15:15:35 efa65@a50d0

1番の90%が維持しやすくなったらしいのにoverframeで最新のビルド見てたらadaptation入れてる人が多いんだけど、1番90%じゃ足りないってことなのかな?

1232
名前なし 2024/10/04 (金) 15:55:44 4dbee@5a558 >> 1228

ロリガシルゲ苦手な被弾前提マンの自分の意見を出すと、シールドやヘルス&装甲値据え置きだと90%カットだけじゃ全然足りないんだよね…PシールドかAdaptation入れて少し安心できる感じ。

1233
名前なし 2024/10/04 (金) 16:01:46 afc9f@f4040 >> 1228

鋼とか仲裁長時間だと90%じゃたりないよ

1234
名前なし 2024/10/04 (金) 16:06:34 efa65@a50d0 >> 1228

なるほど。高レベル帯にまだ行ってないから実感なかったけど、実際はそんな感じなんだね。

1235
名前なし 2024/10/04 (金) 16:16:58 修正 267c9@ad500 >> 1228

普通に考えて、90%のダメカ張っててシールドが消し飛ぶような使い方なら敵の連続攻撃を被弾してるって意味になる。100のダメージが90%軽減で10のダメージになったとしてもヘルスの低いこのフレームでは連撃受けたら爆散する。そこにアダプテがはいれば更に最大90%軽減なので1ダメ。…例で100ダメなんて出してるけど敵の攻撃はもっと強いから1番だけで受けて耐えようなんてしようもんなら即爆散するよ。

1236
名前なし 2024/10/04 (金) 16:25:14 6bb26@bbc31 >> 1228

ダメージカットの無いフレームで使うアダプテは最大で耐久指数10倍。これだけでも優秀なMODだけど、90%カットできるフレームだとMOD1枠で耐久指数が100倍まで増えるので単純にコスパが良い。例えば無印novaの標準シールド値の280でも100倍になれば28000相当まで増えると考えれば……という話かなと

1238
名前なし 2024/10/04 (金) 18:24:09 e3fa1@192a4 >> 1228

高レベル帯のアーソンとかジェイドエクシマスの攻撃受けるとすぐ飛んでくから足りんな    私はアダプテとアルケインブレッシング入れてる          こんだけやれば取り敢えず1000ちょいぐらいのレベルの鋼の敵までならそうそう倒れることはない

1241
名前なし 2024/10/05 (土) 09:46:22 cf40c@3d19e >> 1238

アーソンはともかくジェイドは避けろよとしか

1246
名前なし 2024/10/05 (土) 11:44:17 033f9@78c8b >> 1238

テンノがやるのと同じで、火炎異常DoTは無限に増えていくのでそもそも耐えようという考えが間違い DoTが耐えられない数値になる前に逃げるか、火炎異常を治癒するか、シルゲ等の無敵、オペに逃げる等でやり過ごすしかない

1239
名前なし 2024/10/05 (土) 00:15:10 68551@9ea99

二番のダメージが見たことない数字になってる

1255
名前なし 2024/10/06 (日) 08:55:47 修正 aaef4@381a9 >> 1239

球は1つまでしか出せなくなり球が存在するときに再度2番を押すと球が加速する機能に変更
ダメージを放射線から爆発に変更して状態異常率が100%になった
玉のダメージ蓄積上限を実ダメージからマルチショットを除いた射撃5回分までに変更(挙動が怪しい)
爆発範囲にアビリティ範囲が影響するようになり視線判定が追加された
球は何かに触れたその瞬間に爆発するようになった
球は常に視界内に留まるように移動ロジックが変更された
球が味方を素通りするようになった ついでに球に乗れなくなった

1257
名前なし 2024/10/06 (日) 10:48:11 b83a5@d6b56 >> 1255

ついでに報告、アルケインアラクネ(基礎系)・Nourish(属性系)・クリティカルバフ効果なしに。バフしたければ大半のアビリティと同様にROARくらいしかないかも。

1259
名前なし 2024/10/06 (日) 12:07:39 修正 aaef4@381a9 >> 1255

トータルダメージが一定以上になると蓄積回数を複数消費するようになるらしい しっかり鍛えた武器だと1回しか蓄積出来ないこともざら 細かく数字を見たところマルチ1.0の武器で6366ダメージでは5回蓄積出来たのに6545にすると4回しか蓄積出来ない フォーラム上ではまだダメージ上限が残ったままではないかというバグ報告があった

1240
名前なし 2024/10/05 (土) 08:57:42 efa65@a50d0

仲裁防衛にNOVA持って行って鈍足やってたら、外人に長押ししたら加速できるよみたいなことを言われたんだけど加速した方が良かったんかな?仲裁の防衛対象って死亡=即失敗だから、突っ込んでくる感染体だったし鈍足の方が安全じゃねと思って鈍足してたんだけど。みんな慣れてるから加速した方が良いってことかな?一応20ウェーブまで行ったから良かったのかなあ。

1242
名前なし 2024/10/05 (土) 09:47:20 efa65@a50d0 >> 1240

今、グリニア仲裁防衛に行ったら他にもNOVAがいてspeed使ってた。どっちが良いかって聞いたらみんなspeedの方が良いって。やっぱspeed使う方が一般的っぽい。

1243
名前なし 2024/10/05 (土) 10:16:20 509b8@16f72 >> 1240

減速に限らず防衛での広範囲CCは遅延行為だから基本的には嫌われる。一旦加速してみてキル追いつかなくなったらその時だけ減速すればいいよ。

1244
名前なし 2024/10/05 (土) 11:12:49 5307a@53580 >> 1240

減速はマジで危険な時の防御手段な印象。基本火力で押し切る/押し切れるゲームだし、加速の方が(ハチャメチャ感UPで)楽しいというのもある

1252
名前なし 2024/10/05 (土) 18:35:25 修正 2bbca@6911e >> 1244

一定時間で終わる傍受やアルキメデア防衛で使うのが一般的よね。
通常防衛や耐久など敵倒さないといけない系だと意味もなく遅延してることになるので。

1245
名前なし 2024/10/05 (土) 11:23:12 9e53d@bbc31 >> 1240

gloom移植すると防衛でも安全に進行早められるし、普段使いでもどんどん加速させられるのでオススメです。鈍足と合わせるとほぼ完全停止になってミラー防衛とか発掘とかにも使いやすいし

1247
名前なし 2024/10/05 (土) 12:59:07 00a3f@00da6 >> 1240

基本的にエンドコンテンツ来る勢は加速で問題ないぐらいに仕上げてきてるので加速でOK。鈍足を使うか見るよりも加速するかそもそも4番使わないかの2択かな。傍受なら別に鈍足でOK

1253
名前なし 2024/10/05 (土) 18:38:34 2bbca@6911e >> 1240

仲裁の防衛対象って死亡=即失敗 は戦力が足りない場合に発生する状況なので、通常状態や加速状態で押し切られて守り切れないって時までは基本は使わない。

1258
名前なし 2024/10/06 (日) 11:10:22 4b647@ed616 >> 1240

いずれ実感出来るようになるけど仲裁の敵なんてやり込んだ人間はボタン押してるだけで即撃破出来る様になるので野良でやる時に減速による防御とかは考えない方がいいですよ

1249
名前なし 2024/10/05 (土) 14:58:04 64cb9@935fa

コーパスシップのクソタイル防衛も加速novaなら5分切りで終わってびっくり

1251
名前なし 2024/10/05 (土) 16:34:14 033f9@78c8b >> 1249

エクシマスを初めとするオバガ勢にも加速だけは乗るようになったのも地味にでかい 流石にナリファイにはアビ効果自体を無効化されるので普通に歩いてくるけども…

1250
名前なし 2024/10/05 (土) 15:46:22 4fe55@6d04f

冷気異常による減速にパッシブが乗るかという部分ですが、アビリティ画面のヒントでは冷気による減速も対象とあります。15%なので増えてるような増えてないような・・・って感じがしますが機能してそうです(シミュにて検証)

1254
名前なし 2024/10/06 (日) 03:18:49 5395c@6dc2f

ポータルを合わせ鏡に設置して無限貫通武器でループさせるの面白すぎるわ、毎度よくこんなの考え着くな……

1256
名前なし 2024/10/06 (日) 09:36:40 efa65@a50d0 >> 1254

やってみたら鏡の上にクルクル弾が回転して溜まっていったり、鏡と鏡の間が弾のエネルギーになったり面白いな。まあバグなんだろうけど。

1260
名前なし 2024/10/07 (月) 06:11:19 34774@01c89

いつの間にかNull Starの軽減がシールドにも効くようになってるやんけ

1261
名前なし 2024/10/08 (火) 04:36:14 9cc85@4954b

ワープゲート一個作って正面からNATARUK打てば矢が無限ループしてビームトラップみたいになるね。耐久放置でめっちゃ楽だけど絶対修正されるだろ。鋼じゃ通用しないけど。

1262
名前なし 2024/10/08 (火) 06:11:28 00a31@ce731

xatas whisper移植して爆発連鎖するのってどうゆう仕組みなの?ザリマン産インカーノンの非クリ2000%も乗ってるらしいし、移植迷ってるんだけど、移植するならxata一択みたいなことある?

1263
名前なし 2024/10/08 (火) 10:40:24 e235e@875f9 >> 1262

俺はダメカありでも痛い思いしたくないから堅実にeclipse入れてるよ

1266
名前なし 2024/10/08 (火) 13:15:27 b83a5@d6b56 >> 1262

4番かかった敵死亡時の爆風はとどめを刺した武器扱いになるからXataが乗ってしまうのかな。確かにザリマン武器で使うと強い。2番で倒すとxataの効果ないから2番ぶっ放したいならRoarや装甲破壊など他でも。

1264
名前なし 2024/10/08 (火) 11:45:48 a31c0@12533

1番のダメージカット率にアビリティ威力が掛かる様になったので、ランク最大のOverExtendを入れてると一個辺りのダメカ率がたったの2%になるな…4番で等倍にするビルドはもはや自殺行為でしかない(おまけに計算方式が変わったのでPDオーラ+OEでようやく5%の加減速になる)

1265
名前なし 2024/10/08 (火) 11:49:58 8b691@6875a

Nourishで一番増強範の範囲爆破祭りもなかなか楽しいぞ

1267
名前なし 2024/10/09 (水) 15:40:03 d9796@98304 >> 1265

試したけど視界の敵がすぐ消滅して笑った、フォトントルピードかな?

1268
名前なし 2024/10/10 (木) 07:43:27 00a3f@00da6

4番アビリティの解説古いしガッツリ消しても良いかね?もしくはできる人なら格納とかして欲しい

1269
名前なし 2024/10/10 (木) 07:48:04 927bb@3a4bb >> 1268

いいよ!というかやってくれたら嬉しい!

1270
名前なし 2024/10/10 (木) 09:00:51 修正 00a3f@00da6 >> 1268

取り敢えず暫定として威力での加減速の仕様部分を非表示にしました。

1271
名前なし 2024/10/10 (木) 22:53:29 1db26@02931 >> 1268

文章を再構築しつつリワーク内容を反映しました。

1272
名前なし 2024/10/11 (金) 03:01:07 修正 aaef4@381a9

• NovaのWormholeに射出物を発射した場合永遠にループする問題を修正。
• この機能は想定されていませんでしたが、今後もWormholeに射出物を発射できるようにし、その場合Wormholeのチャージを1割消費し、0.1秒のクールダウンが追加されます(AFK対策)。

想定外っていうけどUpdate 27.2で3番が弾を移動するよう変更された時に合わせ鏡で撃ってみるのは試した人多かったように思うけどな

1273
名前なし 2024/10/11 (金) 09:40:03 aaef4@381a9

そういやequinox2番移植での2重加速+2重脆弱は以前よりかは現実的な感じだな 増強の伝播まで考えると悩ましいけど

1274
名前なし 2024/10/11 (金) 12:36:36 033f9@12f44

なんか地味に4番を同時に複数個設置できるようになってから効果時間消えてたのが戻ったというか、Khora4番と同じで直前に発動した1個までなら時間を表示するように直ったな… 傍受とかで減速かけ直しのタイミングが図りづらくなってたから助かるっちゃ助かるんだけども

1275
名前なし 2024/10/11 (金) 13:49:20 bb66a@c3f40

4番の加速って前は上限無かった(AWバグとかで威力下げまくると敵が瞬間移動してた)と思うんだけど威力をそのまま反映する様になってからは75%で加速も減速も頭打ちになってる?

1276
名前なし 2024/10/11 (金) 13:53:21 2899f@1b563 >> 1275

はるか昔に修正されたやつでは

1277
名前なし 2024/10/12 (土) 22:06:28 76aaa@4c752

1番再発動にクールタイムあるから1番増強がさらにNerfされた感がある。気をつけて使えばいいんだけどオーバーガードに加速だけ効くのもなんだかな…